. обертка {
  отображение: сетка;
  столбцы сетки-шаблона: повтор (3, 1fr);
}
  

Простой вопрос, который нужно задать себе при выборе между сеткой или флексбоксом:

  • мне нужно только управлять макетом по строке или столбцу — используйте flexbox
  • нужно ли управлять макетом по строке и столбцу — используйте сетку

Контент отсутствует или макет добавлен?

В дополнение к различию между одномерным и двумерным, существует еще один способ решить, следует ли использовать для макета флексбокс или сетку.Flexbox работает с контентом. Идеальный вариант использования flexbox — это когда у вас есть набор элементов и вы хотите равномерно распределить их в контейнере. Вы позволяете размеру контента решать, сколько места занимает каждый элемент. Если элементы переносятся на новую строку, интервал между ними будет определяться в зависимости от их размера и доступного пространства в этой строке .

Сетка работает из макета. Когда вы используете CSS Grid Layout, вы создаете макет, а затем размещаете в нем элементы или разрешаете правилам автоматического размещения размещать элементы в ячейках сетки в соответствии с этой строгой сеткой.Можно создавать треки, которые реагируют на размер содержимого, однако они также изменят весь трек.

Если вы используете flexbox и обнаружили, что отключили некоторую гибкость, вам, вероятно, нужно использовать CSS Grid Layout. Примером может быть, если вы устанавливаете процентную ширину для гибкого элемента, чтобы он выровнялся с другими элементами в строке выше. В этом случае сетка, вероятно, будет лучшим выбором.

Выравнивание блока

Особенностью flexbox, которая больше всего заинтересовала многих из нас, было то, что он впервые дал нам надлежащий контроль выравнивания.Это упростило центрирование блока на странице. Flex-элементы могут растягиваться до высоты гибкого контейнера, а это означает, что возможны столбцы одинаковой высоты. Это были вещи, которые мы хотели сделать в течение очень долгого времени, и придумали всевозможные хаки для достижения, по крайней мере, визуально.

Свойства выравнивания из спецификации flexbox были добавлены в новую спецификацию Box Alignment Level 3. Это означает, что их можно использовать в других спецификациях, включая Grid Layout.В будущем они вполне могут применяться и к другим методам компоновки.

В следующем руководстве этой серии я подробно рассмотрю выравнивание блоков и то, как оно работает в Grid Layout. А пока сравним простые примеры flexbox и grid.

В первом примере, использующем flexbox, у меня есть контейнер с тремя элементами внутри. Оболочка min-height установлена, поэтому она определяет высоту гибкого контейнера. Я установил align-items в flex-контейнере на flex-end , чтобы элементы выстраивались в линию в конце flex-контейнера.Я также установил свойство align-self для box1 , чтобы оно переопределяло значение по умолчанию и растягивалось до высоты контейнера, и для box2 , чтобы оно выравнивалось по началу гибкого контейнера.

  * {box-sizing: border-box;}

.обертка {
  граница: 2px сплошная #f76707;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #fff4e6;
}

.обертка> div {
  граница: 2px сплошная #ffa94d;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #ffd8a8;
  набивка: 1em;
  цвет: #d9480f;
}
  
  <дел>
  
Один
Два
Три
  .обертка {
  дисплей: гибкий;
  элементы выравнивания: flex-end;
  минимальная высота: 200 пикселей;
}
.box1 {
  выровнять себя: растянуть;
}
.box2 {
  выровнять себя: гибкий старт;
}
  

Выравнивание в сетках CSS

Во втором примере для создания того же макета используется сетка. На этот раз мы используем свойства выравнивания поля, поскольку они применяются к макету сетки. Поэтому мы выравниваем start и end , а не flex-start и flex-end . В случае макета сетки мы выравниваем элементы внутри их области сетки.В данном случае это одна ячейка сетки, но это может быть область, состоящая из нескольких ячеек сетки.

  * {box-sizing: border-box;}

.обертка {
  граница: 2px сплошная #f76707;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #fff4e6;
}

.обертка> div {
  граница: 2px сплошная #ffa94d;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #ffd8a8;
  набивка: 1em;
  цвет: #d9480f;
}
  
  <дел>
  
Один
Два
Три
  .обертка {
  отображение: сетка;
  столбцы сетки-шаблона: повтор (3,1fr);
  выравнивание элементов: конец;
  сетка-авто-строки: 200px;
}
.box1 {
  выровнять себя: растянуть;
}
.box2 {
  выровнять себя: начать;
}
  

Модуль

fr и flex-basis

Мы уже видели, как работает модуль fr , распределяя часть доступного пространства в контейнере сетки для наших дорожек сетки. Модуль fr в сочетании с функцией minmax() может дать нам поведение, очень похожее на свойства flex в flexbox, при этом позволяя создавать макет в двух измерениях.

Если мы вернемся к примеру, в котором я продемонстрировал разницу между одномерным и двумерным макетами, вы увидите разницу между тем, как эти два макета работают в ответ. С гибкой компоновкой, если мы перетаскиваем наше окно шире и меньше, флексбокс отлично справляется с корректировкой количества элементов в каждой строке в соответствии с доступным пространством. Если у нас много места, все пять элементов могут поместиться в один ряд. Если у нас очень узкий контейнер, у нас может быть место только для одного.

Для сравнения, версия с сеткой всегда имеет три дорожки столбца. Сами дорожки будут увеличиваться и уменьшаться, но их всегда три, так как мы просили три при определении нашей сетки.

Автозаполнение дорожек сетки

Мы можем создать эффект, похожий на flexbox, сохраняя при этом содержимое в строгом порядке в ряды и столбцы, создав список треков с использованием повторяющихся обозначений и свойств auto-fill и auto-fit .

В следующем примере я использовал ключевое слово auto-fill вместо целого числа в нотации повторения и установил список дорожек на 200 пикселей.Это означает, что сетка создаст столько дорожек столбцов по 200 пикселей, сколько поместится в контейнере.

  * {box-sizing: border-box;}

.обертка {
  граница: 2px сплошная #f76707;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #fff4e6;
}

.обертка> div {
  граница: 2px сплошная #ffa94d;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #ffd8a8;
  набивка: 1em;
  цвет: #d9480f;
}
  
  <дел>
  
Один
Два
Три
  .обертка {
  отображение: сетка;
  столбцы сетки-шаблона: повторение (автозаполнение, 200 пикселей);
}
  

Гибкое количество дорожек

Это не совсем то же самое, что и flexbox. В примере с flexbox элементы превышают базовые 200 пикселей перед переносом. Мы можем добиться того же в сетке, комбинируя auto-fit и функцию minmax() . В следующем примере я создаю автоматически заполненные дорожки с minmax . Я хочу, чтобы мои треки были не менее 200 пикселей, поэтому я установил максимальное значение 1fr .После того, как браузер вычислит, сколько раз 200 пикселей поместятся в контейнере, принимая также во внимание разрывы сетки, он будет рассматривать максимум 1fr как указание разделить оставшееся пространство между элементами.

  * {box-sizing: border-box;}

.обертка {
  граница: 2px сплошная #f76707;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #fff4e6;
}

.обертка> div {
  граница: 2px сплошная #ffa94d;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #ffd8a8;
  набивка: 1em;
  цвет: #d9480f;
}
  
  <дел>
  
Один
Два
Три
  .обертка {
  отображение: сетка;
  столбцы сетки-шаблона: повторение (автоподгонка, минмакс (200px, 1fr));
}
  

Теперь у нас есть возможность создавать сетку с гибким числом гибких дорожек, но видеть элементы, расположенные на сетке, выровненными по строкам и столбцам одновременно.

Сетка взаимодействует с абсолютно позиционированными элементами, что может быть полезно, если вы хотите расположить элемент внутри сетки или области сетки. Спецификация определяет поведение, когда грид-контейнер является содержащим блоком и родителем абсолютно позиционированного элемента.

Контейнер сетки как содержащий блок

Чтобы сделать контейнер сетки содержащим блоком, вам нужно добавить к контейнеру свойство position со значением относительного, точно так же, как вы бы сделали содержащий блок для любых других абсолютно позиционированных элементов. После того, как вы это сделаете, если вы дадите элементу сетки position: absolute , он примет в качестве своего содержащего блока контейнер сетки или, если элемент также имеет позицию сетки, область сетки, в которую он помещен.

В приведенном ниже примере у меня есть оболочка, содержащая четыре дочерних элемента.Третий элемент абсолютно позиционирован, а также размещен на сетке с использованием линейного размещения. Контейнер сетки имеет позицию : относительная и поэтому становится контекстом позиционирования этого элемента.

  * {box-sizing: border-box;}

.обертка {
  граница: 2px сплошная #f76707;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #fff4e6;
}

.обертка> div {
  граница: 2px сплошная #ffa94d;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #ffd8a8;
  набивка: 1em;
  цвет: #d9480f;
}
  
  <дел>
  
Один
Два
<дел> Этот блок абсолютно позиционирован.В этом примере контейнер сетки является содержащим блоком, поэтому значения абсолютного смещения позиционирования рассчитываются от внешних краев области, в которую он был помещен.
Четыре
  .обертка {
  отображение: сетка;
  столбцы сетки-шаблона: повтор (4,1fr);
  сетка-авто-строки: 200px;
  зазор: 20 пикселей;
  положение: родственник;
}
.box3 {
  начало столбца сетки: 2;
  конец столбца сетки: 4;
  сетка-строка-начало: 1;
  сетка-ряд-конец: 3;
  положение: абсолютное;
  верх: 40 пикселей;
  слева: 40 пикселей;
}
  

Вы можете видеть, что элемент занимает область от строки столбца сетки 2 до 4 и начинается после строки 1.Затем он смещается в этой области, используя свойства top и left. Однако он был удален из потока, как обычно для абсолютно позиционированных элементов, и поэтому правила автоматического размещения теперь помещают элементы в одно и то же пространство. Этот элемент также не приводит к созданию дополнительной строки, которая охватывает строку строки 3.

Если мы удалим position: absolute из правил для .box3 , вы увидите, как это будет отображаться без позиционирования.

Контейнер сетки в качестве родителя

Если абсолютно позиционированный дочерний элемент имеет контейнер сетки в качестве родителя, но этот контейнер не создает новый контекст позиционирования, то он удаляется из потока, как в предыдущем примере.Контекст позиционирования будет любым элементом, создающим контекст позиционирования, что является общим для других методов компоновки. В нашем случае, если мы удалим position: относительный из обертки выше, контекст позиционирования будет из области просмотра, как показано на этом изображении.

Элемент больше не участвует в компоновке сетки с точки зрения размера или автоматического размещения других элементов.

С сеткой в ​​качестве родителя

Если абсолютно позиционированный элемент вложен в сетку, вы можете создать контекст позиционирования в этой области.В приведенном ниже примере у нас есть наша сетка, как и раньше, но на этот раз я вложил элемент в .box3 сетки.

Я задал .box3 относительную позицию, а затем разместил подэлемент со свойствами смещения. В этом случае контекстом позиционирования является область сетки.

  * {box-sizing: border-box;}

.обертка {
  граница: 2px сплошная #f76707;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #fff4e6;
}

.обертка> div {
  граница: 2px сплошная #ffa94d;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #ffd8a8;
  набивка: 1em;
  цвет: #d9480f;
}
  
  <дел>
  
Один
Два
Три <дел> Этот блок абсолютно позиционирован.В этом примере область сетки является содержащим блоком, поэтому значения смещения абсолютного позиционирования рассчитываются от внешних краев области сетки.
Четыре
  .обертка {
  отображение: сетка;
  столбцы сетки-шаблона: повтор (4,1fr);
  сетка-авто-строки: 200px;
  зазор: 20 пикселей;
}
.box3 {
  начало столбца сетки: 2;
  конец столбца сетки: 4;
  сетка-строка-начало: 1;
  сетка-ряд-конец: 3;
  положение: родственник;
}
.abspos {
  положение: абсолютное;
  верх: 40 пикселей;
  слева: 40 пикселей;
  цвет фона: rgba (255 255 255,.5);
  граница: 1px сплошная rgba (0,0,0,0,5);
  цвет: #000;
  отступ: 10 пикселей;
}
  

Последнее взаимодействие с другой спецификацией макета, на которую стоит обратить внимание, — это взаимодействие между CSS Grid Layout и display:contents . Значение содержимого свойства display — это новое значение, описанное в спецификации Display следующим образом:

«Сам элемент не создает никаких блоков, но его дочерние элементы и псевдоэлементы по-прежнему создают блоки как обычно.В целях создания и компоновки блока элемент следует рассматривать так, как если бы он был заменен своими дочерними элементами и псевдоэлементами в дереве документа.»

Если вы установите для элемента значение display: content обычно создаваемый блок исчезает, а блоки дочерних элементов появляются так, как будто они поднялись на уровень выше. Это означает, что дочерние элементы элемента сетки могут стать элементами сетки. Звучит странно? Вот простой пример.

Макет сетки с вложенными дочерними элементами

В следующей разметке у меня есть сетка, и первый элемент в сетке настроен так, чтобы охватывать все три дорожки столбца.Он содержит три вложенных элемента. Поскольку эти элементы не являются прямыми дочерними элементами, они не становятся частью макета сетки и поэтому отображаются с использованием обычного блочного макета.

  * {box-sizing: border-box;}

.обертка {
  граница: 2px сплошная #f76707;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #fff4e6;
}

.коробка {
  граница: 2px сплошная #ffa94d;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #ffd8a8;
  набивка: 1em;
  цвет: #d9480f;
}
.вложенный {
  граница: 2px сплошная #ffec99;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #fff9db;
  набивка: 1em;
}
  
  <дел>
  <дел>
    
а
б
с
Два
Три
Четыре
Пять
  .обертка {
  отображение: сетка;
  столбцы сетки-шаблона: повтор (3, 1fr);
  сетка-авто-строки: minmax(100px, auto);
}
.box1 {
  начало столбца сетки: 1;
  конец столбца сетки: 4;
}
  

Использование

display:contents

Если я сейчас добавлю display: contents к правилам для box1 , поле для этого элемента исчезнет, ​​а подэлементы теперь станут элементами сетки и будут располагаться с помощью правила авторазмещения.

  * {box-sizing: border-box;}

.обертка {
  граница: 2px сплошная #f76707;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #fff4e6;
}

.коробка {
  граница: 2px сплошная #ffa94d;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #ffd8a8;
  набивка: 1em;
  цвет: #d9480f;
}
.вложенный {
  граница: 2px сплошная #ffec99;
  радиус границы: 5px;
  цвет фона: #fff9db;
  набивка: 1em;
}
  
  <дел>
  <дел>
    
а
б
с
Два
Три
Четыре
Пять
  .обертка {
  отображение: сетка;
  столбцы сетки-шаблона: повтор (3, 1fr);
  сетка-авто-строки: minmax(100px, auto);
}
.box1 {
  начало столбца сетки: 1;
  конец столбца сетки: 4;
  дисплей: содержимое;
}
  

Это может быть способом заставить элементы, вложенные в сетку, действовать так, как если бы они были частью сетки, и это способ обойти некоторые проблемы, которые будут решены подсетками после их реализации. Вы также можете использовать display: contents аналогичным образом с flexbox, чтобы вложенные элементы стали flex-элементами.

Как видно из этого руководства, CSS Grid Layout — это лишь часть вашего набора инструментов. Не бойтесь смешивать его с другими методами создания макета, чтобы получить различные эффекты, которые вам нужны.

Размерная сетка одежды для младенцев. Американские размеры детской одежды. Когда покупать одежду для новорожденных

Появление ребенка – один из долгожданных моментов в жизни каждой женщины. Но, нужно уметь подбирать костюмы в первый раз. Таблица размеров одежды для новорожденных по месяцам составляется по нескольким параметрам:

Высота в см

Бюст в см

Талия в см

Бедра в см

Эта таблица поможет вам узнать, какой размер одежды брать для новорожденного по нашим стандартам.

Покупка одежды для новорожденного — довольно сложная задача. Как правило, многие женщины еще до рождения ребенка хотят купить ему несколько костюмов на выписку из роддома. Эта задача усложняется тем, что при покупке одежды мамы могут ориентироваться только на параметры УЗИ (рост, вес, обхват головы и т. д.). Если будущая мама проходила это обследование в 35-36 недель беременности и берет одежду по этим показаниям, то, скорее всего, новорожденному будут малы костюмы, ведь роды могут начаться в 41-42 недели.

Когда идти за покупками

Довольно часто от бабушек можно услышать, что не стоит покупать ребенку одежду до его рождения. Не надо обращать внимание на такую ​​ерунду. Как бы то ни было, но вам придется одеть новорождённого в какой-нибудь костюмчик, он не будет лежать голышом в палате.

Кроме того, мамочка в первые дни после родов будет далека от покупок, особенно если это ее первый ребенок.А новоиспеченные папы и бабушки, как правило, покупают то, что считают нужным, и в большинстве случаев не те размеры для новорожденных. Именно по этой причине будущая мама должна самостоятельно определить гардероб для своего малыша еще до его рождения.

Выбор первого наряда

Размеры для новорожденных по месяцам разные, поэтому перед покупкой любого костюма стоит учесть несколько факторов:

Примерный рост, вес и окружность головы новорожденного — если вы еще ждете малыша появиться, а точные показатели — после его рождения.

Расчетная дата родов. Малыши могут родиться недоношенными или маловесными, для них необходимо покупать вещи не по данным из таблицы, а для недоношенных детей.

Если родители ребенка невысокого роста, то, скорее всего, ребенок родится таким, поэтому не стоит покупать длинные комбинезоны или трусики.

Стандартные размеры одежды для новорожденного ребенка (ростом до 50 см и весом до 3-4 кг) — 50.

Для более крупных детей лучше брать ползунки, кофточки и штанишки одного размера больше.

Учтите тот факт, что терморегуляторный режим температуры тела у детей раннего возраста еще не полностью сформировался, поэтому кроме легких кофточек на лето необходимо купить пару теплых вещей.

Как подобрать шапку

Размеры детских головных уборов маркируются по параметрам обхвата головы. Исключение составляют шапки. Их замеры проводятся в зависимости от обхвата сваи.

Для расчета размера головного убора необходимо правильно измерить объем головы:

Таблица размеров одежды для новорожденных (шапочки, ушанки и др.):

Возраст
детский

Рост ребенка, см

размер головного убора =
окружность головы, см

Новорожденный

12 месяцев

Если вашему ребенку подходят сразу два размера светлых шапочек, то желательно ориентироваться на меньший.Огромная часть современных моделей со временем может потерять эластичность и растянуться. Зимой лучше выбрать шапку на размер больше, особенно если она на синтепоне.

Если вы хотите заранее подобрать одежду для вашего малыша, то выбирайте размер детской одежды для новорожденных по этой таблице:


Как подобрать обувь

Для новорожденных нужно покупать обувь с небольшим запасом ( 0,5-1,0 см ). В жаркое время года у малыша может отекать ножка.Кроме того, стоит учитывать тот факт, что пальцам необходимо иметь небольшое пространство для свободного движения.

Покупать обувь с большим запасом (более 1 см) тоже не стоит. В этом случае у вашего малыша может быть неправильно сформированная стопа и инсульт.

Таблица размеров для новорожденных, в которой указано соответствие параметров длины ноги российским стандартам:

Таблица о размерах одежды для новорожденного в соответствии с международными стандартами:

Длина стопы ( см)

Европейский размер

Размер США

На какие параметры нужно ориентироваться при покупке костюмов для новорожденных

Многие производители детской одежды шьют свою продукцию исходя из нескольких основных параметров.Соответствующая таблица размеров одежды для новорожденных по критерию — рост, вес и возраст:

Вес малыша не всегда может укладываться в стандартные цифры. Например, если ребенок родился с недостаточным весом, то размер 50, а тем более 62 явно не подходит. Поэтому рекомендуем ориентироваться при покупке костюмов по следующей таблице:

0-1 мес (новорожденный)

0-1 мес (новорожденный)

0-1 мес (новорожденный)

При размерах одежды для новорожденного еще одним важным критерием является обхват ворса.Поэтому, чтобы правильно подобрать комбинезон или обычную кофточку, можно воспользоваться следующей таблицей:

Когда речь идет об одежде для малышей, нужно учитывать множество параметров, чтобы не прогадать с размером. Также важно правильно снять мерки:

Правильно сделав все замеры, вы сможете купить одежду своему ребенку по размеру, даже если не берете его с собой в покупки.

Наконец-то эти девять трудных месяцев уже позади, и такой долгожданный малыш сладко спит в крохотной кроватке. Теперь в его присутствии родители боятся не только говорить громче, но даже дышать. И вот настал момент пеленать малыша. Но он такой крошечный! Крошечные ручонки, худенькие ножки, а скоро и одежду придется покупать. Но как их подобрать, если размер одежды для новорожденных — непонятный набор цифр.

Сложно угадать с точным размером для новорожденного, особенно если вы выбираете вещь на подарок.

Размеры одежды для новорожденных

Прежде чем приступить к выбору более «старой» одежды, следует определиться с подгузниками. Сегодня они поразят новоиспеченных родителей разнообразием: от фланелевых и ситцевых до трикотажных и непромокаемых, а также одноразовых и оснащенных липучками. Но и для себя мы стараемся выбирать натуральные ткани для одежды, а тем более для нежной кожи малыша. Поэтому подгузники и одежда для крохи должны иметь следующие качества:

Одежда для новорожденных должна быть изготовлена ​​из качественной мягкой ткани.

Также нужно подобрать с небольшим запасом, чтобы вещи были бесплатными. Не стоит брать одежду с тугими и грубыми завязками, а синтетика, пряжки, жесткая отделка, металлические пуговицы и пуговицы, колючие ткани также являются табу для детских вещей. Лучше выбирать ползунки с лямками, потому что резинка будет придавливать пупок и животик ребенка. А носки и пинетки надо покупать больше стопы, чтобы ногу не сдавливало.Застежки на спине также будут давить на кожу ребенка, поэтому вам они не подойдут.

Также он не должен иметь сложных креплений, чтобы его можно было легко и быстро снять.

Ну а теперь конкретнее — к размеру одежды для новорожденного. Определиться с тем, что какой размер одежды купить для новорожденного , молодым родителям помогут специальные таблицы. Но и без них нужно помнить совет мам со стажем: самых маленьких размеров одежды нужно запастись всего тремя-четырьмя комплектами, а остальные брать на несколько размеров больше.А покупать новорожденным нужно всего несколько шапочек, потому что голова малыша очень быстро растет. Их нумерация начинается с самого маленького – первого размера. Для недоношенных или совсем крошечных есть колпачки нулевого размера. Для другой одежды для новорожденных самые маленькие размеры 50-56, но некоторые производители маркируют ее как 36 или 18 размер.

Каждому возрасту свой размер

Также, отправляясь в магазин, необходимо иметь продуманный список необходимых вещей, в котором также указаны размеры одежды.Новорожденные должны быть экипированы по месяцам своего возраста, а дети старшего возраста — по годам. Но помимо этого учитываются и размеры малыша. Забирать вещи впрок тоже не стоит, ведь малыш растет неравномерно, и многое из купленного «про запас» может просто перерасти и остаться невостребованным.

Вот типовой список вещей для младенца:

  1. Подгузники теплые и тонкие (от полутора до двадцати метров) — по 15 шт.
  2. Майки и блузки с набивным рисунком — 3 шт.
  3. Блузки теплые — две штуки.
  4. Ползунки для использования с подгузниками — 2 пары.
  5. Хлопчатобумажные и теплые носки — по 2 пары.
  6. Кепка и шапочка — по 2 шт.
  7. Теплая шапка — одна.
  8. Комбинезон и конверт — по одному.
  9. Рукавицы-«царапки» и теплые рукавицы — по 2 пары.
  10. Пинетки — 2 пары.

Трикотажные вещи не должны «кусаться», чтобы не доставлять малышу дискомфорта

Пинетки для новорожденных

Есть еще один существенный момент: одежду для младенцев, даже для новорожденных, часто делят на вещи для девочек и вещи для мальчиков.«Девичьи», как их называли раньше, наряды в основном бледно-розовые, их расцветка — в милых куколках, облаках, цветах. Это комплекты из платья и шорт, пижамы с вышивкой и кружевной отделкой, блузки с аккуратными рюшами. А «мальчишеская» одежда преимущественно синего цвета, часто в их расцветке преобладают голубые тона. В их гардеробе — поистине «мужские» вещи: комбинезоны в виде джинсов, костюмы с крошечными галстуками, строгие брюки и даже куртки, комбинезоны, шорты и рубашки с «брутальными» плюшевыми мишками, машинками и солдатиками.Такие комплекты обычно не предназначены для ношения каждый день, а скорее как наряды для выхода в свет.

Костюм для маленького джентльмена
Платье для новорожденной девочки Комбинезон для мальчика Легкое летнее платье

Перед покупкой одежды для новорожденного вы можете проанализировать статьи на подобную тематику, а также пообщаться с профессиональными родителями, которые помогут вам составить списки вещей для новорожденных и дадут рекомендации, как подобрать одежду для вашего малыша.

Таблица размеров

А чтобы родители не мучились сомнениями, как определить размер одежды новорожденного, к их услугам предоставляется специальная таблица размеров.При выборе подходящего размера его нужно округлить в большую сторону. Эти показатели определяются возрастом малыша, его ростом, окружностью грудной клетки, объемом головы. Таблица начинается с новорожденных, затем следуют малыши. Но эти размеры вполне средние. Ведь у детей разное телосложение. Иногда малыш имеет стандартный рост, но худощавое телосложение. Или есть средней комплекции, но небольшого роста. Поэтому при выборе одежды приходится подгонять размер. А если у производителя своя маркировка размера, то выбрать вообще что-либо невозможно.По таблице стандартных размеров вы определили, что с малышом в 1 месяц ростом 50 сантиметров и весом 4 килограмма вам необходимо. И по такой «эксклюзивной» нумерации одежда, которая подходит вашему ребенку по внешности, вообще обозначается как 18 размер! И хорошо, когда фабрика на своем сайте предоставляет собственную размерную сетку с инструкцией по ее использованию. Вы также можете заказать одежду этой же фабрики через интернет, указав в заказе все необходимые данные о ребенке.

Если ползунки и майки немного великоваты — не страшно. Главное не пожалеть

Размеры одежды для новорожденных и детей до двух лет

возраст бюст обхват головы рост ребенка размер одежды
0-1 месяцев 36 33-35 50-56 18
0-3 месяца 40 35-40 56-62 20
3-6 месяцев 44 40-42 62-68 22
6-9 месяцев 48 42-44 68-74 24
12-18 месяцев 52 44-46 74-80 26
18-24 месяца 56 46-49 80-86 28

Ну в общем размер одежды для ребенка определяется достаточно легко.Измеряют рост и основные объемы малыша. Для определения размеров детей старшего возраста необходимо измерить не только вес и рост, но и длину ног, рук и даже шагов, а также многие другие параметры.

Размер 50 56 62 68 74 80 86 92 98 104 110
Возраст до 1 месяца до 3 месяцев 1-3 месяца 3-6 месяцев 6-9 месяцев 9-12 месяцев 9034.55 лет 1,5-2 года 1,5-2,5 года 2-3 года 4-5 лет
Бюст, см 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62
Талия, см 42 44 46 48 50 51 52 53 57 58 59
Бедра, см 44 46 48 50 52 54 56 58 62 64 66
Длина рукава (с воротником), см 14 16 18 20 22 24 27 30 32 36 38,5
Окружность шеи, см 22 22,5 23 23,5 24 24,5 25 25,5 26 27 28
Длина брюк, см 32 34 36 38 40 42 46 50 54 59 63

Ботинки и куртки выбрать намного сложнее, чем шлепанцы, поэтому без размерной сетки не обойтись

Как пользоваться таблицей размеров? Допустим, вы измерили своего малыша, которому полтора месяца.Его рост оказался 54 сантиметра, а вес три с половиной килограмма. В таблице этот возраст не указан. Как быть? Идите по пути увеличения размера, то есть вам понадобится одежда для новорожденных 56 размер . Как видите — ничего сложного!

Американские размеры детской одежды

Размер Возраст Рост Вес
ребенок
0/3 0-3 месяца до 61 см 5.8 кг
3/6 3-6 месяцев до 66 см 6,9 кг
6/9 6-9 месяцев до 71 см 8,1 кг
младенец
S 6-9 месяцев до 71 см 8,1 кг
M 9-12 месяцев до 77 см 10,35 кг
Д 12-18 месяцев до 81 см 11.7 кг
XL 18-24 месяца до 86 см 13,05 кг
малыш
2T/2 2 года до 90 см 13,05 кг
3T/3 3 года до 98 см 15,3 кг
4T/4 4 года до 105 см 17,55 кг

Модную одежду для малышей шьют в основном за границей, и при выборе тоже нужно ориентироваться на зарубежные размеры.

Теперь попробуем измерить размер шапочки для малыша. Снова – измеряем голову ребенка по кругу, направляя сантиметр ленты по самой выступающей точке затылка и по надбровным дугам. Ленту не нужно натягивать. В таблице указан объем головы, а также возраст и рост малыша, и все это говорит о подходящем размере шапочки.

Носки подбираются по длине ступки, которую измеряют от самого крайнего участка на пятке до конца самого выступающего пальца ноги.Также устроена таблица размеров обуви. А вот для детских колготок размер определяется ростом малыша.

Важно знать, что сегодня в каждой стране существует своя система размеров одежды для младенцев. Например, в Америке размеры такой одежды зависят от возраста малыша и очень средние. У европейцев они определяются по высоте и объему бедер, талии и груди. Также важно уметь ориентироваться в таких таблицах, ведь в наше время покупка импортной одежды встречается чаще, чем покупка вещей отечественного производителя.

Современные родители стараются одевать своих детей в соответствии с последними тенденциями моды.

Модно не значит неудобно. Одежда для малышей может быть не только удобной, но и стильной.

От того, правильно ли мы подберем размер детской одежды для новорожденных, будет зависеть как внешний вид крохи, так и настроение вас и вашего ребенка. Тесная, натирающая одежда будет раздражать малыша и не даст ему полноценно отдохнуть или поиграть.Конечно, брать малыша с собой в магазин на примерку нельзя. Поэтому нужно серьезно подойти к вопросу определения размера его вещицы: правильно снять необходимые мерки, сравнить их с таблицей, затем прибавить один размер – и можно отправляться за покупками. И пусть ваш малыш растет здоровым и счастливым с такими замечательными родителями, как вы. А вы — ловите каждое мгновение жизни малыша, ведь не мгновенья — годы пролетают, как одно мгновение! И тогда уже другие размеры будут в нем, и в мыслях, а пока — цените то огромное махровое счастье размера 50 (!), которому еще только предстоит купить ползунки.

Видео

Размер одежды для новорожденных может отличаться. Если заглянуть в отдел одежды для новорожденных, то там можно увидеть разные маркировки: от 50 до 68. Такой диапазон объясняется индивидуальными особенностями малышей. Среди новорождённых есть настоящие герои, которые шьют одежду для трёхмесячных малышей. Но рождаются и маленькие дети с маленьким ростом.

Если говорить о недоношенных и маловесных новорожденных, то для них есть крошечная одежда (44, 48, 50) и шапочки (28, 32).По данным Всемирной организации здравоохранения, средний вес новорожденных составляет 2,6–4,5 кг, а рост – 45–55 см. Эти два показателя определяют выбор гардероба. Мальчику редко требуется больше одежды, чем девочке. Также в последние годы отмечается тенденция к увеличению роста и массы тела при рождении. Таков физиологический портрет нового поколения детей. Не исключено, что через какое-то время стандартные «новорожденные» (новорожденные) из 56 плавно перейдут в 62.

Быстрый способ определения размеров

Какой размер одежды купить для новорожденного? На что ориентироваться при выборе одежды для крохи?

Таблица размеров для новорожденных и детей грудного возраста

Возраст, мес Рост, см Окружность груди, см Россия Европа Англия Китай США
0 56 36 18 56 2 0 месяцев 0/3
3 62 40 20 62 2 3 месяца 3/6
6 68 44 20 68 2 6 месяцев 3/6
9 74 48 22 74 2 9 месяцев 6/9
12 80 52 24 80 2 12 месяцев М/М

Примечания

При выборе гардероба важно учитывать склонность малышей к быстрому росту. Размер крошки может быстро меняться.Ведь в течение месяца ребенок может прибавлять в росте до 3 см, по норме малыш ежедневно прибавляет от 20 до 30 г веса. А примерно к 4 месяцам масса тела малыша удваивается с момента рождения. Поэтому не стоит покупать новорождённому много приданого, лучше покупать вещи по мере взросления малыша.

Размеры разных видов одежды для новорожденного

Ползунки, боди, слипы, распашонки, кофточки, комбинезоны в детских магазинах обычно рассортированы по росту и возрасту, который указан на этикетке.Как выбрать другие виды одежды?



Комбинезон на резинке, трусики, шорты, трусики

В этом случае размер новорожденного и грудного ребенка по месяцам может быть недостаточным. Рекомендуется смотреть на дополнительную шкалу: талия и бедра. Если малыш слишком худой или полный при стандартном росте, ползунки или трусики могут быть широкими или узкими в талии и бедрах.

Таблица – размеры талии и бедер

Рост, см Окружность талии, см Обхват бедер, см
50 40-43 42-44
56 42-45 44-46
62 44-47 46-48
68 46-49 48-50
74 48-51 50-52
80 50-53 52-54

Пинетки, чулки и носки

Эти продукты измеряются в сантиметрах.Длину стопы необходимо измерять от большого пальца до пятки с помощью линейки или сантиметра. Малыши постарше обводят ножку на бумаге, чтобы определить более точный размер. Носки предусматривают увеличение габаритной длины на 1 см, чаще на 2 см. На детских носках можно увидеть размерную сетку с четными цифрами.

Таблица размеров носков

Возраст, мес. Длина стопы, см Размер
0 6,5 10
3 7,5–8,5 10
6 9,5–10,5 10
9 10,5–11,5 12
12 11,5–12,5 12

Головные уборы

Чтобы подобрать детскую шапочку или шапочку, нужно измерить окружность головы.Как это сделать правильно? Сантиметр должен проходить по линии бровей, ушей и затылка. Размерная сетка головных уборов варьируется от производителя к производителю: она может быть цифровой, буквенной, двойной или одинарной. Обхват может увеличиваться с интервалом в 1, 2, 3, 4 см. Часто встречаются двойные размеры, реже производитель указывает возраст и рост ребенка. Данные в таблицах усреднены. Ориентироваться нужно не на цифровое обозначение, а на обхват головы.Бывает, что малыш в 3 месяца по окружности головы может достигать размеров полугодовалого ребенка. С первого по третий месяц обхват головы может увеличиться на 3 см, после 3 месяцев голова растет медленнее, в среднем на 0,5 см в месяц. Обычно окружность головы мальчика на 2 см больше, чем у девочки.

Таблица — Размеры шапочек для новорожденных и младенцев

Возраст Окружность головы, см Размер
0 35 и меньше 35
3 от 35 до 40 40
6 от 40 до 44 44
9 от 44 до 46 46
12 от 46 до 48 47

Таблица — Размеры головных уборов для новорожденных и грудных детей в буквенном обозначении

Для безопасности малыша необходимо покупать шапочки строго соответствующие обхвату головы.Слишком маленькая кепка может натирать, большая может крутиться вокруг головы.

На что обратить внимание при выборе одежды

Как определить размер одежды для новорожденного и не приобрести слишком маленькие или, наоборот, большие вещи? Ведь обычно современные мамы, вопреки всем приметам, покупают малышу приданое заранее, еще до его рождения.


Также не забывайте, что одежда после стирки садится. Это еще одна причина, по которой не стоит выбирать облегающую одежду.

Что взять в больницу

На выписку покупается что-то элегантное и дорогое. Чтобы угадать с размером, нужно учитывать моменты, указанные выше. Если известно, что новорожденный будет маленьким, то 56 будет большим, лучше брать 50. Если вы не уверены, каким будет малыш — большим или маленьким — можно купить праздничный костюм или слип 56 размера. и 62. Конечно, это дополнительные расходы, но некоторым женщинам так будет спокойнее. Часто мамы задают вопрос: какие размеры одежды выбрать на выписку для близнецов и близнецов? В большинстве случаев малыши рождаются с небольшим весом и ростом.Они подходят на 50, а 56 могут быть великоваты. Но бывают случаи, когда рождаются малыши со стандартным весом 3-3,5 кг, реже крупные дети – до 4 кг.

Опыт многих мам показывает, что вещи, купленные в роддоме, остаются новыми и надеваются один раз. Обычно эти наряды передаются по наследству другому новорожденному. Спальные мешки и разгрузочные конверты должны быть на несколько размеров больше, особенно если малыш родился в холодное время года. Эти предметы гардероба будут активно использоваться для прогулок.

Таблица размеров новорожденных по месяцам поможет мамам первенцев сделать правильный выбор приданого и избежать просчетов и лишних трат. Это особенно важно при покупке детской одежды через интернет, когда нет возможности примерить одежду.

печать

Со взрослой одеждой все очень просто: есть ряд соответствующих им параметров и маркировок, которые используются практически для всего гардероба. Размеры одежды для новорожденных по месяцам, таблицы (Россия) — это уже сложнее.Каждый вид детских товаров имеет свою шкалу, для работы с которой требуются определенные мерки. Давайте рассмотрим этот вопрос.

общая информация

Соответствие стандартам других стран

Россия Европа США
18 50
18 56 0-3
20 62 0-3
22 68 3-6
22 74 6-9
24 80 12

Боди, майки, туники, распашонки, майки

Размер одежды для новорожденного ребенка до года определяется по росту.То есть перед походом в магазин измеряем малыша от макушки до пяточек, а затем ищем полученные цифры на этикетках. Градация для боди 6 см, что определяет допустимый диапазон погрешности: +-3 см. Это означает, что изделие с пометкой 68 подойдет на рост 62 и 74 см. Однако следует помнить, что дети очень быстро растут, поэтому промежуточные цифры лучше округлять в большую сторону: например, при длине тела 65 см боди берем с номером 68, а не 62.

Для удобства скачайте всю информацию себе на компьютер:

Важно: при выборе вещей для малышей нестандартной комплекции следует отступать от стандартной таблицы размеров одежды для новорожденных. Решающим фактором должен быть не рост, а обхват груди. Для не гуляющих детей слишком свободная одежда не критична, а вот тесная одежда будет доставлять постоянный дискомфорт. Пример: на ребенка с окружностью груди 45 см изделие не 50, а 56 размера.

Боди

Рост Возраст месяцев Размер Грудь Талия
50 0-3 50 41-43 41-43
56 0-3 56 43-45 43-45
62 4 62 45-47 45-47
68 6 68 47-49 46-48
74 9 74 49-51 47-49
80 12 80 51-53 48-50

Необходимая цифра на этикетках футболок определяется по формуле: обхват груди разделить на 2.Измерение производят на вдохе, сантиметровую ленту держат под мышками. При двойной разметке дополнительно смотрим на рост ребенка. Размеры детской одежды по месяцам, таблица футболок, туник и распашонок:

Футболки, туники, распашонки

Рост Возраст Размер Грудь
50 1 18 41-43
56 2 18 43-45
62 3 20 45-47
68 3-6 22 47-49
74 6-9 22 49-51
80 12 24 51-53

Определить какой размер одежды у новорожденного ребенка можно по стандартному набору показателей: возраст, рост и окружность груди.И футболки не исключение. Некоторые производители указывают вес как показатель наполненности, на которую рассчитан продукт. У китайских продавцов может быть по-разному: у одного в описании товара указаны все необходимые параметры, у другого только возраст. Здесь следует помнить, что европейские дети крупнее китайских, поэтому такая маркировка не будет информативной. В этом случае лучше задать уточняющие вопросы продавцу.

Читайте также:

Футболки

Рост Возраст, мес. Размер Грудь
50 1 18 41-43
56 2 18 43-45
62 3 20 45-47
68 3-6 22 47-49
74 6-9 22 49-51
80 12 24 51-53

Термобелье, трусики, комбинезоны, верхняя одежда

Размеры одежды по месяцам новорожденных, а именно термобелья, определяются в первую очередь ростом.Остальные параметры, указанные на этикетках, приблизительны, так как эти изделия сшиты из эластичного материала и хорошо тянутся. Исключение делается для детей с большой полнотой: здесь следует делать выбор по обхвату груди, так же, как и в случае с боди. А рукава и штанины всегда можно подвернуть — подвороты на толстом трикотаже всегда хорошо держат.

Термобелье, футболки

Рост Возраст, мес. Размер Грудь Талия
62 3 62 47 46
68 3-6 68 49 48
74 6-9 74 51 50
80 12 80 53 51

Термобелье, трусики

Рост Возраст, мес. Бедра Размер
62 3 48 62
68 3-6 50 68
74 6-9 52 74
80 12 54 80

Считается, что трусики и ползунки, как и другая одежда для новорожденных, подбираются в основном по росту.Это утверждение не совсем верно. Все размерные сетки, находящиеся в открытом доступе, содержат усредненные данные. Но у каждого конкретного ребенка могут быть свои особенности строения тела: у одного ноги длиннее, у другого короче. Поэтому правильнее было бы полагаться на длину боковой линии. Речь идет о расстоянии от талии до пола (или до уровня, где, по вашему мнению, должна заканчиваться штанина.

Детские штанишки, ползунки

Рост Возраст, мес. Размер
56 0-2 18
58 3 18
62 4 20
68 6 20
74 9 22
80 12 24

Размер верхней одежды для новорожденных определяется по росту и окружности груди, половых различий нет.Быстрый рост малыша предполагает покупку этих предметов гардероба «на вырост», с запасом на 2-3 порядка. Сразу отвечаем на вопрос «какого размера купить одежду для новорожденных на первое время?». Конверт или зимний комбинезон, если он приобретается для ношения сразу после выписки из роддома, берут на 3-5 месяцев. Снимаем мерки с ребенка непосредственно перед походом в магазин. Более подробно об этом вы также можете узнать на нашем сайте.

Верхняя одежда

Рост Возраст, мес. Размер Грудь
50-56, 56-62 0-1 18 36
66-68 1-2 18 38
68-74 3-6 20 40
74-80 7-9 20 42
80-86 12 22 44

Как определить размеры детей по месяцам

Прежде всего, необходимо упомянуть иногда встречающийся вопрос о размерах новорожденных по месяцам: таблицы для мальчиков и девочек отдельно.На самом деле таких таблеток не существует по одной простой причине: в этом возрасте фигуры детей разного пола не отличаются. Существенная разница начнет проявляться примерно с 11-12 лет, в зависимости от особенностей развития.

Теперь перейдем к основной теме этого раздела: как определить размер одежды новорожденного ребенка. Начать, конечно же, нужно со снятия мерок с малыша. Нам понадобится:

Далее нам остается соотнести полученные данные с цифрами, указанными в таблице для конкретной позиции и решить, какой размер покупать. Если параметры малыша попадают на парную маркировку, то нужно брать побольше. Боди и ползунки можно купить с запасом на 1-2 месяца, верхнюю одежду на 2-3 месяца.

Обратите внимание на повторяющиеся маркировки. Одно и то же число соответствует разным параметрам. Например, самый маленький размер одежды для новорожденных 18, на рост 50 и возраст 0-1 месяц, а 18 уже на рост 56 и 2 месяца. Такая система используется для того, чтобы не возникало проблем, как подобрать товары для детей, разные по росту и полноте.

Приближается срок родов, и вы наверняка уже пару месяцев ходите по детским магазинам и заглядываете на сайты детских вещей, прикидывая «сколько и какую одежду купить для новорожденного.

Это самый сумасшедший период в жизни будущей или начинающей мамы: хочется всего, и неважно, разумно это или нет, дорого или дешево, ведь эти мелочи такие крошечные. Все проходят через это.Самое главное сдерживать себя и не впадать в крайности,потому что есть вероятность выкинуть кучу денег на ненужные вещи,а потом сильно пожалеть.Так что поговорим о том,сколько нужно вещей для новорожденного — то есть о том минимуме, который действительно требуется для новорожденного ребенка.

В этой статье обсуждаем именно повседневную одежду для малыша — минимальное количество и необходимые размеры . А если лень или нет времени читать длинную статью, можно сразу.

Размер одежды для новорожденных

Итак, размеры. В настоящее время, как правило, используются две размерные шкалы для младенцев:

.

В сантиметрах роста (например, 52, 56 и т. д.)

или

В месяцах жизни (т.грамм. 3 — 6 месяцев и др.)

Соответственно, на одежде для малышей вы увидите либо одно, либо другое обозначение.

Мерные весы детская одежда относятся друг к другу следующим образом:

ВОЗРАСТ (МЕСЯЦЕВ) РАЗМЕР (ВЫСОТА)
0 (родильный дом) 52
0 — 1 56
1 — 3 62

по этой ссылке .

Для шляп и кепок применяются собственные весы:

ВОЗРАСТ (МЕСЯЦЕВ) РАЗМЕР КРЫШКИ
0 (родильный дом) 36
1 — 1,5 40
1 — 2 44

Таблица всех размеров одежды до года — по этой ссылке .

На самый первый месяц малышу нужно купить

Почему не обязательно покупать самый первый размер (52 для одежды и 36 для шапки)? От этого размера малыш вырастет через неделю — максимум две — после рождения.

Стратегия покупки

Покупая одежду для новорожденного, не теряйте голову и всегда помните, что малыши до года действительно очень быстро растут — несколько сантиметров в месяц.Поэтому покупать большое количество одежды одного размера бессмысленно – вы просто не успеете ее изнашивать (или даже хотя бы раз надеть на малыша).

Лучшая стратегия здесь — купить необходимый минимум. , но выбирайте одежду самого высокого качества , который вы можете себе позволить. Дело в том, что дешевый детский трикотаж потеряет свой вид уже после первой стирки, и вы будете покупать эти вещи снова и снова, расплачиваясь, в конце концов, как за более дорогие вещи.

Список вещей для новорожденного

Теперь наконец поговорим о минимальном запасе вещей для новорожденного на первые месяцы. Все это можно купить заранее до родов, либо сразу по приезду из роддома.

1. Трикотажный комбинезон/слип/»мужской» (размер 56) — 2 или 4 шт.

У этого вида детской одежды много разных названий. В конечном счете, это примерно так:



Накладки бывают разной формы и дизайна – отличаются расположением застежки, наличием или отсутствием ножек.О том, какие бывают слипы и какие виды лучше для новорожденных , написано.

Итак, количество

Вместо слипов можно купить столько же классических ползунков или трусиков, но это гораздо менее удобно, так как их нужно будет дополнять кофточкой, которая будет постоянно вылезать из трусиков и все придется подгонять время.

2. Боди (размер 56) — 4 шт. (по 2 с длинными и короткими рукавами)

Боди представляет собой футболку или блузку в сочетании с трусиками. Выглядит примерно так:



Боди, как и слипы, очень разные: рукава, виды застежек и горловина. Мы подготовили отдельную статью с подробным обзором типов телосложения и рассказом о них.

Для летнего малыша это будет основная одежда, а нужно предусмотреть 2 шт на тепло и 2 шт на прохладу (одна на ребенке, одна в наличии).

Зимняя малышка будет носить боди дома, если дома жарко, или класть его под комбинезон в очень холодную погоду: те же 2 штуки с длинными и 2 штуки с короткими рукавами, чтобы быть готовым к различным вариантам.

Вместо боди можно купить столько же распашонок или тонких трикотажных кофточек, но это гораздо менее практично, т.к. кофточки постоянно задираются, оставляя голой спинку малыша и натирая нежную кожу малыша.

3. Комбинезон из велюра/велсофта/флиса не утепленный (размер 56) — 1 шт.

Чтобы малышу было теплее летом или зимой, вам понадобится комбинезон из велюра, велсофта или флиса. Это то же самое, что вязаный комбинезон, только теплее. Велюр – ткань бархатного типа, мягкая и эластичная. Велсофт – это такой «мех», пушистая ткань. Нажмите на картинки ниже, чтобы увеличить картинки и посмотреть, о какой ткани идет речь.



Летом такой комбинезон для малыша можно надеть на прогулку в прохладное время, как на голое тело, так и поверх боди или слипа (если погода очень прохладная). Зимой это будет второй слой одежды под теплое пальто (кстати читайте про слои одежды и как как одевать ребенка зимой и летом ). Такие теплые комбинезоны бывают иногда с капюшонами, а иногда и без. Для летнего малыша лучше выбирать с капюшоном, а для зимнего – без него, чтобы было удобнее надевать верхний комбинезон.

На первые дни малыша попробуйте купить такой комбинезон 56 размера. Их довольно сложно найти в продаже, но усилия окупятся удовольствием от того, что малыш опрятно одет, ручки и ножки в нужных местах комбинезона, а держать его на руках гораздо удобнее в костюме нужного размера. Вам достаточно одного.

4. Теплая кофточка — шерсть или велюр (размер 56/62) — 1 шт.

Не всегда удобно утеплять малыша комбинезоном — иногда хочется утеплить только верх или только низ.Так что такая кофточка понадобится и зимним, и летним малышам. Если вы живете в средней полосе, велюра будет вполне достаточно даже на зиму.

Лучше выбирать полностью расстегнутую спереди, а не надетую через голову — такую ​​кофточку будет гораздо удобнее надевать.

Что касается размера: для таких кофточек, как правило, разница в плюс-минус 1 размер практически незаметна. То есть кофточка для трехмесячного ребенка будет хороша для новорожденного и до 9 месяцев.А кофточку для новорожденного можно носить до полугода (иногда и дольше). Поэтому, если очень хочется размер в размер – или очень понравилось – можно купить теплую кофточку 56 размера, но гораздо более практичным и разумным выбором будет 62 размер.

Вы наденете эту блузку поверх детской комбинезона или боди, чтобы было теплее. Одной штуки хватит и на зиму, и на лето.

5. Штаны теплые — шерсть, велюр, флисовый трикотаж (размер 56) — 1 шт.

Как и в случае с блузкой, отдельные брюки, а не комбинезон, часто будут более удобными для вас, чем комбинезон. Если малыш летний и вы живете на юге, с летним малышом можно, в принципе, обойтись слипами и одеялами, а вот для средней полосы и для любого зимнего малыша такие штанишки понадобятся. Из вариантов есть, например, велюр, флисовый трикотаж, теплые трикотажные штаны:


На первые дни от рождения выбирайте размер 56.Если вы выберете 62, они не будут держать новорожденного. Хорошая новость заключается в том, что эти штаны, несмотря на небольшой размер, прослужат вам как минимум до полугода: плюс-минус один размер в них толком не ощущается. А если они с открытыми ногами, то и длиннее.

Эти штаны можно носить поверх комбинезона или боди. Одной штуки вам хватит, причем надолго.

6. Тонкая шапочка (размер 40) — 1 шт.

В любое время года малышу нужна тоненькая шапочка или шапочка.Выбирайте трикотажные (которые тянутся), а не хлопчатобумажные чепчики. Несмотря на то, что чепчики из хлопка часто бывают очень красивыми и кружевными, они не растягиваются, поэтому через месяц вам снова придется искать новый.




По возможности лучше выбирать кепку (как на первой картинке), а не кепку или шапку с ушками (вторая и третья картинки) — такие шапки соскальзывают, и приходится их постоянно поправлять, чтобы закрыть уши — они очень чувствительны у младенцев, и их легко уловить.Иногда ради красоты — например, ради комплекта шапка + комбинезон — удобством можно пренебречь, но иметь под рукой одну шапку с ушками очень желательно. Вам будет достаточно одной штуки.

7. Теплая вязаная шапка (размер 40) — 1 шт.

Такие шапки бывают потоньше — флисовые или тонкой вязки, потолще — утепленные или шерстяные.


Если вы живете на юге, то такую ​​шапку для летней малышки покупать не нужно.В остальных случаях пригодится — летом на более прохладное время, зимой на все прогулки. Для зимней малышки под эту шапку дополнительно наденете тонкую шапочку.

Выберите размер 40 (или 1-3 месяца). Достаточно одной детали.

8. Носки тонкие трикотажные — 2 пары.

Купите самые обычные вязаные носки: даже зимой вам вряд ли понадобятся дополнительные теплые вязаные носки, так как современные верхние комбинезоны для малышей сами по себе уже очень и очень теплые.Пинетки хоть и красивые, но не особо практичные – их можно носить только дома, а большинство моделей плохо держатся на ножках новорожденного.

Носки малышу первую неделю будете надевать на слип, чтобы зафиксировать ножки, и будете надевать их просто так на голые ножки: терморегуляция у малышей еще плохо работает, поэтому ножки и ручки очень холодные .

Носки новорожденного не пачкаются — незачем, поэтому хватит двух пар .Но выбирайте самые дорогие и классные, чтобы они дольше сохраняли свой красивый внешний вид.

9. Теплый комбинезон (размер 56) — 1 шт, кроме летних малышей.

Для малышей, родившихся летом, теплый комбинезон, конечно, не нужен (если будет холодно, можно легко обойтись одеялом), но для малышей всех остальных сезонов он точно пригодится.



В зависимости от сезона вам подберут пуховик или комбинезон с более тонкой подкладкой.Кстати, существует несколько видов комбинезона Малышева. Чтобы сделать лучший выбор, прочтите о них.

Вот, в принципе, и все, что понадобится вашему малышу в ближайшие два-три месяца. Ну а если очень хочется, то можно купить еще красивые пинетки, распашонки, ползунки, красивые ободки для новорожденных девочек, песочницы, спальные мешки и многое другое — ведь сейчас выпускается куча всякой малышской красоты.

Удачных покупок! А чтобы не потерять голову, делая оптимальный выбор, воспользуйтесь нашим списком необходимых вещей для малыша — его можно скачать и распечатать.

Класс сетки

(System.Windows.Controls) | Microsoft Docs

В следующем примере показано, как создать сетку. В этом случае сетка определяет три элемента ColumnDefinition и четыре элемента RowDefinition, в которых размещается дочерний контент.

Grid содержит коллекцию объектов UIElement, находящихся в свойстве Children.

Столбцы и строки, определенные в сетке, могут использовать размер звезды для пропорционального распределения оставшегося пространства.Когда звездочка выбрана в качестве высоты или ширины строки или столбца, этот столбец или строка получает взвешенную долю оставшегося доступного пространства. Это отличается от режима «Авто», который распределяет пространство равномерно в зависимости от размера содержимого, находящегося в столбце или строке. Это значение выражается как * или 2 * при использовании расширяемого языка разметки приложений (XAML). В первом случае строка или столбец получат однократное доступное пространство, а во втором случае строка или столбец получат двукратное доступное пространство и так далее.Комбинируя этот метод для пропорционального распределения пространства со значениями HorizontalAlignment и VerticalAlignment, равными Stretch , можно разделить пространство макета в процентах от площади экрана. Сетка — единственная панель макета, которая может распределять пространство таким образом.

По умолчанию строки и столбцы занимают наименьшее количество места, необходимое для размещения самого большого содержимого в любой ячейке, содержащейся в данной строке или столбце. Например, если в столбце есть одна ячейка с длинным словом, таким как «гиппопотам», но все остальные ячейки в столбце содержат слова меньшего размера, такие как «собака», ширина столбца будет равна ширине самого большого слова ( бегемот).

Вы можете точно расположить дочерние элементы сетки, используя комбинацию свойства Margin и свойств выравнивания.

Дочерние элементы Grid рисуются в том порядке, в котором они появляются в разметке или коде. Как следствие, многоуровневый порядок (также известный как z-порядок) может быть достигнут, когда элементы имеют одни и те же координаты.

Сетка и таблица имеют некоторые общие функции, но каждую из них можно применять в соответствующих сценариях, чтобы лучше использовать встроенные функции. Сетка добавляет элементы на основе индекса строки и столбца; Таблицы нет.Элемент Grid позволяет размещать содержимое по уровням, когда в одной ячейке может существовать более одного элемента. Таблица не поддерживает наслоение. Дочерние элементы сетки могут быть абсолютно позиционированы относительно верхнего левого угла их границ «ячейки». Таблица не поддерживает эту функцию. Grid также предлагает более гибкое поведение при изменении размера, чем Table.

Если к столбцу в сетке добавляется дочерний элемент, а для свойства Width столбца установлено значение Auto , дочерний элемент будет измеряться без ограничений.Это поведение может препятствовать отображению горизонтальных полос прокрутки, если используется ScrollViewer, поскольку дочерний элемент измеряется как неограниченный. В целях отображения дочерний элемент обрезается, а не прокручивается.

Элементы панели не получают фокуса по умолчанию. Чтобы заставить элемент панели получить фокус, установите для свойства Focusable значение true .

Фактическая высота

Получает отображаемую высоту этого элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
фактическая ширина

Получает отображаемую ширину этого элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Разрешить падение

Получает или задает значение, указывающее, можно ли использовать этот элемент в качестве цели операции перетаскивания. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
Захват

Получает значение, указывающее, зафиксировано ли хотя бы одно прикосновение к данному элементу.

(Унаследовано от UIElement)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Получает значение, указывающее, зафиксировано ли хотя бы одно прикосновение к этому элементу или любым дочерним элементам в его визуальном дереве.

(Унаследовано от UIElement)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Получает значение, указывающее, было ли нажато хотя бы одно касание этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ЕстьAnyTouchesOver

Получает значение, указывающее, было ли нажато хотя бы одно касание этого элемента или каких-либо дочерних элементов в его визуальном дереве.

(Унаследовано от UIElement)
Задний план

Получает или задает кисть, которая используется для заполнения области между границами панели.

(Унаследовано от Panel)
BindingGroup

Получает или задает BindingGroup, используемую для элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Растровый эффект

Устарело.

Устарело.

Получает или задает эффект растрового изображения, который применяется непосредственно к визуализируемому содержимому для этого элемента. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
BitmapEffectInput

Устарело.

Устарело.

Получает или задает источник ввода для растрового эффекта, который применяется непосредственно к визуализируемому содержимому для этого элемента. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
CacheMode

Получает или задает кэшированное представление UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
Дети

Получает UIElementCollection дочерних элементов этой панели.

(Унаследовано от Panel)
Клип

Получает или задает геометрию, используемую для определения контура содержимого элемента. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
клиптограундс

Получает или задает значение, указывающее, обрезать ли содержимое этого элемента (или содержимое, поступающее от дочерних элементов этого элемента), чтобы оно соответствовало размеру содержащего элемента.Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
Определения столбцов

Получает коллекцию ColumnDefinitionCollection, определенную в этом экземпляре Grid.

CommandBindings

Получает коллекцию объектов CommandBinding, связанных с этим элементом. CommandBinding включает обработку команд для этого элемента и объявляет связь между командой, ее событиями и обработчиками, присоединенными к этому элементу.

(Унаследовано от UIElement)
Контекстное меню

Получает или задает элемент контекстного меню, который должен появляться всякий раз, когда контекстное меню запрашивается через пользовательский интерфейс (UI) из этого элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Курсор

Получает или задает курсор, который отображается, когда указатель мыши находится над этим элементом.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Контекст данных

Получает или задает контекст данных для элемента, когда он участвует в привязке данных.

(Унаследовано от FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Получает или задает ключ, используемый для ссылки на стиль этого элемента управления, когда используются или определяются стили темы.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ЗависимостьОбъектТип

Получает тип DependencyObjectType, являющийся оболочкой для типа CLR данного экземпляра.

(Унаследовано от DependencyObject)
желаемый размер

Получает размер, вычисленный этим элементом во время измерения процесса компоновки.

(Унаследовано от UIElement)
Диспетчер

Получает Dispatcher, с которым связан этот DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
Эффект

Получает или задает эффект растрового изображения для применения к элементу UIElement. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
Направление потока

Получает или задает направление, в котором текст и другие элементы пользовательского интерфейса (UI) перемещаются внутри любого родительского элемента, управляющего их макетом.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Фокусируемый

Получает или задает значение, указывающее, может ли элемент получить фокус. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
FocusVisualStyle

Получает или задает свойство, которое позволяет настраивать внешний вид, эффекты или другие характеристики стиля, которые будут применяться к этому элементу, когда он захватывает фокус клавиатуры.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ForceCursor

Получает или задает значение, указывающее, должен ли этот FrameworkElement заставлять пользовательский интерфейс отображать курсор, как объявлено свойством Cursor.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HasAnimatedProperties

Получает значение, указывающее, имеет ли этот элемент какие-либо анимированные свойства.

(Унаследовано от UIElement)
HasEffectiveKeyboardFocus

Получает значение, указывающее, имеет ли UIElement фокус.

(Унаследовано от UIElement)
Хаслогическая ориентация

Получает значение, указывающее, упорядочивает ли эта панель своих потомков в одном измерении.

(Унаследовано от Panel)
HasLogicalOrientationPublic

Получает значение, указывающее, упорядочивает ли эта панель своих потомков в одном измерении.

(Унаследовано от Panel)
Высота

Получает или задает рекомендуемую высоту элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Горизонтальное выравнивание

Получает или задает характеристики выравнивания по горизонтали, применяемые к этому элементу, когда он состоит из родительского элемента, такого как панель или элементы управления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
НаследованиеПоведение

Получает или задает ограничения области для наследования значения свойства, поиска ключа ресурса и поиска RelativeSource FindAncestor.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Входные привязки

Получает коллекцию входных привязок, связанных с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
Область ввода

Получает или задает контекст для ввода, используемый этим FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ВнутренниеДети

Получает UIElementCollection дочерних элементов.

(Унаследовано от Panel)
IsArrangeValid

Получает значение, указывающее, допустимы ли вычисленные размер и положение дочерних элементов в макете этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Включен

Получает или задает значение, указывающее, включен ли этот элемент в пользовательском интерфейсе (UI). Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
Исенабледкоре

Получает значение, которое становится возвращаемым значением IsEnabled в производных классах.

(Унаследовано от UIElement)
IsFocused

Получает значение, определяющее, имеет ли данный элемент логический фокус. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
Исхиттествидибле

Получает или задает значение, указывающее, может ли этот элемент быть возвращен в качестве результата проверки попадания из некоторой части его визуализированного содержимого.Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
Инициализирован

Получает значение, указывающее, был ли этот элемент инициализирован либо во время обработки процессором XAML, либо путем явного вызова его метода EndInit().

(Унаследовано от FrameworkElement)
Исинпутметоденаблед

Получает значение, указывающее, включена ли система методов ввода, например редактор методов ввода (IME), для обработки ввода в этот элемент.

(Унаследовано от UIElement)
Иситемсхост

Получает или задает значение, указывающее, что эта панель является контейнером для элементов пользовательского интерфейса (UI), созданных ItemsControl.

(Унаследовано от Panel)
IsKeyboardFocused

Получает значение, указывающее, имеет ли этот элемент фокус клавиатуры. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
IsKeyboardFocusВнутри

Получает значение, указывающее, находится ли фокус клавиатуры где-либо внутри элемента или его дочерних элементов визуального дерева.Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
загружен

Получает значение, указывающее, был ли этот элемент загружен для представления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Исманипулятионенаблед

Получает или задает значение, указывающее, разрешены ли события манипулирования для этого UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
IsMeasureValid

Получает значение, указывающее, является ли допустимым текущий размер, возвращенный мерой макета.

(Унаследовано от UIElement)
IsMouseCaptured

Получает значение, указывающее, захвачена ли мышь этим элементом. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
IsMouseCaptureInwithin

Получает значение, определяющее, удерживается ли захват мыши этим элементом или дочерними элементами в его визуальном дереве. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
IsMouseDirectlyOver

Получает значение, указывающее, соответствует ли положение указателя мыши результатам теста нажатия с учетом компоновки элементов. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
IsMouseOver

Получает значение, указывающее, находится ли указатель мыши над данным элементом (включая дочерние элементы в визуальном дереве).Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
IsSealed

Получает значение, указывающее, запечатан ли данный экземпляр в настоящее время (только для чтения).

(Унаследовано от DependencyObject)
IsStylusCaptured

Получает значение, указывающее, захвачено ли перо данным элементом. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
IsStylusCaptureInwithin

Получает значение, определяющее, удерживается ли захват пера этим элементом или элементом в границах элемента и его визуальном дереве.Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
IsStylusDirectlyOver

Получает значение, указывающее, соответствует ли положение стилуса результатам проверки нажатий, которые учитывают наложение элементов. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
IsStylusOver

Получает значение, указывающее, находится ли курсор стилуса над данным элементом (включая визуальные дочерние элементы).Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
Видимый

Получает значение, указывающее, виден ли этот элемент в пользовательском интерфейсе (UI). Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
Язык

Получает или задает информацию о языке локализации/глобализации, которая применяется к элементу.

(Унаследовано от FrameworkElement)
МакетПреобразование

Получает или задает преобразование графики, которое должно применяться к этому элементу при выполнении компоновки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ЛогическийДети

Получает перечислитель, который может выполнять итерацию логических дочерних элементов этой сетки.

Логическаяориентация

Ориентация панели, если панель поддерживает компоновку только в одном измерении.

(Унаследовано от Panel)
LogicalOrientationPublic

Ориентация панели, если панель поддерживает компоновку только в одном измерении.

(Унаследовано от Panel)
Поле

Получает или задает внешнее поле элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Максимальная высота

Получает или задает ограничение максимальной высоты элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Максимальная ширина

Получает или задает ограничение максимальной ширины элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Минимальная высота

Получает или задает ограничение минимальной высоты элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
МинШирина

Получает или задает ограничение минимальной ширины элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Имя

Получает или задает идентифицирующее имя элемента.Имя предоставляет ссылку, чтобы код программной части, например код обработчика событий, мог ссылаться на элемент разметки после его создания во время обработки процессором XAML.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Непрозрачность

Получает или задает коэффициент непрозрачности, применяемый ко всему элементу UIElement при его отображении в пользовательском интерфейсе (UI). Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
Маска непрозрачности

Получает или задает маску непрозрачности как реализацию кисти, которая применяется к любой маскировке альфа-канала для визуализируемого содержимого этого элемента.Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
OverridesDefaultStyle

Получает или задает значение, указывающее, включает ли этот элемент свойства стиля из стилей темы.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Родитель

Получает логический родительский элемент этого элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
PersistId

Устарело.

Получает значение, которое однозначно идентифицирует этот элемент.

(Унаследовано от UIElement)
Рендерсайз

Получает (или задает) окончательный размер визуализации этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
РендерТрансформ

Получает или задает информацию о преобразовании, влияющую на позицию визуализации этого элемента. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransformOrigin

Получает или задает центральную точку любого возможного преобразования рендеринга, объявленного RenderTransform, относительно границ элемента. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
Ресурсы

Получает или задает локально определенный словарь ресурсов.

(Унаследовано от FrameworkElement)
RowDefinitions

Получает коллекцию RowDefinitionCollection, определенную для этого экземпляра Grid.

Показать линии сетки

Получает или задает значение, указывающее, видны ли линии сетки в этой сетке.

SnapsToDevicePixels

Получает или задает значение, определяющее, следует ли при визуализации этого элемента использовать настройки пикселей для конкретного устройства во время визуализации. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
Стиль

Получает или задает стиль, используемый этим элементом при его отображении.

(Унаследовано от FrameworkElement)
StylusPlugIns

Получает коллекцию всех объектов подключаемых модулей (настройки) стилуса, связанных с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
Ярлык

Получает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательской информации об этом элементе.

(Унаследовано от FrameworkElement)
TemplatedParent

Получает ссылку на родительский шаблон этого элемента.Это свойство не имеет значения, если элемент создан не по шаблону.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Подсказка

Получает или задает объект всплывающей подсказки, отображаемый для этого элемента в пользовательском интерфейсе (UI).

(Унаследовано от FrameworkElement)
ПрикосновенияЗахвачено

Получает все сенсорные устройства, захваченные этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
ПрикосновенияЗахваченоВ пределах

Получает все сенсорные устройства, захваченные этим элементом или любыми дочерними элементами в его визуальном дереве.

(Унаследовано от UIElement)
ПрикосновенияDirectlyOver

Получает все сенсорные устройства, находящиеся над этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
TouchesOver

Получает все сенсорные устройства, которые находятся над этим элементом или любыми дочерними элементами в его визуальном дереве.

(Унаследовано от UIElement)
Триггеры

Получает набор триггеров, установленных непосредственно на этом элементе или в дочерних элементах.

(Унаследовано от FrameworkElement)
UID

Получает или задает уникальный идентификатор (для локализации) для этого элемента. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
UseLayoutRounding

Получает или задает значение, указывающее, следует ли применять округление макета к размеру и положению этого элемента во время макета.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Вертикальное выравнивание

Получает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к этому элементу, когда он составлен внутри родительского элемента, такого как панель или элементы управления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Видимость

Получает или задает видимость пользовательского интерфейса (UI) этого элемента. Это свойство зависимости.

(Унаследовано от UIElement)
VisualBitmapEffect

Устарело.

Устарело.

Получает или задает значение BitmapEffect для визуального элемента.

(Унаследовано от визуала)
VisualBitmapEffectInput

Устарело.

Устарело.

Получает или задает значение BitmapEffectInput для визуального элемента.

(Унаследовано от визуала)
Визуалбитмапскалингмоде

Получает или задает BitmapScalingMode для визуального элемента.

(Унаследовано от визуала)
Визуалкешмоде

Получает или задает кэшированное представление Visual.

(Унаследовано от визуала)
VisualChildrenCount

Получает значение, представляющее общее количество дочерних элементов Visual в этом экземпляре Grid.

VisualClearTypeHint

Получает или задает ClearTypeHint, определяющий способ отображения ClearType в Visual.

(Унаследовано от визуала)
Визуальный клип

Получает или задает область отсечения визуального элемента как значение Geometry.

(Унаследовано от визуала)
ВизуалЭджмоде

Получает или задает пограничный режим визуального элемента как значение EdgeMode.

(Унаследовано от визуала)
Визуальный эффект

Получает или задает эффект растрового изображения для применения к визуальному элементу.

(Унаследовано от визуала)
Визуальное смещение

Получает или задает значение смещения визуального объекта.

(Унаследовано от визуала)
визуальная непрозрачность

Получает или задает прозрачность объекта Visual.

(Унаследовано от визуала)
VisualOpacityMask

Получает или задает значение кисти, представляющее маску непрозрачности визуального элемента.

(Унаследовано от визуала)
VisualParent

Получает родителя визуального дерева визуального объекта.

(Унаследовано от визуала)
VisualScrollableAreaClip

Получает или задает обрезанную прокручиваемую область для визуального элемента.

(Унаследовано от визуала)
Визуалтекстхинтингмоде

Получает или задает TextHintingMode визуального элемента.

(Унаследовано от визуала)
VisualTextRenderingMode

Получает или задает TextRenderingMode визуального элемента.

(Унаследовано от визуала)
Визуальное преобразование

Получает или задает значение преобразования для визуального элемента.

(Унаследовано от визуала)
VisualXSnappingGuidelines

Получает или задает набор направляющих по координате x (по вертикали).

(Унаследовано от визуала)
VisualYSnappingGuidelines

Получает или задает коллекцию направляющих координаты Y (горизонтальной).

(Унаследовано от визуала)
Ширина

Получает или задает ширину элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Столбец

Получает или задает значение, указывающее, в каком столбце должно отображаться дочернее содержимое в сетке.

Колонкспэн

Получает или задает значение, указывающее общее количество столбцов, которые охватывает дочернее содержимое в сетке.

Исшаредсизескопе

Получает или задает значение, указывающее, что несколько элементов Grid совместно используют информацию о размере.

Ряд

Получает или задает значение, указывающее, в какой строке должно отображаться дочернее содержимое в сетке.

RowSpan

Получает или задает значение, указывающее общее количество строк, которые охватывает дочернее содержимое в сетке.

AddHandler (RoutedEvent, Делегат)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, добавляя обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента.

(Унаследовано от UIElement)
AddHandler (RoutedEvent, делегат, логическое значение)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, добавляя обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите handledEventsToo как true , чтобы указанный обработчик вызывался для маршрутизируемого события, которое уже было помечено как обработанное другим элементом на маршруте события.

(Унаследовано от UIElement)
AddLogicalChild(Объект)

Добавляет указанный объект в логическое дерево этого элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Добавляет обработчики в указанный EventRoute для текущей коллекции обработчиков событий UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
AddVisualChild (визуальный)

Определяет отношения родитель-потомок между двумя визуальными элементами.

(Унаследовано от визуала)
ApplyAnimationClock (DependencyProperty, AnimationClock)

Применяет анимацию к указанному свойству зависимостей этого элемента.Любые существующие анимации останавливаются и заменяются новой анимацией.

(Унаследовано от UIElement)
ApplyAnimationClock (DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Применяет анимацию к указанному свойству зависимостей этого элемента с возможностью указать, что произойдет, если свойство уже имеет запущенную анимацию.

(Унаследовано от UIElement)
ПрименитьШаблон()

При необходимости строит визуальное дерево текущего шаблона и возвращает значение, указывающее, было ли визуальное дерево перестроено этим вызовом.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Упорядочить (прямо)

Размещает дочерние элементы и определяет размер UIElement. Родительские элементы вызывают этот метод из своей реализации ArrangeCore(Rect) (или эквивалента на уровне платформы WPF) для формирования рекурсивного обновления макета. Этот метод представляет собой второй проход обновления макета.

(Унаследовано от UIElement)
Упорядочить ядро ​​(прямоугольный)

Реализует ArrangeCore(Rect) (определяется как виртуальный в UIElement) и запечатывает реализацию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
УпорядочитьПереопределение(Размер)

Упорядочивает содержимое элемента Grid.

BeginAnimation (DependencyProperty, AnimationTimeline)

Запускает анимацию для указанного анимированного свойства этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
BeginAnimation (DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Запускает конкретную анимацию для указанного анимированного свойства в этом элементе с возможностью указать, что произойдет, если свойство уже имеет запущенную анимацию.

(Унаследовано от UIElement)
Начатьинит()

Запускает процесс инициализации этого элемента.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Начать раскадровку (раскадровка)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровке.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BeginStoryboard (Раскадровка, HandoffBehavior)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровке, с параметрами, указанными для того, что должно произойти, если свойство уже анимировано.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровке, с указанным состоянием для управления анимацией после ее запуска.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Привести в вид ()

Попытки отобразить этот элемент в любых прокручиваемых областях, в которых он содержится.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BringIntoView (прямоугольный)

Попытки отобразить предоставленный размер области этого элемента в любых прокручиваемых областях, в которых он содержится.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ЗахватМыши()

Попытки принудительного захвата мыши этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
ЗахватСтилус()

Попытки принудительного захвата стилуса этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
CaptureTouch(TouchDevice)

Попытки принудительного захвата касания к этому элементу.

(Унаследовано от UIElement)
Проверить доступ()

Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)
ClearValue (свойство зависимости)

Очищает локальное значение свойства.Очищаемое свойство указывается идентификатором DependencyProperty.

(Унаследовано от DependencyObject)
ClearValue (DependencyPropertyKey)

Очищает локальное значение свойства, доступного только для чтения. Очищаемое свойство указывается DependencyPropertyKey.

(Унаследовано от DependencyObject)
CoerceValue (свойство зависимости)

Приводит значение указанного свойства зависимостей.Это достигается путем вызова любой функции CoerceValueCallback, указанной в метаданных свойства для свойства зависимости, поскольку оно существует в вызывающем объекте DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
CreateUIElementCollection (Элемент Framework)

Создает новую коллекцию UIElementCollection.

(Унаследовано от Panel)
EndInit()

Указывает, что процесс инициализации элемента завершен.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Равно(Объект)

Определяет, эквивалентен ли предоставленный объект DependencyObject текущему объекту DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor (Объект Зависимости)

Возвращает общего предка двух визуальных объектов.

(Унаследовано от визуала)
НайтиИмя(Строка)

Находит элемент с указанным именем идентификатора.

(Унаследовано от FrameworkElement)
НайтиРесурс(Объект)

Ищет ресурс с указанным ключом и выдает исключение, если запрошенный ресурс не найден.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Фокус()

Попытки установить фокус на этот элемент.

(Унаследовано от UIElement)
GetAnimationBaseValue (DependencyProperty)

Возвращает базовое значение свойства для указанного свойства этого элемента, игнорируя любое возможное анимированное значение из запущенной или остановленной анимации.

(Унаследовано от UIElement)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Возвращает выражение BindingExpression, представляющее привязку к указанному свойству.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ПолучитьКолонку (UIElement)

Получает значение присоединенного свойства Column из заданного UIElement.

GetColumnSpan (UIElement)

Получает значение присоединенного свойства ColumnSpan из заданного UIElement.

ПолучитьHashCode()

Получает хэш-код для этого DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetIsSharedSizeScope (UIElement)

Получает значение присоединенного свойства IsSharedSizeScope из заданного UIElement.

GetLayoutClip (размер)

Возвращает геометрию обтравочной маски.Маска применяется, если система компоновки пытается расположить элемент, размер которого превышает доступное пространство отображения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ПолучитьПеречислительЛокальногоЗначения()

Создает специализированный перечислитель для определения того, какие свойства зависимостей имеют локально заданные значения для этого DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
ПолучитьСтроку(UIElement)

Получает значение присоединенного свойства Row из заданного UIElement.

GetRowSpan (UIElement)

Получает значение присоединенного свойства RowSpan из заданного UIElement.

Получить дочерний шаблон (строка)

Возвращает именованный элемент в визуальном дереве созданного экземпляра ControlTemplate.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ПолучитьТип()

Получает тип текущего экземпляра.

(Унаследовано от объекта)
ПолучитьUIParentCore()

Возвращает альтернативного логического родителя для этого элемента, если нет визуального родителя.

(Унаследовано от FrameworkElement)
GetValue (свойство зависимости)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимости в этом экземпляре DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetVisualChild (Int32)

Получает дочерний объект Visual в указанной позиции индекса .

HitTestCore (параметры GeometryHitTest)

Реализует HitTestCore(GeometryHitTestParameters) для обеспечения поведения проверки попадания базового элемента (возвращая GeometryHitTestResult).

(Унаследовано от UIElement)
HitTestCore(PointHitTestParameters)

Реализует HitTestCore(PointHitTestParameters) для обеспечения поведения проверки попадания базового элемента (возвращает HitTestResult).

(Унаследовано от UIElement)
InputHitTest(точка)

Возвращает входной элемент в текущем элементе, который находится в указанных координатах относительно начала координат текущего элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Недействительный порядок ()

Делает недействительным состояние расположения (макет) для элемента. После аннулирования макет элемента будет обновлен, что будет происходить асинхронно, если впоследствии не будет принудительно выполнено с помощью UpdateLayout().

(Унаследовано от UIElement)
Недействительная мера ()

Делает недействительным состояние измерения (макет) для элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Инвалидатепроперти (DependencyProperty)

Повторно оценивает действующее значение указанного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
Инвалидатевизуал()

Делает рендеринг элемента недействительным и вызывает полный новый проход макета.OnRender(DrawingContext) вызывается после завершения цикла компоновки.

(Унаследовано от UIElement)
IsAncestorOf (Объект Зависимости)

Определяет, является ли визуальный объект предком дочернего визуального объекта.

(Унаследовано от визуала)
IsDescendantOf (Объект Зависимости)

Определяет, является ли визуальный объект потомком визуального объекта-предка.

(Унаследовано от визуала)
Мера (размер)

Обновляет DesiredSize элемента UIElement. Родительские элементы вызывают этот метод из своих собственных реализаций MeasureCore(Size) для формирования рекурсивного обновления макета. Вызов этого метода представляет собой первый проход («Измерение») обновления макета.

(Унаследовано от UIElement)
Измерить ядро ​​(размер)

Реализует базовое поведение системы макета измерения для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Измерение переопределения (размер)

Измеряет дочерние элементы Grid в ожидании их упорядочения во время прохода ArrangeOverride(Size).

MemberwiseClone()

Создает поверхностную копию текущего объекта.

(Унаследовано от объекта)
MoveFocus (TraversalRequest)

Перемещает фокус клавиатуры с этого элемента на другой элемент в заданном направлении перемещения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Обеспечивает обработку класса при вызове ключа доступа, значимого для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
OnApplyTemplate()

При переопределении в производном классе вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ApplyTemplate().

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnChildDesiredSizeChanged(UIElement)

Поддерживает поведение макета при изменении размера дочернего элемента.

(Унаследовано от UIElement)
OnContextMenuClosing (ContextMenuEventArgs)

Вызывается всякий раз, когда необработанное перенаправленное событие ContextMenuClosing достигает этого класса на своем маршруте. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnContextMenuOpening (ContextMenuEventArgs)

Вызывается всякий раз, когда необработанное перенаправленное событие ContextMenuOpening достигает этого класса на своем маршруте. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnCreateAutomationPeer()

Возвращает реализации класса AutomationPeer для инфраструктуры Windows Presentation Foundation (WPF).

(Унаследовано от UIElement)
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale)

Вызывается при изменении DPI, с которым отображается это представление.

(Унаследовано от визуала)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragEnter достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnDragLeave (DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragLeave встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnDragOver(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragOver достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnDrop(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragEnter достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnGiveFeedback (GiveFeedbackEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GiveFeedback достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnGotFocus (RoutedEventArgs)

Вызывается всякий раз, когда необработанное событие GotFocus достигает этого элемента на своем пути.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnGotKeyboardFocus (KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotKeyboardFocus достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnGotMouseCapture (MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotMouseCapture достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotStylusCapture достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnGotTouchCapture (TouchEventArgs)

Обеспечивает обработку класса для маршрутизируемого события GotTouchCapture, которое происходит, когда прикосновение фиксируется к этому элементу.

(Унаследовано от UIElement)
OnInitialized(EventArgs)

Вызывает событие Initialized.Этот метод вызывается всякий раз, когда для IsInitialized установлено значение true для внутреннего использования.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnItemsHostChanged (логическое значение, логическое значение)

Указывает, что значение свойства IsItemsHost изменилось.

(Унаследовано от Panel)
OnIsKeyboardFocusedChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsKeyboardFocusedChanged.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается непосредственно перед событием IsKeyboardFocusWithinChanged, вызванным этим элементом. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnIsMouseCapturedChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsMouseCapturedChanged.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnIsMouseCaptureWithinChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsMouseCaptureWithinChanged. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnIsMouseDirectlyOverChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsMouseDirectlyOverChanged.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnIsStylusCapturedChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsStylusCapturedChanged. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsStylusCaptureWithinChanged.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnIsStylusDirectlyOverChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsStylusDirectlyOverChanged. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие KeyDown достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие KeyUp достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnLostFocus (RoutedEventArgs)

Вызывает перенаправленное событие LostFocus, используя предоставленные данные события.

(Унаследовано от UIElement)
OnLostKeyboardFocus (KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostKeyboardFocus достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnLostMouseCapture (MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostMouseCapture достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostStylusCapture достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnLostTouchCapture (TouchEventArgs)

Обеспечивает обработку класса для маршрутизируемого события LostTouchCapture, которое возникает, когда этот элемент теряет сенсорный захват.

(Унаследовано от UIElement)
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs)

Вызывается при возникновении события ManipulationBoundaryFeedback.

(Унаследовано от UIElement)
OnManipulationCompleted (ManipulationCompletedEventArgs)

Вызывается при возникновении события ManipulationCompleted.

(Унаследовано от UIElement)
OnManipulationDelta (ManipulationDeltaEventArgs)

Вызывается при возникновении события ManipulationDelta.

(Унаследовано от UIElement)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs)

Вызывается при возникновении события ManipulationInertiaStarting.

(Унаследовано от UIElement)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs)

Вызывается при возникновении события ManipulationStarted.

(Унаследовано от UIElement)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs)

Обеспечивает обработку класса для маршрутизируемого события ManipulationStarting, которое возникает при первом создании обработчика манипуляции.

(Унаследовано от UIElement)
OnMouseDown (MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseDown достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnMouseEnter (MouseEventArgs)

Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное вложенное событие MouseEnter.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnMouseLeave (MouseEventArgs)

Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное вложенное событие MouseLeave. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное перенаправленное событие MouseLeftButtonDown.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseLeftButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseMove достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnMouseRightButtonDown (MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseRightButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseRightButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseUp достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnMouseWheel (MouseWheelEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseWheel достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewDragEnter (DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragEnter встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewDragLeave (DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragLeave встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragOver достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDrop достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewGiveFeedback (GiveFeedbackEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewGiveFeedback достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewGotKeyboardFocus (KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewGotKeyboardFocus встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyDown достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyUp достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewLostKeyboardFocus (KeyboardFocusChangedEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyDown достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewMouseDown (MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное перенаправленное событие PreviewMouseDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseLeftButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseLeftButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseMove встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseRightButtonDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseRightButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewMouseUp (MouseButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewMouseWheel (MouseWheelEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseWheel встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewQueryContinueDrag встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusButtonDown встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusButtonUp встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusDown встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewStylusInAirMove (StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusInAirMove достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusInRange встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusMove встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusOutOfRange достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewStylusSystemGesture (StylusSystemGestureEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusSystemGesture встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusUp встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewTextInput (TextCompositionEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewTextInput встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewTouchDown (TouchEventArgs)

Обеспечивает обработку класса для маршрутизируемого события PreviewTouchDown, которое возникает при касании этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewTouchMove (TouchEventArgs)

Обеспечивает обработку класса для маршрутизируемого события PreviewTouchMove, которое происходит, когда касание перемещается внутри этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Обеспечивает обработку класса для маршрутизируемого события PreviewTouchUp, которое происходит, когда касание отпускается внутри этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
OnPropertyChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs)

Вызывается всякий раз, когда обновляется действующее значение любого свойства зависимостей в этом FrameworkElement.Конкретное свойство зависимости, которое изменилось, указывается в параметре arguments. Переопределяет OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs).

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие QueryContinueDrag встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие QueryCursor достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnRender (контекст рисования)

Отрисовывает содержимое объекта DrawingContext во время прохода рендеринга элемента Panel.

(Унаследовано от Panel)
OnRenderSizeChanged (Информация о размереChanged)

Вызывает событие SizeChanged, используя указанную информацию как часть возможных данных события.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnStyleChanged (стиль, стиль)

Вызывается при изменении стиля, используемого для этого элемента, что делает макет недействительным.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusButtonDown встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusButtonUp встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusDown достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Вызывается, когда этим элементом вызывается необработанное вложенное событие StylusEnter. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusInAirMove достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusInRange достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Вызывается, когда этим элементом вызывается необработанное вложенное событие StylusLeave.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusMove достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusOutOfRange достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnStylusSystemGesture (StylusSystemGestureEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusSystemGesture достигает на своем пути элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusUp достигает на своем пути элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Вызывается, когда необработанное вложенное событие TextInput встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от UIElement)
OnToolTipClosing (ToolTipEventArgs)

Вызывается всякий раз, когда необработанное перенаправленное событие ToolTipClosing достигает этого класса на своем маршруте.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnToolTipOpening(ToolTipEventArgs)

Вызывается всякий раз, когда перенаправленное событие ToolTipOpening достигает этого класса на своем пути. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnTouchDown (TouchEventArgs)

Обеспечивает обработку класса для маршрутизируемого события TouchDown, которое возникает при касании внутри этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Онтачэнтер (TouchEventArgs)

Обеспечивает обработку класса для маршрутизируемого события TouchEnter, которое происходит, когда касание перемещается снаружи внутрь границ этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
OnTouchLeave (TouchEventArgs)

Обеспечивает обработку класса для маршрутизируемого события TouchLeave, которое происходит, когда касание перемещается изнутри наружу границ этого UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
Онтачмове (TouchEventArgs)

Обеспечивает обработку класса для маршрутизируемого события TouchMove, которое происходит, когда касание перемещается внутри этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Обеспечивает обработку класса для маршрутизируемого события TouchUp, которое происходит, когда касание отпускается внутри этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Вызывается при изменении визуальных дочерних элементов элемента Grid.

Онвизуалпарентчанжед (объект зависимости)

Вызывается при изменении родителя этого элемента в визуальном дереве. Переопределяет OnVisualParentChanged(DependencyObject).

(Унаследовано от FrameworkElement)
ParentLayoutInvalidated (UIElement)

Поддерживает добавочные реализации макета в специализированных подклассах FrameworkElement.ParentLayoutInvalidated(UIElement) вызывается, когда дочерний элемент сделал недействительным свойство, которое помечено в метаданных как влияющее на меру или аранжировку родительского элемента во время компоновки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
PointFromScreen(точка)

Преобразует точку в экранных координатах в точку, представляющую текущую систему координат визуального элемента.

(Унаследовано от визуала)
PointToScreen(точка)

Преобразует точку, представляющую текущую систему координат визуального элемента, в точку в экранных координатах.

(Унаследовано от визуала)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Определяет следующий элемент, который получит фокус относительно этого элемента для заданного направления перемещения фокуса, но фактически не перемещает фокус.

(Унаследовано от FrameworkElement)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Вызывает конкретное перенаправленное событие. Инициируемое RoutedEvent идентифицируется в предоставленном экземпляре RoutedEventArgs (как свойство RoutedEvent данных этого события).

(Унаследовано от UIElement)
Риадлокалвалуе (свойство зависимости)

Возвращает локальное значение свойства зависимости, если оно существует.

(Унаследовано от DependencyObject)
ИмяРегистра(Строка, Объект)

Предоставляет метод доступа, упрощающий доступ к методу регистрации NameScope.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Освободить все сенсорные захваты()

Освобождает все захваченные сенсорные устройства от этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
РелизМаусЗахват()

Освобождает захват мыши, если этот элемент удерживал захват.

(Унаследовано от UIElement)
ReleaseStylusCapture()

Освобождает захват устройства стилуса, если этот элемент удерживал захват.

(Унаследовано от UIElement)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Попытки освободить указанное сенсорное устройство от этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RemoveHandler (RoutedEvent, Делегат)

Удаляет указанный перенаправленный обработчик событий из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RemoveLogicalChild (объект)

Удаляет предоставленный объект из логического дерева этого элемента. FrameworkElement обновляет затронутые родительские указатели логического дерева для синхронизации с этим удалением.

(Унаследовано от FrameworkElement)
RemoveVisualChild (визуальный)

Удаляет связь родитель-потомок между двумя визуальными элементами.

(Унаследовано от визуала)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Прикрепляет привязку к этому элементу на основе предоставленного объекта привязки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
SetBinding(DependencyProperty, Строка)

Прикрепляет привязку к этому элементу на основе предоставленного имени исходного свойства в качестве квалификации пути к источнику данных.

(Унаследовано от FrameworkElement)
SetColumn (UIElement, Int32)

Задает значение прикрепленного свойства Column для данного UIElement.

SetColumnSpan (UIElement, Int32)

Задает значение прикрепленного свойства ColumnSpan для данного UIElement.

SetCurrentValue (DependencyProperty, Объект)

Задает значение свойства зависимости без изменения источника его значения.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetIsSharedSizeScope (UIElement, логическое значение)

Задает значение присоединенного свойства IsSharedSizeScope для данного UIElement.

SetResourceReference(DependencyProperty, Объект)

Ищет ресурс с указанным именем и устанавливает ссылку на него для указанного свойства.

(Унаследовано от FrameworkElement)
SetRow(UIElement, Int32)

Задает значение присоединенного свойства Row для данного UIElement.

SetRowSpan (UIElement, Int32)

Задает значение прикрепленного свойства RowSpan для данного UIElement.

SetValue (свойство зависимости, объект)

Задает локальное значение свойства зависимости, указанное его идентификатором свойства зависимости.

(Унаследовано от DependencyObject)
SetValue (DependencyPropertyKey, Объект)

Задает локальное значение свойства зависимости только для чтения, заданное идентификатором DependencyPropertyKey свойства зависимости.

(Унаследовано от DependencyObject)
Следует сериализовать детей()

Определяет, следует ли сериализовать дочернюю коллекцию панели.

(Унаследовано от Panel)
ДолженСериализоватьопределениястолбца()

Возвращает значение true, если коллекция ColumnDefinitionCollection, связанная с этим экземпляром Grid, не пуста.

ShouldSerializeCommandBindings()

Возвращает значение, указывающее, должны ли процессы сериализации сериализовать содержимое свойства CommandBindings в экземплярах этого класса.

(Унаследовано от UIElement)
ДолженСериализеинпутбиндингс()

Возвращает значение, указывающее, должны ли процессы сериализации сериализовать содержимое свойства InputBindings в экземплярах этого класса.

(Унаследовано от UIElement)
ShouldSerializeProperty (DependencyProperty)

Возвращает значение, указывающее, должны ли процессы сериализации сериализовать значение предоставленного свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
ДолженСериализоватьРесурсы()

Возвращает значение, указывающее, должны ли процессы сериализации сериализовать содержимое свойства Resources.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ДолженСериализоватьРоуДефинитионс()

Возвращает значение true, если коллекция RowDefinitionCollection, связанная с этим экземпляром Grid, не пуста.

ДолженСериализоватьСтиль()

Возвращает значение, указывающее, должны ли процессы сериализации сериализовать содержимое свойства Style.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ДолженСериализоватьТриггеры()

Возвращает значение, указывающее, должны ли процессы сериализации сериализовать содержимое свойства Triggers.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Нанизывать()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.

(Унаследовано от объекта)
TransformToAncestor(визуальный)

Возвращает преобразование, которое можно использовать для преобразования координат из визуального объекта в указанный визуальный предок визуального объекта.

(Унаследовано от визуала)
TransformToAncestor(Visual3D)

Возвращает преобразование, которое можно использовать для преобразования координат из визуального элемента в указанный предок визуального объекта Visual3D.

(Унаследовано от визуала)
TransformToDescendant (визуальный)

Возвращает преобразование, которое можно использовать для преобразования координат из визуального объекта в указанный потомок визуального объекта.

(Унаследовано от визуала)
TransformToVisual(визуальный)

Возвращает преобразование, которое можно использовать для преобразования координат из визуального объекта в указанный визуальный объект.

(Унаследовано от визуала)
TranslatePoint(точка, UIElement)

Переводит точку относительно этого элемента в координаты относительно указанного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ПопробуйтеНайтиРесурс(Объект)

Ищет ресурс с указанным ключом и возвращает этот ресурс, если он найден.

(Унаследовано от FrameworkElement)
UnregisterName(строка)

Упрощает доступ к методу отмены регистрации NameScope.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Обновить стиль по умолчанию ()

Повторно применяет стиль по умолчанию к текущему элементу FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Обновитьмакет()

Обеспечивает правильное обновление макета всех визуальных дочерних элементов этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Подтвердить доступ ()

Обеспечивает доступ вызывающего потока к этому DispatcherObject.

(Унаследовано от DispatcherObject)

детская одежда, комплекты для новорожденных, размерная сетка

Среди множества производителей детских товаров торговая марка «Бимоша» выделяется огромным ассортиментом, безупречным качеством, стильным дизайном, натуральными материалами и низкими ценами. Продукция торговой марки предназначена для детей всех возрастов, в том числе новорожденных и маловесных детей .

О бренде

Белорусская торговая марка «Бимоша» сегодня популярна далеко за пределами родного государства. Бренд является неоднократным победителем различных конкурсов и дипломантом международных выставок.

Широко популярной компании требуются современные, стильные дизайнерские решения для разработки своих моделей, использование качественных материалов и фурнитуры, отличное качество и гибкая ценовая политика.

Ассортимент товаров, выпускаемых под этой торговой маркой, предназначен для детей с рождения. для самых маленьких модниц одежда с учетом анатомии новорожденного. Натуральные материалы, прочная, удобная фурнитура и комфорт – вот основные составляющие успеха детской одежды «Бимоши».

Комбинезоны, боди, платья, костюмы, рубашки, брюки прекрасно сидят на маленьком ребенке, не доставляя ему ни малейшего неудобства или дискомфорта, и значительно облегчают жизнь молодой маме.

Качественные ткани не вызывают аллергических реакций, просты и практичны в уходе и надолго сохраняют великолепный эстетический вид.

Одежда от «Bimoshi» выполняется в самых современных стилях и дизайнах. Для разработки новых моделей работают зарубежные и отечественные мастера.

Диапазон

Самый широкий ассортимент марок включает следующие основные направления:

На осенне-зимний сезон компания предлагает утепленную одежду, в том числе свитера, куртки, брюки, комплекты из курток и комбинезоны.

Коллекция товаров бренда растет и меняется с каждым годом. Это позволяет легко комбинировать и дополнять предметы гардероба из разных коллекций. Они прекрасно сочетаются друг с другом.

Платья, майки, криперы, майки представлены в различных цветовых решениях. Здесь и мягкие, пастельные оттенки, и яркие, насыщенные цвета.В качестве принтов используются мотивы на мультипликационных фильмах, игрушках, цветочные узоры, животные, фантазийные фигуры, надписи.

Таблица размеров

Размерный ряд продукции компании рассчитан на мальчиков и девочек от 0 до 14 лет. Вся одежда производится в размерном диапазоне от 42 см до 164 см. Предлагаемая продукция полностью соответствует сетке и рассчитана на детей разного роста.

отзывов

Ничто так хорошо не характеризует продукцию какой-либо компании, как отзывы ее покупателей.Положительные отзывы о марке «Бимоша» можно увидеть не только на официальном сайте компании, но и на множестве специальных ресурсов.

Одно из первых достоинств, многочисленные отзывы, полная линейка одежды, размерная сетка. Это очень важный факт, особенно если вам нужно покупать товары через интернет-магазин или совместные покупки.

Мягкий, приятный к телу материал — преимущества следующие. Яркие цвета не тускнеют и не тускнеют даже после большого количества стирок, вещи не растягиваются и не теряют форму.

Оригинальные декоративные детали – несомненный плюс для детской одежды. Это всевозможные воланы, кокетки, кружево, рюши, карманы оригинальной формы.

Высокое качество исполнения. Швы ровные, четкие, нитки не торчат, запаха нет. Фурнитура очень качественная, не гнется и не прилипает.

Диспетчер геометрии сетки Tkinter

Привет! На этой неделе мы возвращаемся к разработке графического интерфейса с помощью Tkinter, и в этом посте мы собираемся разобраться с менеджером геометрии grid .

Если вы пропустили более ранние сообщения о Tkinter, вы можете просмотреть их по ссылкам ниже. В этих постах мы рассмотрим некоторую основополагающую информацию о работе с Tkinter, а также рассмотрим другой менеджер геометрии под названием pack .

https://blog.tecladocode.com/tkinters-pack-geometry-manager/

https://blog.tecladocode.com/side-values-in-tkinters-pack-geometry-manager/

Зачем мы заботимся о сетке

?

Как я только что упомянул, мы уже посвятили два поста другому менеджеру геометрии под названием pack , так зачем нам еще один?

На самом деле это действительно хороший вопрос, и, как оказалось, grid является гораздо более новым дополнением к Tk, чем pack , и был введен для преодоления некоторых недостатков менеджера геометрии pack .Уже два десятилетия он является одним из основных продуктов Tk, так что, должно быть, он что-то делает правильно!

Как я упоминал в первом посте о pack , сложные интерфейсы быстро перегружаются при использовании менеджера геометрии pack , потому что становится трудно мысленно отслеживать, как взаимодействуют различные виджеты в данном контейнере. Есть много движущихся частей и множество элементов конфигурации, за которыми нужно следить.

grid гораздо практичнее, чем pack , поэтому нам приходится меньше полагаться на Tkinter, который автоматически согласовывает приемлемый макет для всех соответствующих виджетов.С сеткой вместо этого мы определяем двухмерную структуру таблицы и сообщаем виджетам, что они должны занимать определенные ячейки в этой таблице. Это значительно упрощает рассмотрение вопроса о размещении виджетов в более сложных интерфейсах.

Небольшой недостаток заключается в том, что нам обычно приходится указывать больше информации заранее, поэтому pack и его очень краткие определения макета по-прежнему отлично подходят для более простых интерфейсов.

Давайте без лишних слов рассмотрим, как работать с сеткой для позиционирования наших виджетов.

Определение сетки

Первым шагом при использовании сетки часто является определение характера фактической сетки: двумерной таблицы, которую мы будем использовать для размещения виджетов.

Конфигурация сетки выполняется в родительском контейнере, а не на самих виджетах, выровненных по сетке . Это имеет большой смысл, потому что конфигурация, которую мы здесь определяем, является общей для всех этих виджетов. Все виджеты должны беспокоиться о том, где они находятся в этой таблице.

Определение сетки не является строго обязательным, и если мы ее не укажем, Tkinter выведет структуру таблицы из конфигурации, которую мы предоставляем дочерним виджетам. Подробнее об этом чуть позже.

У нас есть два доступных метода для определения макета сетки: columnconfigure и rowconfigure .

Оба имеют одинаковые параметры, но, как следует из названия, управляют разными размерами сетки.

В большинстве случаев вы будете указывать две части конфигурации для columnconfigure и rowconfigure : столбцы или строки, которые вы настраиваете, и веса этих столбцов или строк.

Вес строки или столбца определяет, сколько доступного пространства должна занимать строка или столбец по отношению к другим строкам или столбцам. Например, столбец с весом из 2 будет в два раза шире столбца с весом из 1 , при условии, что есть место для размещения виджетов.

В коде мы могли бы определить два таких столбца, где контейнером для наших виджетов является корневой контейнер:

  import tkinter as tk

корень = тк.Тк()
root.geometry("600x400")

root.columnconfigure(0, вес=1)
root.columnconfigure(1, вес=2)

корень.mainloop()
  

Мы снова вернулись к нашей надежной настройке окна фиксированного размера, и мы просто включили наш обычный шаблон Tkinter. Если вам непонятен приведенный выше код, взгляните на нашу более раннюю публикацию pack , где мы освещаем многое из этого: https://blog.tecladocode.com/tkinters-pack-geometry-manager/

В дополнение к обычному коду мы определили два столбца сетки, столбец 0 и столбец 1 , где столбец 1 в два раза шире столбца 0 .

Если мы хотим указать одну и ту же конфигурацию для нескольких столбцов, мы можем передать кортеж номеров столбцов вместо одного числа:

  import tkinter as tk

корень = tk.Tk()
root.geometry("600x400")

root.columnconfigure((0, 2, 3), вес=1)
root.columnconfigure(1, вес=2)

корень.mainloop()
  

Теперь у нас есть четыре определенных столбца, где столбец 1 в два раза шире любого другого.

rowconfigure работает точно так же.

Теперь, когда мы увидели, как настроить контейнер для настройки структуры сетки, нам нужно научиться размещать элементы в сетке.

В этом примере мы вернемся к нашим проверенным прямоугольникам и начнем с первой, более простой сетки, которую мы определили выше.

  импорт tkinter как tk

корень = tk.Tk()
root.geometry("600x400")

root.columnconfigure(0, вес=1)
root.columnconfigure(1, вес=2)

прямоугольник_1 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 1», bg = «зеленый», fg = «белый»)
прямоугольник_2 = тк.Метка (корень, текст = «Прямоугольник 2», bg = «красный», fg = «белый»)

корень.mainloop()
  

Здесь мы определили пару цветных прямоугольников с помощью виджета Label . Если используемые здесь параметры вам непонятны, взгляните на наш первый пост pack .

Теперь, когда мы определили наши прямоугольники, давайте воспользуемся сеткой , чтобы разместить их в окне. Как и в случае с примерами пакетов, мы начнем использовать сетку без значимой конфигурации, чтобы увидеть поведение по умолчанию.Как и раньше, мы добавим небольшое количество внутренних отступов, используя ipadx и ipady , чтобы текст Label было легче читать.

  импорт tkinter как tk

корень = tk.Tk()
root.geometry("600x400")

root.columnconfigure(0, вес=1)
root.columnconfigure(1, вес=2)

прямоугольник_1 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 1», bg = «зеленый», fg = «белый»)
прямоугольник_1.сетка(ipadx=10, ipady=10)

прямоугольник_2 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 2», bg = «красный», fg = «белый»)
прямоугольник_2.сетка (ipadx = 10, ipady = 10)

корень.mainloop()
  

Как мы видим, конфигурация по умолчанию для grid выглядит почти так же, как pack . Мы просто вызываем метод grid для соответствующего виджета, и любая конфигурация передается в качестве аргумента.

Как это выглядит в окне?

Не знаю, как вы, а я этого не ожидал. Разве мы не указали сетку из двух столбцов для главного окна?

Как оказалось, сетка всегда будет помещать наши виджеты в новые строки, если мы не укажем иное.Для этого есть довольно веская причина, заключающаяся в том, что на самом деле существует бесконечное количество строк и столбцов. Даже если мы настроим только два столбца, мы действительно можем поместить данные в столбец 2, 5 или 67, при этом пустые столбцы свернутся до нулевой ширины.

Поэтому Tkinter предпочитает размещать виджеты один поверх другого, потому что вертикальная прокрутка является относительно распространенным явлением, а макет по умолчанию, в котором 60 виджетов размещаются рядом, как правило, нежелателен. Обычно требуется меньше настроек, чтобы поместить виджеты в одну и ту же строку, где это необходимо, вместо того, чтобы определять значение строки для каждого отдельного виджета.

Итак, как нам указать, куда должны помещаться виджеты? Мы можем использовать параметры строки и столбца .

  импорт tkinter как tk

корень = tk.Tk()
root.geometry("600x400")

root.columnconfigure(0, вес=1)
root.columnconfigure(1, вес=2)

прямоугольник_1 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 1», bg = «зеленый», fg = «белый»)
прямоугольник_1.сетка (столбец = 0, ipadx = 10, ipady = 10)

прямоугольник_2 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 2», bg = «красный», fg = «белый»)
прямоугольник_2.сетка (столбец = 1, ipadx = 10, ipady = 10)

корень.основной цикл ()
  

Здесь я определил только значение столбца, поместив первый прямоугольник в столбец 0 , а второй прямоугольник в столбец 1 . Мы могли бы ожидать, что теперь Tkinter поместит виджеты в одну строку, но это не так. Вместо этого они попадают в указанные столбцы, но в разные строки.

Поэтому мы должны указать значения строки и столбца для виджетов, чтобы определить макет, который мы хотим в этом случае:

  import tkinter as tk

корень = тк.Тк()
root.geometry("600x400")

root.columnconfigure(0, вес=1)
root.columnconfigure(1, вес=2)

прямоугольник_1 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 1», bg = «зеленый», fg = «белый»)
прямоугольник_1.сетка (столбец = 0, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10)

прямоугольник_2 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 2», bg = «красный», fg = «белый»)
прямоугольник_2.сетка (столбец = 1, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10)

корень.mainloop()
  

Теперь оба прямоугольника находятся в одной строке, занимая два разных столбца:

Обратите внимание, что мы никогда не определяли никакой конфигурации для этой строки, поэтому Tkinter использует конфигурацию строки по умолчанию.Это означает, что виджетам назначается ровно столько места по вертикали, сколько необходимо для размещения виджетов.

Поскольку эта строка использует полностью конфигурацию по умолчанию, мы также можем указать любое значение строки , которое мы хотим, и макет вообще не изменится, пока два виджета используют одно и то же значение строки . Как я упоминал ранее, пустые строки и столбцы сворачиваются до 0 по высоте и ширине соответственно.

При этом использование логической нумерации строк и столбцов, безусловно, является хорошей идеей.

Одна вещь, которую вы, вероятно, заметили, это то, что наши виджеты находятся в середине двух столбцов с разным весом, но ни один виджет не занимает место, которое мы для него выделили. Используя pack , у нас было заполнение и расширение свойств, что позволило нам выделить больше места для виджетов и сказать им, чтобы они занимали это пространство. При использовании сетки у нас есть другое свойство, называемое sticky .

sticky принимает направления компаса в качестве значений, и разные комбинации этих направлений дают разные результаты.Вы можете думать о sticky как о комбинации параметров выравнивания и заливки.

При указании одного направления по компасу виджеты «прилипают» к одному краю назначенной области. Например, мы можем установить прямоугольник_1 так, чтобы он придерживался левой стороны назначенной ему области с "W" , а прямоугольник_2 — чтобы он придерживался правой стороны назначенной ему области с "Е" .

  импорт tkinter как tk

корень = tk.Tk()
root.geometry("600x400")

корень.конфигурация столбца (0, вес = 1)
root.columnconfigure(1, вес=2)

прямоугольник_1 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 1», bg = «зеленый», fg = «белый»)
прямоугольник_1.сетка (столбец = 0, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10, липкий = "W")

прямоугольник_2 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 2», bg = «красный», fg = «белый»)
прямоугольник_2.сетка (столбец = 1, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10, липкий = "E")

корень.mainloop()
  

Это дает нам что-то вроде этого:

Однако, если мы указываем противоположные направления компаса, виджеты прилипают к обеим сторонам, что заставляет виджет растягиваться:

  import tkinter as tk

корень = тк.Тк()
root.geometry("600x400")

root.columnconfigure(0, вес=1)
root.columnconfigure(1, вес=2)

прямоугольник_1 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 1», bg = «зеленый», fg = «белый»)
прямоугольник_1.сетка (столбец = 0, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10, sticky = "EW")

прямоугольник_2 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 2», bg = «красный», fg = «белый»)
прямоугольник_2.сетка (столбец = 1, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10, sticky = "EW")

корень.mainloop()
  

Теперь мы можем очень четко видеть веса наших столбцов в работе: прямоугольник_2 занимает в два раза больше места, чем прямоугольник_1 .

Итак, что происходит, когда мы настраиваем виджет так, чтобы он прикреплялся ко всем краям назначенной ему области?

  импорт tkinter как tk

корень = tk.Tk()
root.geometry("600x400")

root.columnconfigure(0, вес=1)
root.columnconfigure(1, вес=2)

прямоугольник_1 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 1», bg = «зеленый», fg = «белый»)
прямоугольник_1.сетка (столбец = 0, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10, липкий = "NSEW")

прямоугольник_2 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 2», bg = «красный», fg = «белый»)
прямоугольник_2.сетка (столбец = 1, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10, липкий = "NSEW")

корень.основной цикл ()
  

Здесь мы указали "NSEW" в качестве значения закрепления для обоих виджетов, что означает, что оно будет прикрепляться ко всем краям назначенной ему области. Вы также можете использовать кортеж, если хотите, и в Tkinter определены константы, которые вы можете использовать вместо строк:

  прямоугольник_1.сетка(столбец=0, строка=0, ipadx=10, ipady=10, sticky=(" Н", "С", "Е", "Ж"))

прямоугольник_1.сетка (столбец = 0, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10, sticky = (tk.N, tk.S, tk.E, tk.W))

прямоугольник_1.сетка (столбец = 0, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10, липкий = tk.НЮВ)
  

Они все одинаковые, так что используйте ту версию, которую предпочитаете.

Однако код может не дать ожидаемого результата:

Помните, что параметр sticky заставляет виджет прилипать к заданному краю назначенной ему области, но ранее мы говорили, что по умолчанию Tkinter присваивает только количество пространства строки, равной высоте виджетов внутри. Ведь им больше и не нужно.

Мы можем указать немного конфигурации для строки 0 , чтобы исправить это, присвоив ей вес 1 .

  импорт tkinter как tk

корень = tk.Tk()
root.geometry("600x400")

root.columnconfigure(0, вес=1)
root.columnconfigure(1, вес=2)

root.rowconfigure(0, вес=1)

прямоугольник_1 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 1», bg = «зеленый», fg = «белый»)
прямоугольник_1.сетка (столбец = 0, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10, липкий = "NSEW")

прямоугольник_2 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 2», bg = «красный», fg = «белый»)
прямоугольник_2.сетка (столбец = 1, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10, липкий = "NSEW")

корень.mainloop()
  

И точно так же наши виджеты заполняют все окно:

Обратите внимание, что по умолчанию виджеты имеют sticky значение None , поэтому они будут центрированы в назначенной области.Добавление конфигурации строки, но без липких значений , даст нам что-то вроде этого:

Присвоение весов пустым строкам

Ранее в посте я отмечал, что пустые строки сворачиваются до нулевой высоты, но это верно только тогда, когда они имеют вес 0 .

Мы можем назначать веса пустым строкам, чтобы влиять на расположение виджетов в других строках.

Например, мы можем присвоить вес 1 пустой строке под основным содержимым, чтобы ограничить первую строку только половиной экрана:

  import tkinter as tk

корень = тк.Тк()
root.geometry("600x400")

root.columnconfigure(0, вес=1)
root.columnconfigure(1, вес=2)

root.rowconfigure((0, 1), вес=1)

прямоугольник_1 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 1», bg = «зеленый», fg = «белый»)
прямоугольник_1.сетка (столбец = 0, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10, липкий = "NSEW")

прямоугольник_2 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 2», bg = «красный», fg = «белый»)
прямоугольник_2.сетка (столбец = 1, строка = 0, ipadx = 10, ipady = 10, липкий = "NSEW")

корень.mainloop()
  

Объединение строк и столбцов

Последнее, о чем мы должны поговорить, это объединение нескольких строк и столбцов.При определении нашей сетки нас обычно интересует расположение небольших виджетов в окне, но что, если нам нужна панель заголовка? Или если нам нужно большое поле выбора сбоку, как в музыкальном плеере.

К счастью, в Tkinter это делается очень просто и требует единой конфигурации.

Давайте добавим третий прямоугольник, чтобы он охватывал всю верхнюю строку:

  import tkinter as tk

корень = tk.Tk()
root.geometry("600x400")

root.columnconfigure(0, вес=1)
корень.конфигурация столбца (1, вес = 2)

root.rowconfigure(1, вес=1)

прямоугольник_1 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 1», bg = «зеленый», fg = «белый»)
прямоугольник_1.сетка (столбец = 0, строка = 0, столбцы = 2, ipadx = 20, ipady = 20, sticky = "NSEW")

прямоугольник_2 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 2», bg = «красный», fg = «белый»)
прямоугольник_2.сетка (столбец = 0, строка = 1, ipadx = 10, ipady = 10, липкий = "NSEW")

прямоугольник_3 = tk.Label (корень, текст = «Прямоугольник 3», bg = «синий», fg = «белый»)
прямоугольник_3.сетка (столбец = 1, строка = 1, ipadx = 10, ipady = 10, липкий = "NSEW")

корень.основной цикл ()
  

Здесь было довольно много изменений, поэтому давайте удостоверимся, что правильно понимаем, что происходит.

Сначала наш метод rowconfigure настроен на воздействие только на строку 1 , которая является второй строкой. Поэтому первая строка будет использовать конфигурацию по умолчанию.

прямоугольник_1 теперь имеет немного дополнительного внутреннего заполнения и имеет новый аргумент ключевого слова columnspan=2 . Это то, что позволяет виджету охватывать несколько столбцов, как мы сейчас увидим.

прямоугольник_2 теперь находится в строке 1 и находится в первом столбце.

Был добавлен новый прямоугольник_3 , который находится во второй строке и столбце, но в остальном такой же, как прямоугольник_2 , только с другим текстом и другим цветом фона.

Вот как все это выглядит:

Если вам нужно, чтобы виджет занимал несколько строк, а не несколько столбцов, вы можете вместо этого использовать rowspan , но в остальном это работает точно так же.

Подведение итогов

После этого вы сможете создавать довольно интересные макеты с помощью Tkinter и менеджера геометрии grid . Я очень надеюсь, что вы узнали что-то новое.

Если вы хотите узнать больше о Tkinter, мы выпустили углубленный курс, в котором мы научим вас всему, что вам нужно знать, а также мы создадим массу крутых приложений Tkinter. Ознакомьтесь с курсом «Разработка графического интерфейса с помощью Python и Tkinter»!

Макет сетки

— Kivy 2.1.0 документация

GridLayout упорядочивает дочерние элементы в виде матрицы. Он занимает доступное пространство и делит его на столбцы и строки, затем добавляет виджеты к полученному «клетки».

Изменено в версии 1.0.7: Реализация изменена для использования виджета size_hint для расчета размеры столбца/строки. uniform_width и uniform_height были удалены и другие свойства добавлены, чтобы дать вам больше контроля.

Фон

В отличие от многих других наборов инструментов, вы не можете явно поместить виджет в определенный колонка ряд. Каждому ребенку автоматически присваивается положение, определяемое конфигурация макета и индекс дочернего элемента в списке дочерних элементов.

GridLayout всегда должен иметь хотя бы одно ограничение ввода: GridLayout.cols или GridLayout.rows . Если вы не укажете столбцы или строки, макет выдаст исключение.

Ширина столбца и высота строки

Ширина столбца/высота строки определяются в 3 этапа:

Использование GridLayout

В приведенном ниже примере все виджеты будут иметь одинаковый размер. По умолчанию size_hint равно (1, 1), поэтому виджет будет принимать полный размер родителя:

Макет
 = GridLayout (cols = 2)
layout.add_widget (Кнопка (текст = 'Привет 1'))
layout.add_widget (Кнопка (текст = 'Мир 1'))
layout.add_widget (Кнопка (текст = 'Привет 2'))
layout.add_widget (Кнопка (текст = 'Мир 2'))
 

Теперь давайте установим размер кнопки Hello на 100 пикселей вместо использования size_hint_x=1:

Макет
 = GridLayout (cols = 2)
макет.add_widget (Кнопка (текст = «Привет 1», size_hint_x = Нет, ширина = 100))
layout.add_widget (Кнопка (текст = 'Мир 1'))
layout.add_widget (Кнопка (текст = «Привет 2», size_hint_x = Нет, ширина = 100))
layout.add_widget (Кнопка (текст = 'Мир 2'))
 

Далее зафиксируем высоту строки до определенного размера:

Макет
 = GridLayout (cols = 2, row_force_default = True, row_default_height = 40)
layout.add_widget (Кнопка (текст = «Привет 1», size_hint_x = Нет, ширина = 100))
layout.add_widget (Кнопка (текст = 'Мир 1'))
layout.add_widget (Кнопка (текст = «Привет 2», size_hint_x = Нет, ширина = 100))
макет.add_widget (Кнопка (текст = 'Мир 2'))
 
класс kivy.uix.gridlayout.GridLayout( **kwargs )[источник]

Базы: kivy.uix.layout.Layout

Класс компоновки сетки. Дополнительную информацию см. в документации модуля.

col_default_width

Минимальный размер столбца по умолчанию.

col_default_width — это NumericProperty и по умолчанию 0.

col_force_default

Если True, игнорировать ширину и size_hint_x дочернего элемента и использовать ширина столбца по умолчанию.

col_force_default является BooleanProperty и по умолчанию имеет значение False.

столбцы

Количество столбцов в сетке.

Изменено в версии 1.0.8: изменено с NumericProperty на BoundedNumericProperty. Вы не можете установите для этого отрицательное значение.

cols — это NumericProperty , по умолчанию Никто.

cols_minimum

Dict минимальной ширины для каждого столбца.Словарные ключи — это номера столбцов, например 0, 1, 2…

cols_minimum — это DictProperty и по умолчанию {}.

do_layout( *большое )[источник]

Эта функция вызывается, когда макет вызывается триггером. Если вы пишете новый подкласс Layout, не вызывайте эту функцию напрямую, но вместо этого используйте _trigger_layout() .

Функция по умолчанию вызывается до следующего кадра, поэтому макет обновляется не сразу.Что-либо в зависимости от позиции напр. дети должны быть запланированы для следующего кадра.

минимальная_высота

Автоматически рассчитывается минимальная высота, необходимая для размещения всех дочерних элементов.

Minimum_height является NumericProperty и по умолчанию 0. Он доступен только для чтения.

минимальный_размер

Автоматически вычисляемый минимальный размер, необходимый для размещения всех дочерних элементов.

минимальный_размер — это ReferenceListProperty из ( минимальная_ширина , минимальная_высота ) свойства.это читается Только.

минимальная_ширина

Автоматически вычисляемая минимальная ширина, необходимая для размещения всех дочерних элементов.

Minimum_width является NumericProperty и по умолчанию 0. Он доступен только для чтения.

ориентация

Ориентация макета.

ориентация является OptionProperty и по умолчанию «lr-tb».

Допустимые ориентации: «lr-tb», «tb-lr», «rl-tb», «tb-rl», «lr-bt», «бт-лр», «рл-бт» и «бт-рл».

Примечание

‘l’ означает слева направо. «rl» означает справа налево. «tb» означает «сверху вниз». «bt» означает «снизу вверх».

прокладка

Заполнение между блоком макета и его дочерними элементами: [padding_left, padding_top, padding_right, padding_bottom].

padding также принимает форму с двумя аргументами [padding_horizontal, padding_vertical] и форма с одним аргументом [padding].

Изменено в версии 1.7.0: NumericProperty заменено на VariableListProperty.

padding — это VariableListProperty и по умолчанию [0, 0, 0, 0].

row_default_height

Минимальный размер строки по умолчанию.

row_default_height — это NumericProperty и по умолчанию 0.

row_force_default

Если True, игнорировать высоту и size_hint_y дочернего элемента и использовать высота строки по умолчанию.

row_force_default является BooleanProperty и по умолчанию имеет значение False.

ряды

Количество строк в сетке.

Изменено в версии 1.0.8: изменено с NumericProperty на BoundedNumericProperty. Вы не можете установите для этого отрицательное значение.

строк — это NumericProperty и по умолчанию Никто.

строк_минимум

Dict минимальной высоты для каждой строки. Словарные ключи — это номера строк, например 0, 1, 2…

rows_minimum — это DictProperty и по умолчанию {}.

интервал

Расстояние между дочерними элементами: [spacing_horizontal, spacing_vertical].

Интервал

также принимает форму с одним аргументом [спейсинг].

интервал VariableListProperty и по умолчанию [0, 0].

исключение kivy.uix.gridlayout.GridLayoutException [источник]

Базы: Исключение

Исключение для ошибок при сбое манипуляции с макетом сетки.

Способность детей младшего возраста использовать 2-мерные и 3-мерные символы для демонстрации расположения прикосновений к телу и скрытых объектов

Abstract

В двух экспериментах мы исследовали способность детей в возрасте от 3 до 5 лет использовать куклы и человеческие фигуры. рисунки как символы для отображения прикосновений тела. В Эксперименте 1 стикеры были размещены в разных местах тела детей, и их попросили указать местонахождение стикера, используя три разных символа: кукла, рисунок человеческой фигуры и взрослый исследователь.Успеваемость при выполнении заданий увеличивалась с возрастом, но многие 5-летние дети не достигли идеальной производительности. Удивительно, но младшие дети сделали больше ошибок в задаче рисования 2D-человеческой фигуры по сравнению с 3D-куклой и задачами для взрослых. В эксперименте 2 мы сравнили способность детей использовать 3D- и 2D-символы для обозначения прикосновения к телу, а также для поиска спрятанного объекта. Мы воспроизвели результаты эксперимента 1 для задания на прикосновение к телу: детям младшего возраста 3D-символы использовать было проще, чем 2D-символы.Однако для задания на расположение объектов была обнаружена обратная картина: дети продемонстрировали более высокую производительность, используя 2D-рисунки по сравнению с 3D-моделями. Хотя дети продемонстрировали улучшение развития в использовании кукол и рисунков, чтобы показать, где к ним прикасаются, менее двух третей пятилетних детей отлично справились с заданиями на прикосновение. Обсуждаются последствия этих результатов для развития, а также для судебной медицины.

Ключевые слова: ребенок-свидетель, анатомические куклы, анатомические рисунки, судебные допросы, реквизит

За последние несколько десятилетий большое количество исследований развития было сосредоточено на способности детей точно сообщать о предшествующих событиях (см. London & Ceci, 2012). .Большая часть этого исследования была вызвана реальными случаями сексуального насилия над детьми, которые обычно характеризуются отсутствием вещественных доказательств и очевидцев, кроме предполагаемого ребенка-жертвы и взрослого преступника. Следовательно, исследователи попытались разработать методы опроса, которые надежно выявляли бы полные и точные рассказы детей. Основная задача в этой работе заключалась в том, чтобы определить методы, чувствительные к развитию, которые учитывали бы социальные и психологические сильные и слабые стороны детей в разном возрасте.В настоящих экспериментах мы сосредоточимся на требованиях к развитию для использования двух распространенных типов реквизитов для судебного допроса. Первое исследование посвящено куклам и линейным рисункам. Во втором исследовании к набору инструментов исследования были добавлены масштабные модели более крупных объектов.

В последние десятилетия интервьюеры использовали ряд потенциально полезных, но непроверенных методов работы с детьми (см. обзор Poole & Bruck, 2012; Poole, Dickinson, Brubacher, Liberty, & Kaake, 2014). Например, в 1980-х годах в судебно-медицинской экспертизе широко использовались куклы с детализированной анатомией (куклы AD).Детей просили «показать, что произошло», демонстрируя одну или несколько кукол AD (Boat & Everson, 1986; Conte, Sorenson, Fogarty & Rosa, 1991; Kendall-Tackett & Watson, 1992). Совсем недавно двухмерные (2D) рисунки человеческих фигур (HFD) заменили или дополнили трехмерные (3D) куклы. В большинстве современных интервью, ориентированных на HFD, детям показывают линейные рисунки однополых детей и обычно просят назвать части тела. Затем интервьюеры спрашивают детей об опыте прикосновения и предлагают детям сообщить о местах прикосновения, указывая на рисунки.

Концептуальная мотивация использования как кукол AD, так и HFD заключается в том, что такой реквизит должен помочь детям преодолеть языковой дефицит или потенциальное смущение, которое может быть связано с раскрытием сексуальной информации (Everson & Boat, 2002; Russell, 2008). Другое предположение состоит в том, что AD-куклы и HFD могут действовать как сигналы памяти или напоминания о событиях, которые необходимо запомнить, и в то же время разъяснять интервьюерам названия, которые дети используют для различных частей тела (Russell, 2008).

Несмотря на их популярность в области судебной и клинической медицины, основные предположения, только что перечисленные выше, практически не подтверждаются эмпирически (подробный обзор см. в Poole & Bruck, 2012). В некоторых исследованиях сообщается, что куклы AD увеличивают количество информации, производимой детьми, хотя и за счет ошибок (прикосновений). Например, Goodman, Quas, Batterman-Faunce и Riddlesberger (1997) опрашивали детей в возрасте от 3 до 10 лет, которым прикасались к половым органам в ходе необходимой медицинской процедуры.В то время как использование кукол AD привело к увеличению объема предоставляемой информации, самые маленькие дети сделали больше ошибок при использовании кукол, чем при устном воспоминании о событии. На самом деле, при опросе с помощью кукол AD трех- и четырехлетние дети давали столько же неправильной информации, сколько и правильной (см. также Bruck, Ceci, & Francoeur, 2000; Bruck, Ceci, Francouer, & Renick, 1995; DeLoache & Marzolf, 1995; Lamb, Hershkowitz, Sternberg, Boat & Everson, 1996; Steward & Steward, 1996; Thierry, Lamb, Orbach & Pipe, 2005).

Аналогичные данные получены для HFD. Например, в своем исследовании детей в возрасте от 4 до 9 лет Пул и Дикинсон (2011) обнаружили, что HFD не повлияли на большинство аспектов отчетов детей в возрасте от 4 до 9 лет о ранее пережитой научной демонстрации. Как правило, в интервью без HFD было получено такое же количество информации, как и в протоколе, ориентированном на HFD. Было одно исключение. Интервью HFD привело к большему количеству правдивых и ложных утверждений о телесных прикосновениях на открытой фазе допроса.Другие исследователи сообщили об аналогичных результатах для этой возрастной группы детей (например, Brown, Pipe, Lewis, Lamb, & Orbach, 2007; Bruck, 2009; Poole et al., 2014; Steward & Steward, 1996; Willcock, Morgan & Hayne). , 2006). Таким образом, хотя использование HFD иногда дает преимущества, существуют и сопутствующие риски.

Несколько объяснений могут объяснить общую неспособность кукол и рисунков продвигать детские отчеты. Во-первых, куклы и HFD могут наводить на размышления (Bruck et al., 2000; Брук, 2009 г.; Пул и Дикинсон, 2011). Реквизит для интервью может также рассматриваться некоторыми детьми как игровые объекты, которые могут побуждать детей бездумно указывать на местонахождение тела (Poole & Dickinson, 2011; Poole et al., 2014). Другая возможность, которая находится в центре внимания настоящей статьи, заключается в том, что по когнитивным причинам маленькие дети просто пытаются использовать куклы и рисунки, чтобы продемонстрировать, где к ним прикасались. Чтобы успешно показать, где произошло прикосновение к их телу, дети должны вспомнить место прикосновения и иметь возможность точно перенести эту информацию на символ.В следующем разделе мы рассмотрим литературу о возрасте, в котором дети понимают куклы и рисунки как символы.

Дети проявляют очень раннее, хотя и ограниченное, понимание символов. Они начинают распознавать объекты на двухмерных изображениях в очень раннем возрасте (Ganea, Allen, Butler, Carey, & DeLoache, 2009; Preissler & Carey, 2004), даже если такие материалы недоступны в их культурах (Jahoda, Deregowski, Ampene, и Уильямс, 1997; Кеннеди и Росс, 1975). В возрасте от 15 до 18 месяцев дети понимают, что картинка обозначает что-то еще (Ganea et al., 2009). К концу второго года малыши обычно не пытаются брать предметы, представленные на картинках, и манипулировать ими (т. е. они понимают, что не могут взять и съесть изображение печенья), а скорее указывают на изображения на картинках. Кроме того, к 2 годам дети вовлекаются в притворную игру с куклами (Belsky & Most, 1981; хотя см. Tomasello, Striano, & Rochat, 1999, где обсуждается, действительно ли дети притворяются, а не просто копируют ранее увиденные действия). Ранние детские игры и изучение рисунков и кукол, безусловно, дают следователям основания предполагать, что реквизит может быть полезен в интервью.

В большом количестве работ ДеЛоаш и его коллеги показали, что символическое развитие не является достижением по принципу «все или ничего». Способность детей гибко использовать символы продолжает развиваться в зависимости от требований задания. DeLoache (1987, 1991) утверждает, что для того, чтобы понять символический объект (называемый репрезентативным пониманием ), дети должны мысленно представить его и как объект , и как символ (т. е. они должны достичь двойного представления ). ).Делош и его коллеги исследовали развивающуюся у детей способность использовать 2D-изображений и 3D-моделей в качестве символов, чтобы направлять их поиск объекта в большем пространстве. В их стандартном задании (DeLoache, 1987) маленькая кукла Снупи прячется в комнате с мелкой моделью. Ребенок должен использовать миниатюрную модель как символ, чтобы собрать информацию о том, где в «большой комнате» прячется большая кукла. ДеЛоаш и его коллеги (например, ДеЛоаш, 1987, 1991; ДеЛоаш и Бернс, 1994; Марцольф и ДеЛоаш, 1994) неизменно обнаруживают, что 2.5-летним детям трудно использовать информацию из масштабной модели для поиска комнаты большего размера, но к 3 годам большинство детей успешно справляются с этой задачей. Тем не менее, ДеЛоуч и его коллеги определили ряд условий и параметров, которые ограничивают использование детьми символов, включая четкие словесные инструкции по заданию (ДеЛоаш, 1989) и степень иконичности между моделью и комнатой (ДеЛоач и др., 1991; Ганеа и др., 2009). Дополнительный вывод из этой лабораторной работы заключается в том, что при выполнении своих стандартных поисковых задач дети постоянно лучше оценивают двухмерные символы, а не трехмерные (DeLoache, 1987, 1991; DeLoache & Burns, 1994; Marzolf & DeLoache, 1994).

Выводы ДеЛоача и его коллег подразумевают, что для того, чтобы реквизит подкреплял отчеты судебно-медицинской экспертизы, дети сначала должны приобрести репрезентативное понимание того, что куклы или рисунки являются символами самих себя. Дети также должны уметь точно сопоставлять себя с куклой или рисунком. Основываясь на работе ДеЛоаша, можно было бы предположить, что дети смогут использовать рисунок раньше, чем куклу, поскольку рисунок является двухмерным и выполняет только репрезентативную функцию, тогда как куклы являются и символами, и игровыми объектами, с которыми дети могут взаимодействовать (см. ДеЛоач, 1990; DeLoache & Burns, 1993; DeLoache, Kolstad & Anderson, 1991; DeLoache, Pierroutsakos, & Troseth, 1996).

Ограниченное исследование посвящено возрасту, в котором дети приобретают представление о том, что куклы или рисунки являются символами самих себя. В одном отчете ДеЛоуч и Смит (1999) кратко рассмотрели несколько своих неопубликованных исследований, в которых изучалась способность детей отображать прикосновения к телу с помощью кукол и рисунков. В одном исследовании (Smith, 1995) исследователь прикрепил к ребенку наклейку и попросил ребенка указать, где она расположена на кукле или на цветном рисунке куклы. Показатели правильного размещения наклеек были одинаковыми для 2.Дети 5-3,5 лет в условиях куклы (62%) и рисования (55%). Несмотря на отсутствие методологических подробностей и статистического анализа, наиболее интересным открытием является то, что в этом возрастном диапазоне детям было очень трудно изобразить свои части тела на кукле/рисунке. Хотя их парадигма и предварительные результаты интригуют, развивающаяся у детей способность использовать символы для демонстрации телесных прикосновений еще предстоит систематически исследовать. Такие результаты развития важны не только с теоретической точки зрения, но также могут установить некоторые эмпирически обоснованные рекомендации для надлежащего использования различных типов реквизита в судебно-медицинской экспертизе.

Эксперимент 1 настоящей статьи был разработан для минимизации требований к памяти, чтобы непосредственно изучить способность детей использовать куклы и HFD в качестве символов для отображения местоположения прикосновений к телу. В отличие от предыдущих исследований, в которых дети использовали кукол и рисунки, чтобы рассказать о более раннем событии, в этой парадигме наклейка остается прикрепленной где-то на теле ребенка, так что память об исходном событии прикосновения не является проблемой. Мы стремились непосредственно изучить основной вопрос о том, в каком возрасте дети могут надежно использовать куклы и рисунки, чтобы показать одновременное прикосновение к телу.Эксперимент 2 был повторением и продолжением Эксперимента 1; мы добавили задания, требующие от детей использования 2D- и 3D-символов для определения местоположения спрятанного объекта.

Общее обсуждение

Эксперименты 1 и 2 позволили сделать три важных вывода. Во-первых, задание на определение местоположения прикосновения было более сложным, чем задание на расположение объекта, особенно для 3- и 4-летних детей. Во-вторых, в задаче на локацию касания дети допустили больше ошибок на 2D-символе, чем на 3D-символе, в то время как в задачах на расположение предметов для 3-летних детей была обнаружена обратная закономерность.4- и 5-летние дети набрали почти рекордные баллы в задании на расположение объектов и превзошли трехлетних. В-третьих, компетентность в символических задачах не была категоричной и демонстрировала различные тенденции развития в зависимости от задачи. В частности, дети продемонстрировали более позднее начало использования символов при сопоставлении прикосновения с местоположением объекта. Дети также демонстрировали гораздо более медленный рост своих навыков работы с символами при сопоставлении прикосновения с расположением объектов. Несмотря на то, что производительность при выполнении сенсорных задач с возрастом улучшалась, 37% 5-летних детей допустили по крайней мере одну ошибку в этой произвольно закодированной сенсорной задаче в Эксперименте 2.Более 85 % 4- и 5-летних детей набрали отличные баллы, используя как 3D-, так и 2D-символы в заданиях на расположение объектов (что аналогично работе ДеЛоача). Соответствующий процент детей, набравших отличные баллы при использовании как 3D-, так и 2D-символов в заданиях на расположение касаний в эксперименте 2, составил 23% и 63% для 4- и 5-летних детей соответственно. Эти результаты уточняют и уточняют выводы ДеЛоача и его коллег, которые провели почти 30 лет исследований, изучающих символическое развитие в контексте задачи поиска местоположения объекта.Именно в этих рамках мы и обсуждаем наши выводы.

Сначала ДеЛош и его коллеги постоянно обнаруживали, что способность детей использовать символы для поиска спрятанных предметов быстро развивается в возрасте от 2,5 до 3 лет (DeLoache, 1987, 1991; DeLoache & Burns, 1994; Marzolf & DeLoache, 1994). Наши результаты указывают на более поздний возраст компетентности в использовании символов для демонстрации прикосновения к телу. Как утверждал ДеЛоаш (1987, 1991), символическое развитие не является категориальным, а скорее когнитивные навыки, лежащие в основе гибкого использования символов, постоянно развиваются и зависят от характера задачи.Различные исследования зафиксировали продолжающееся развитие гибкого использования символов в школьные годы (например, Constable, Campbell, & Brown, 1988; Lee, 1989; Liben, Kastens, & Stevenson, 2002).

Во-вторых, существует несоответствие между результатами настоящего исследования и результатами DeLoache с точки зрения относительной сложности двухмерных и трехмерных символов. Одно из возможных объяснений состоит в том, что наши задачи, сравнивающие эффективность детей в картировании прикосновений к телу и местоположений объектов, ненадежны, но страдают некоторым методологическим изъяном.Тем не менее, план Эксперимента 2 помог исключить возможность того, что какие-то ложные требования задачи, не связанные с фактическим картированием прикосновения, приводили к относительно низкой производительности детей младшего возраста в задаче определения местоположения прикосновения и в двухмерном (человеческом рисовании) состоянии в этой задаче. В эксперименте 2 мы разработали задачу определения местоположения объекта (аналогичную той, что использовала ДеЛоаш), которая была изменена, чтобы во всех отношениях соответствовать возможным инструкциям и другим когнитивным требованиям сенсорной задачи. Кроме того, нельзя утверждать, что дети были менее знакомы с этикетками или изображениями тела, чем с заданием на определение местоположения.Способность детей называть части тела не предсказывала их способность использовать куклы и рисунки в качестве символов для демонстрации прикосновения к телу. Даже трехлетние дети с готовностью указывали на правильное место на теле, когда их об этом просили (например, могли указать на локоть на рисунке, когда их об этом просили). Было очень мало вариабельности в показателях идентификации тела детей, при этом дети очень хорошо набирали маркировку частей тела реквизита. Это открытие отражает открытие ДеЛоача (а также результаты эксперимента 2), согласно которым дети могут указывать на похожие места в небольшой модели и в большой комнате, демонстрируя, что они ценят соответствующие предметы (Troseth, Bloom, & DeLoache, 2007).Несмотря на то, что они могут указать на сходство пространств, до 3 лет дети не осознают, что могут использовать информацию из масштабной модели, чтобы направлять свои поиски референтного пространства. Таким образом, при разрешении несоответствий между задачами о расположении касаний и местоположениями объектов необходимо учитывать другие факторы. Ниже мы предлагаем несколько возможностей.

Первый касается различий в психологической дистанции в двух задачах. В задаче на расположение предметов ребенок должен использовать символы для обозначения психологически удаленных пространственных объектов, находящихся отдельно от ребенка.В задаче на определение местоположения прикосновения ребенок должен интегрировать свое собственное тело — референт — в задачу картирования. Это может включать в себя особый набор лежащих в основе психологических навыков, в том числе представление о себе или самоосознание, которые постоянно развиваются в детстве (Moore & Lemmon, 2001; Rochat, 2003), а также теорию мышления и восприятие перспективы (т. помимо сцены, чтобы определить, что воспримет другой человек, см. обзор Wellman, 2011). Эта интерпретация согласуется с давним мнением о том, что психологическая дистанция помогает детям рассматривать объект как символ (Langer, 1942; Potter, 1979; Sigel, 1970, 1990; Werner & Kaplan, 1963).

Другим объяснением является то, что разные параметры отношения референт-символ предсказывают производительность в задачах определения местоположения касания и местоположения объекта. В настоящих экспериментах из-за близкой психологической дистанции в задаче на определение местоположения прикосновения может потребоваться повышенная иконичность, чтобы получить репрезентативное понимание. Интересно, что в задаче на прикосновение к телу трехмерность символов (как куклы, так и взрослого исследователя) позволяла детям легче оценить связь между собственным телом и символами.Другими словами, факторы иконичности и психологической дистанции могут совместно создавать не только различия в развитии между расположением объектов и задачами на прикосновение к телу, но также могут способствовать различиям в относительной сложности и обратных моделях двухмерных и трехмерных символов в каждой из задач. . Необходимы дальнейшие исследования, чтобы выяснить, почему дети лучше справляются с использованием кукол (3D), а не рисунков (2D) для картирования прикосновений к телу по сравнению с обратной моделью превосходства 2D при использовании символов для поиска большего пространства.

Последствия для судебной экспертизы

Более 30 лет назад куклы AD появились на сцене криминалистики, когда интервьюеры пытались выяснить, как лучше всего получить отчеты о событиях от детей в случаях подозрения на жестокое обращение с детьми. В настоящее время популярность кукол AD значительно снизилась, и в некоторых основных протоколах интервью куклы были заменены HFD (см. обзор Poole & Dickinson, 2012). Клинически отказ от кукол и последующее внедрение HFD среди специалистов по жестокому обращению с детьми, вероятно, было вызвано данными, показывающими, что очень маленькие дети изо всех сил пытались использовать 3D-объекты в качестве символов и что AD-куклы увеличивают количество ошибок среди детей дошкольного возраста.Хотя есть веские основания подозревать, что дети будут работать лучше, используя 2D-символы, а не 3D (на основе множества работ ДеЛоаша), трех- и четырехлетним детям в наших исследованиях было трудно продемонстрировать прикосновение к человеческим рисункам по сравнению с детьми. куклы. В то время как успеваемость детей увеличивалась линейно с возрастом, даже у 4-летних детей частота ошибок составляла примерно 25% при демонстрации прикосновений к человеческим рисункам. Напомним, в нашем исследовании мы обошли требования памяти, попросив детей показать, где в данный момент происходит прикосновение к их телу.Скорее всего, успеваемость маленьких детей ухудшится, если добавить такие факторы, как задержка во времени, ухудшение памяти или подверженность дезинформации после события. Таким образом, к сожалению, интервьюеры заменили одно несоответствующее развитию задание (куклы AD) другим (HFD), как показывают результаты этого исследования и результаты других исследователей (Brown et al., 2007; Bruck, 2009; Poole & Dickinson, 2011; Poole et al., 2014; Steward & Steward, 1996; Willcock et al., 2006; см. обзор Poole & Bruck, 2012).

Результаты наших экспериментов также показывают, что специалисты по защите детей не могут предположить, что дети понимают символическое репрезентативное намерение HFD просто потому, что дети могут легко обозначать части тела. Даже участвовавшие в нашем исследовании трехлетние дети легко могли указать на части тела на куклах и HFD. Однако это не обеспечило им успеха в демонстрации на куклах и рисунках, где к ним происходило прикосновение. Зная, сможет ли ребенок правильно обозначить части тела рисунков и кукол, мы не можем достоверно предсказать, удастся ли ему использовать опору в качестве символа.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.