Skip to content
Menu
 «Мама КМВ» сайт для мам Пятигорска и КМВ
  • Главная
  • Малыши
  • Кормление
  • Упражнения
  • Питание
  • Как научить
  • Уход
  • Советы психолога
 «Мама КМВ» сайт для мам Пятигорска и КМВ

Детские прыжки на резинке: Банджи для прыжков в аренду за 40000 рублей

Posted on 18.06.197714.09.2021

Содержание

  • Банджи для прыжков в аренду за 40000 рублей
  • ТОП-6 организаторов банджи-джампинга в Москве и Московской области: цены на прыжки, адреса
    • ICG Extreme Team
    • Команда JET
    • Полетомания
    • Extreme Adventure Activity Team
    • Территория Полета
    • Mad Squirrels
  • Какие игры на батуте можно организовать для детей и взрослых
    • Самые увлекательные игры на батуте
      • Безопасность в использовании батута
      • Выбор батута
  • Резиночки — Детские дворовые игры, школьные игры.
    • Правила игры в резиночку:
  • «Оздоровительная технология прыжков «Веселая резиночка» | Материал (старшая группа) на тему:
  • Игры из прошлого «Резиночка»
    • Игры из прошлого «Резиночка», как средство становления инициативности и самостоятельности дошкольников в двигательной деятельности.
  • Сертификаты на прыжки с веревкой Rope Jumping от спортивного клуба «NRJ» со скидкой до 50% от Slivki.by
  • Легкая магия для детей: трюк с прыгающей резинкой
    • Материалы
    • Установка, часть 1
    • Установка, часть 2
    • Приготовьтесь …
    • Прыжок
    • Продвинутый трюк с двумя резинками
  • Как правильно прыгать на резинке. Подарок от Дарчика. Любимая игра нашего детства
    • Информация для юных артистов
    • Резинка классическая для ног
    • Ловкие пальцы
    • Что это
    • правил
    • Особые нюансы
    • Терминология
    • Упражнения
    • Как прыгать на резинке: правила
      • 1. «Береза».
      • 2. «Пешеходы».
      • 3. «Ступени».
      • 4. «Лук».
      • 5. «Платок».
      • 6. «Конфетка».
      • 7. «Конверт» (или «Конфета»).
      • 8. «Корабль» («лодка»).
      • 9. «Фиолетовый».
      • 10. «Карандаш».
      • 11. «Клондайк».
      • 12. «Игла».
      • 13. «Трешки».
      • 16. «Десятки».
      • Детская игра «Резиночка»: правила
  • как высоко я смогу прыгнуть на Луну?
    • Вверх, вверх и прочь?
  • NUOBESTY Kids Jump Резинка для прыжков 1шт, 300×0,5 см.Эластичные тренировочные ленты 7×0,2 см Детские скакалки Студенты прыгают китайский прыжок… — Купить онлайн на Ямайке в Desertcart
  • китайская скакалка | Ты помнишь?
  • 15 простых упражнений на мелкую моторику для детей с использованием резинок | А дальше идет L
    • Мелкая моторика детей с использованием резинок
    • Другие идеи, которые вам понравятся
  • Psychonauts: Whispering Rocks Psychic Summer Camp / Персонажи

Банджи для прыжков в аренду за 40000 рублей

Огромная конструкция для прыжков на батутах. Одновременно могут прыгать от 1-го до 4-х человек.

Как все происходит

Человек залезает на батут, одевается страховочные ремни, оператор производит проверку. После этого с помощью лебедки натягивают резинки таким образом, чтобы человек оказался подвешенным за страховку. Высота подъема зависит от веса и роста участника. Теперь можно начинать прыгать. Во время касания батута резинки натянуты и выталкивают человека вверх, за счет этого достигается большая амплитуда прыжков.

Размер

Для монтажа банджи-кенгуру и полноценной работы необходима ровная площадка 8 на 8 метров. Собранная конструкция весит 300 кг, передвинуть ее не получится. Убедительная просьба, сразу выбирать точное место установки банджи.

Безопасность

Наш оператор все время будет находится рядом, контролировать страховочные ремни, помогать людям правильно надеть страховочную экипировку.

С самых древних времен люди мечтали научиться летать. К сожалению, мечта эта так и не исполнилась, однако появилось огромное множество технических средств, благодаря которым любой желающий может испытать ощущение полета. В связи с этим хотим представить вам наш аттракцион «Банджи», благодаря которому можно подпрыгивать на несколько метров вверх.

Банджи представляет собой металлическую конструкцию с прикрепленными резинками и тросами, внизу располагаются батуты, обеспечивающие прыгунам мягкую посадку. На нашем аттракционе одновременно могут прыгать четыре человека, не мешая при этом друг другу, так что «Кенгуру» прекрасно подойдет для мероприятия с большим числом приглашенных. Аттракцион может устанавливаться как на улице, так и в помещениях. При установке внутри помещения нужно учитывать, что высота потолка должна быть не менее пяти метров. Человек, прыгающий на Банджи, пристегивается специальными ремнями, что обеспечивает ему безопасность. На таком аттракционе могут прыгать как взрослые, так и дети. Дети вообще всегда неравнодушны к подобным развлечениям, взрослые же будут не прочь вспомнить беззаботное детство. «Кенгуру» может быть использован как самостоятельно, так и совместно с другими аттракционами. Можно устроить на нем соревнование. Например, кто прыгнет выше. Победителям можно вручать небольшие призы, это сделает участие в соревновании более интересным. При этом весело будет не только прыгунам, но и зрителям, ведь даже смотреть на то, как другие подпрыгивают на нереальную высоту тоже очень забавно.

Данный аттракцион станет прекрасным развлечением на спортивном мероприятии или детском празднике. Ваши гости будут в восторге, ведь банджи — это возможность испытать чувство невесомости и почувствовать себя сверхчеловеком, способным преодолевать силу притяжения. Выброс адреналина и буря положительных эмоций вам обеспечено. Заказав такой аттракцион, вы сделаете свой праздник веселым и незабываемым. Впечатления от такого времяпрепровождения останутся надолго.

ТОП-6 организаторов банджи-джампинга в Москве и Московской области: цены на прыжки, адреса

Банджи-джампинг (он же — роупджампинг или прыжок с тарзанкой) — прыжок вниз головой с привязанным к ногам специальным резиновым тросом, который крепится к кранам, мостам.

Такой вид прыжков — способ испытать новые ощущения и прилив адреналина. Перед прыжком опытные инструкторы проводят лекцию по технике безопасности, затем крепят снаряжение. В некоторых центрах в стоимость прыжка входит фото- и видеосъемка.

Мы собрали лучшие центры по банджи-джампингу в Москве и области, где вы можете испытать себя. Полеты проходят на свежем воздухе с высоких строений или мостов.

ICG Extreme Team

Впереди однообразные будни и скучные выходные? Как же сделать свою жизнь насыщеннее и интереснее?

Есть тысяча способов сменить обстановку, пригласить друзей в необычное место, расширить круг общения интересными людьми. Но в последнее время люди все чаще желают получить потрясающую встряску, вложив в свою копилку воспоминаний красочные ощущения от прыжка.

Для прыжков с резинкой либо веревкой:

  • не требуется многочасовых подготовок к прыжку и ожидания подходящей погоды. Вы приезжаете на место проведения мероприятия, проходите недолгий инструктаж и совершаете прыжок.
  • не требуется больших финансовых вложений.
  • не нужно доплачивать за видео съемку, ваш прыжок с веревкой снимут на экстрим камеру бесплатно, более того вы и ваши друзья можете использовать и свою фото/видео технику.
  • предоставляются значительные скидки на повторные прыжки и последующие мероприятия, также имеются групповые скидки для вас и ваших друзей.

Совершая прыжок с командой клуба:

  • Вы прыгаете со страховкой, где каждое звено выдерживает нагрузку минимум 2000 кг, более того данная страховка полностью дублируется, что увеличивает прочность системы до 4000 кг;
  • Вы прыгаете на высококачественном сертифицированном дорогостоящем снаряжении;
  • Вы прыгаете с командой, в составе которой опытные инженеры и инструктора;
  • Ваш взнос расходуется на организацию мероприятий, постоянное обновление и модернизацию снаряжения, что позволяет держать безопасность на должном уровне.

Команда имеет в распоряжении как небольшие объекты, максимально подходящих новичками, так и уникальную 50-метровую вышку для любителей хорошей порции адреналина!

Команда JET

Адрес: Московская область, Дмитровский район, д. Курово, СК Сорочаны, Гранд Карьер.
Сайт: https://www.jet2009.com
Телефон: +7 (966) 040-55-01
Стоимость: от 2000 р. за прыжок

Команда JET вот уже 9 лет занимается прыжками с веревкой. За это время устраивали прыжки на 50-ти различных объектов в России странах СНГ и в Европе. Совершили свои прыжки уже более 20 000 человек.

Все это время клуб придерживаемся принципа максимальной безопасности и комфорта.

Благодаря этому им доверяют СК Сорочаны и СК Ангар, долгое время сотрудничают с такими проектами, как Активизм, P.S.Box и Bantikov.

Выбирая JET для своих прыжков, вы не только доверяете профессионалам, но еще и будете находиться в комфортных условиях.

JET — единственный экстремальный проект в Москве и Московской области, с которым всегда тепло, уютно и душевно. И да, погода не страшна.

Полетомания

Адрес: м. Курская, пер. Нижний Сусальный, д. 5
Сайт: https://poletomania.ru
Телефон: +7 (495) 308-00-40
Стоимость: от 1995 р. за прыжок

Для прыжков используется альпинистское снаряжение, способное выдержать автомобиль на разрыв. Широкие ножные и поясные ремни с подкладками, двойной контур страховки обеспечивают комфортный и безопасный прыжок.

Окунитесь в роупджампинг в Москве, стоимость которого не высока, и ощутите, что такое свобода в падении.

Вся необходимая подготовка происходит прямо на месте. Инструктор познакомит с техникой безопасности, расскажет как себя вести во время полета и наденет снаряжение.

Чтобы во время прыжка ничего не отвлекало, подберите правильно гардероб: кроссовки или кеды, свободную или спортивную одежду.

С замирание сердца, совершая прыжок с моста на резинке в Москве, вы подниметесь на объект, ступите на край и сделаете решающий шаг. Страх сменится эйфорией, свободное падение подарит безграничное счастье и ощущение наполненности!

Ведь что может быть лучше, чем преодоление страха. После такого поступка есть чем гордиться и хвастаться перед друзьями!

Extreme Adventure Activity Team

Сайт: http://eaat.pro
Телефон: +7 (995) 905-49-48
Стоимость: от 2000 р. за прыжок

Команда Extreme Adventure Activity Team существует с 2000 года.

Все участники команды, профессиональные экстрим спортсмены с большим опытом и багажом знаний, регулярно проводят уникальные экспедиции и проекты по многим видам экстрим-активности, снимают фильмы, делают фотовыставки.

Хочешь прыгнуть с веревкой?

Тогда тебе сюда! Здесь научат, подготовят и помогут осуществить мечту!

Территория Полета

Адрес: м. Белорусская, ул. 1-я Тверская-Ямская, д. 27
Сайт: https://territoriapoleta.ru
Телефон: +7 (495) 308-04-83
Стоимость: от 1990 р. за прыжок

Этот прыжок вы не забудете и захотите прыгнуть еще раз. Сам «полет» это что-то невероятное, вы летите в свободном падении с огромной высоты и вас переполняет восторг. Это нужно попробовать!

Подходит роупджампинг практически всем, кто достиг совершеннолетия. Ограничений по росту или весу нет. Не допускаются к прыжкам люди в алкогольном или наркотическом опьянении, поэтому отмечать новые впечатления будете после прыжка.

Прыжки совершают круглый год в выходные при наличии хорошей погоды. Для прыжка необходимо заранее уточнить с какого объекта будут совершаться прыжки.

Прыжки проходят по выходным дням с одного из следующих объектов:

  • Железнодорожный мост в Манихино, высотой 24 метра расположен над р. Истрой (в 40 км от МКАД по Волоколамскому шоссе) и обладает хорошим подъемом, что позволяет совершать несколько прыжков без устали.
  • Кабаново. Труба высотой 47 метров находится в Орехово-Зуевском районе, в 80 км от МКАД по Носовихинскому шоссе.

Mad Squirrels

Адрес:
Сайт: http://mad-squirrels.com
Телефон: +7 (915) 123-66-61
Стоимость: уточняется по телефону

Команда Mad Squirrels (Москва) занимается прыжками 5 лет. Здесь накопили огромный опыт организации по-настоящему безопасных прыжков — вся система и её элементы полностью дублируются, что позволяет предупредить разные случайности. Использование сертифицированного по CE (европейский стандарт качества) снаряжения и веревок помогает осуществлять прыжки быстро, четко, надежно.

Многие объекты, на которых проводятся мероприятия, уникальны. Среди московских команд только они устраивают регулярные прыжки с высоты более 100 метров, и для того, чтобы их совершить, вам не надо ехать далеко в горы.

Формат ежегодных выездов на особо высотные объеты — такие, как А215 (рекордные по высоте и глубине падения прыжки на территории РФ), горы в Швейцарии и Франции — позволяет снова подтверждать свою квалификацию и отлично проводить время.

В этом клубе придерживаются Стандартов при проведении прыжковой деятельности (свод практических правил, разработанных сообществом русскоязычных роупджамперов).

Какие игры на батуте можно организовать для детей и взрослых

Какой ребёнок не любит прыгать на батуте? Это весёлое и полезное занятие, которое создает ощущение счастья, отлично тренирует мышцы тела и вестибулярный аппарат. Каждый торговый центр может похвастаться этими устройствами для прыжков, летом они размещаются на детских площадках. А еще можно подарить ребенку собственный тренажёр и всё теплое время года развлекаться и поддерживать физическую форму.

Интересные факты о батуте, после которых вы бесспорно захотите заниматься на нём:

  • проведенные управлением США по космонавтике исследования обнаружили, что прыжки наиболее эффективно тренируют тело;
  • 10 минут полноценных занятий на батуте соответствуют 30-минутной пробежке;
  • это мягкая, щадящая тренировка благодаря эластичному покрытию;
  • прыжки хорошо снимают напряжение, поднимают настроение и тренируют кардиосистему;
  • прыжки на батуте — отличная кардиотренировка;
  • в некоторых системах похудения рекомендованы такие занятия как один из элементов для сброса веса.

Самые увлекательные игры на батуте

Это удобная площадка для детских игр – ролевых, с мячом, на внимательность. Подскажите детям сюжеты новых развлечений, придумайте самостоятельно варианты забав, поощрите детское воображение в использовании тренажёра.

1. Ролевые фантазии

Воображение может превратить прыгучее пространство в сказочный замок или в таинственную избушку. Установите на плоскость детскую палатку и прикрепите её, обезопасит игру защитная сетка и тогда детям не страшна будет «пропасть». Такой домик станет прекрасным местом для ночевки в тёплую погоду и создаст ощущение настоящего похода с фонариками, спальными мешками и сухпайком.

2. Зимние забавы

Некоторые модели батутов приспособлены к морозам и на них можно весело прыгать вместе со снегом. Впору проверить прыгучесть снеговика или защитить снежками построенную крепость – дети по достоинству оценят подобные развлечения.

3. Альтернативное использование поверхности

Дети устали прыгать, но желание играть не пропало? Предложите им поиграть в художников и разрисовать мелками батут. Рисунки можно легко стереть влажной тканью и заново применить художественную фантазию.

Эластичное полотно подойдёт для проведения пенной пирушки, конечно, с соблюдением мер безопасности. Воображение подскажет еще много вариантов использования тренажёра – можно на нем загорать, читать книги, сражаться водяными пистолетами.

4. Подвижные игры

Шалтай-болтай

Водящий садится в центр батута, сгибает колени и обнимает руками – он Шалтай-болтай. Его задача удерживать равновесие – иначе он «разобъётся». Помогать себе руками и ногами нельзя. Остальные игроки прыгают вокруг и стараются вывести водящего из равновесия. Когда Шалтай-болтай «падает», его место занимает новый участник.

Зеркало

Один игрок становится в центр и подпрыгивает, выполняя любое движение. Остальные участники копируют, словно в зеркале, прыжок центрального водящего. Тот, кто ошибся – покидает игровое поле. Это состязание на выбывание, побеждает тот, кто останется один на один с ведущим. Победитель занимает место центрального участника и получает право задавать движения.

Запомни трюк

Если батут большой, все дети размещаются на нём, если маленький – по одному заходят внутрь во время игры. Первый ребёнок демонстрирует какой-либо трюк и уступает место следующему. Новый участник повторяет предыдущее движение и дополняет его своим. Далее игроки продолжают добавлять свои прыжки к уже выполненным. Кто не смог повторить последовательность трюков – выбывает из состязания.

Раскалённый камень

На полотно бросают мячи разных размеров и объясняют правила: необходимо переместиться по поверхности так, чтобы не «обжечься» о камни. Передвигаться разрешается бегом, прыжками, ползком – как кому будет удобно. Это сложная игра и победитель будет достоин приза-поощрения.

Ванька-встанька

Участники садятся на поверхность батута и подпрыгивают сидя. Балансировать разрешается только ногами, касание рукой запрещено. Кто сможет продержаться и не упасть – выигрывает.

Передай ежика

Для игры нужен один мячик, который будет изображать колючего ёжа. Его необходимо как можно быстрее перебросить соседу по кругу, при этом обязательно выполнить прыжок. Ребёнок, который не поймает мяч или забудет прыгнуть – выбывает из состязания. Когда останется один участник, он и будет победителем.

Баскетбол

Если у батута большая площадь, то на нем можно поиграть в пружинистый баскетбол. Дополнительным приспособлением станут гибкие корзины, специально предназначенные для соревнований на устройствах для прыжков. Обычная металлическая корзина может стать опасной, об неё можно удариться и травмироваться.

Баскетбол – это игра для всей семьи, которая развивает взаимопомощь, коллективную поддержку и одновременно внимательность к соперникам. Соревнование приносит безусловную пользу – нужно быть ловким, сильным и владеть координацией. И самое важное – моменты общения между детьми и родителями, чего обычно так не хватает в семьях.

Безопасность в использовании батута

Казалось бы, устройство абсолютно безопасное и дети не могут повредиться при прыжках. На самом деле, если не соблюдать правила предосторожности, случаются травмы. Несколько рекомендаций помогут проконтролировать игры и сделать так, чтобы батут приносил только радость.

  • Проверьте техническое состояние спортивного снаряда – защитная сетка должна быть целой, а пружины прикрыты накладками, чтобы не допустить в них попадание ноги.
  • На небольших батутах позволено находиться только одному человеку, если прыгают несколько детей, то нельзя толкаться и высоко прыгать.
  • Без присмотра тренера и предварительной подготовки не стоит выполнять перевороты, чтоб избежать травм.
  • Не подсаживайте на тренажёр животных, они могут исцарапать и повредить полотно, нанести вред себе и ребёнку.
  • Нельзя залезать под батут, когда на нём кто-то прыгает и подсовывать под него какие-либо предметы – малыш может о них удариться.
  • Старайтесь находиться рядом во время игр детей и присматривать за ними.

Выбор батута

При подборе необходимой модели устройства следует учитывать, кому он предназначается – малышам, подросткам или всей семье и какая степень пружинистости будет оптимальной. Батуты могут выдерживать вес от 30 кг до 220 кг, количество пружин варьируется от 25 до 120 штук.

Из чего состоит конструкция тренажёра:

  1. Опорные ножки, которые прочно удерживают конструкцию и не позволяют её расшатываться.
  2. Металлическая крепкая рама, на которую приходится базовая нагрузка.
  3. Сетка безопасности – может быть внутренней и внешней, закрывается на молнию или «липучки».
  4. Защитные маты, размещённые по кромке батута и прикрывающие пружины.
  5. Пружины или резинки – чем их больше, тем выше «прыгучесть» тренажёра.
  6. Лесенка, чтобы безопасно подниматься и спускаться.
  7. Полотно для прыжков изготавливается из прочного нескользящего полипропилена.

На сайте представлены батуты на любой вкус – от детских, которые рассчитаны на 30 кг веса, до просторных семейных, способных удерживать 220 кг. Детей дошкольного возраста порадуют изделия серии DFC JUMP KIDS 55 или Triumph Nord, раскладного типа, выполненные в разных цветах, оборудованные защитной сеткой и с противоскользящей поверхностью. Линия тренажёров OXYGEN FITNESS и DFC JUMP подойдёт младшему школьному возрасту, так как выдерживает вес до 80 кг.

Батуты EVO Jump External, диаметр которых 183 см, или DFC JUMP 12ft, размером полотна 366 см, разработаны не только для детей, но и взрослых. На них смогут разместиться несколько человек, но существует ограничение по весу – до 120 кг.

Максимальный вес в 220 кг смогут выдержать модели Hasttings Superfly с двусторонним защитным покрытием полотна. Семейный батут шириной 518 см и максимальным количеством пружин DFC Trampoline Fitness или Start Line диаметром 488 см, который рассчитан на максимальный вес 150 кг– представляют собой надежные и прочные конструкции.

Батут для дачи с сеткой, распродажа которого проводится на сайте, представлен разнообразными моделями, подходящими дошкольникам, подросткам и для семейных тренировок. Менеджеры компании Бильярд-эксперт посодействуют в правильном выборе.

Резиночки — Детские дворовые игры, школьные игры.

Ни одна игра во дворе не пользовалась такой популярностью у девчонок и даже изредка у мальчишек, как резиночка. Прыгали день напролет в любом удобном и не очень месте — школьные коридоры во время переменок, площадки во дворе, любой более-менее ровный участок земли, асфальта, квартиры.

Конечно, большой проблемой было достать эту самую заветную резиночку — в магазине не так-то просто было ее найти. Поэтому были и «ветеранские» резиночки — жутко растянутые или все в узелках, и резиночки, полностью связанные из разных кусочков-остатков… И конечно весь двор мечтал о новой длинной резинке. Если кто-то становился счастливым обладателем таковой — во дворе не было отбоя от желающих прыгать.

Для игры нужно 3-4 участника и та самая резиночка длиной не меньше 4 метров.

Можно было играть и вдвоем и даже одному (в этом случае резинка обычно разрезалась и одним или двумя из участников, держащих резиночку, становилось дерево или столб). Можно было играть и компанией больше 4 человек, но в таком случае кому-то придется ждать.

Правила игры в резиночку:

Два игрока становятся «в резиночку». Один игрок прыгает (выполняет ряд упражнений) — по очереди на всех уровнях. У нас обычно каждое упражнение выполнялось на всех уровнях по очереди, после чего переходили на следующее упражнение и начинали его прыгать с 1 уровня — так игра была разнообразнее.  Иногда прыгалось по-другому — все упражнения сразу выполнялись сначала на 1, затем на 2,3 и так далее уровнях. На 5-6-7 уровнях сложные упражнения отменялись (об этом напишу ниже).

Если игра идет втроем: как только прыгающий ошибается  (сбивается, цепляется за резинку, наступает на резинку и т.п.) — он становится «в резиночку», и следующий игрок начинает прыгать. Продолжают прыгать всегда с того места, где сбились. Если игра идет вчетвером: когда игрок сбился, его может выручить партнер по команде. Когда и он сбивается, пары меняются местами (сбившаяся команда становится «в резиночку»). Продолжают прыгать команды всегда с того места, где они в последний раз сбились.

Уровни игры в резиночку:

— первые — когда резиночка находится на уровне щиколоток держащих
— вторые — резиночка на уровне колен
— третьи — резинка на уровне бедер («под попой»)
— четвертые — резинка на уровне пояса
— пятые — резинка на уровне груди
— шестые — резинка на уровне шеи
— и даже седьмые — резинка держалась руками на уровне ушей.

Список выполняемых упражнений:

так как словами объяснять это очень сложно, в ближайшее время вывешу наглядное пособие (фотографии) по всем упражнениям

При кажущейся простоте этих движений, их сложно выполнять на второй, а тем более на третьей позиции.

Простые
Прыгаем: ноги с двух сторон от одной резиночки, подпрыгиваем, ноги с двух сторон от другой, выпрыгиваем с другой стороны резиночки

Бегунчики (пешеходы, рельсы)
Подпрыгиваем, наступаем одновременно — по одной ноге на одну «резиночку», подпрыгиваем, меняем ноги местами — так 4 раза (можно приговаривать «пе-ше-хо-ды»), выпрыгиваем с другой стороны резиночки

Ступеньки
Прыгаем двумя ногами (вместе) — подпрыгиваем, зацепляем одну резинку, наступая на другую, потом одним прыжком освобождаемся от резинки и выпрыгиваем с другой стороны
Бантик
Правая нога снизу первой резинки, левая сверху. Прыгаем на вторую резинку так, чтобы получился бантик (правая сверху, левая снизу). Одним прыжком освобождаемся от резинки и выпрыгиваем с другой стороны
Конфета (конвертик)
Прыгаем двумя ногами сразу за вторую резинку, зацепив первую (получаем перекрест, внутри которого стоим), подпрыгиваем и наступаем на обе резинки двумя ногами, выпгрыгиваем из резинки
Кораблик
Начинаем как в конвертике — запрыгиваем внутрь двумя ногами, подпрыгиваем и приземляемся так, чтобы обе ноги оказались «снаружи» резинки, перекрещиваем в одну и в другую сторону, выпрыгиваем из резинки
Платочек
Цепляем одну резиночку одной ногой, переносим ее за вторую (получается конвертик, но одной ногой), подпрыгиваем и поворачиваемся на 1800, не отпуская резиночку, дальше прыгаем — освобождаемся от резинки и приземляемся так, чтобы ноги были с двух сторон от первой резиночки

«Оздоровительная технология прыжков «Веселая резиночка» | Материал (старшая группа) на тему:

Мастер — класс

«Оздоровительная технология прыжков «Веселая резиночка»

Двигательная активность является врождённой, жизненно важной потребностью человека, степень удовлетворения которой во многом обуславливает его физическое развитие. Уровень обменных процессов и формирование органов и систем в каждом возрастном периоде определяются объёмом двигательной активности.

В  старшем дошкольном возрасте дети, имея высокую потребность двигательной активности, не всегда могут ее реализовать на должном уровне  и по причине того, что самостоятельная двигательная активность детей этого возраста все больше ограничивается созданными условиями в детском саду и семье (увеличивается продолжительность образовательных занятий с преобладанием статических поз), а также у детей этого возраста активизируются познавательные интересы (компьютерные игры, конструирование, просмотр телепередач и видеокассет и т.д.). В связи с этим у детей именно этого возраста уже могут сформироваться вредные привычки малоподвижного образа жизни.

В самостоятельной деятельности дети тоже двигаются, но чаще, они просто бегают, толкаются, не знают, куда направить свою энергию, а дома, где мама запрещает бегать, лазать по дивану, играть с мячом, малыши и вовсе, движению предпочитают телевизор или компьютер.  Поэтому, мы, взрослые, должны поддержать эту неуёмную потребность детей в движении, помочь им реализовать свои физические возможности.  Мячами, скакалками, обручами уже никого не удивишь, а на экран выходят всё новые и новые яркие мультфильмы, появляются всё новые компьютерные игрушки с сенсорными экранами. Что же  предложить нам детям  взамен компьютерам и телевизорам, игровым приставкам и электронным играм?

Как оказалось, всё новое – хорошо забытое старое. Это «новая» старая игра в «резиночку». И я подумала: «А почему бы и наших детей не увлечь этой замечательной игрой?». Так, обыкновенная резинка стала настоящей находкой для меня в работе с детьми по стимулированию их двигательной активности. Основой игры являются прыжки.  

Прыжок в «Резинках» – это не просто прыжок в высоту. Он имеет особую, отработанную технику, поэтому игра в «резиночку» способствует развитию координации движений, выносливости, ловкости, укреплению всех мышцы тела и сердечно — сосудистой системы организма. Прыжки направлены на тренировку внутренних органов и систем детского организма. Прыжки через резинку способствуют повышению выносливости, тренируют чувство ритма, в прыжках дети проявляют большую активность и настойчивость.

Правила игры в «резиночку» просты, как все гениальное. Для игры понадобится отрезок резинки, длиной от 2 до 4 метров и участники в количестве от 3 человек. Резиночка связывается, образуя замкнутый контур, и растягивается на ногах 2 играющих, после чего 3 участник начинает игру.

Этапы работы.

-Вначале мы познакомили детей с новым спортивным атрибутом — резинка. Дети узнали свойства резинки (эластичность, прочность).

-Рассказали и показали об игре «Резиночка» используя  ИКТ.

-Рассказали о правилах игры.

-Подобрали упражнения для воспитанников с учёт возрастных и индивидуальных особенностей. Как известно, в игре «Резиночка» существует несколько конов (когда резинка поднимается всё выше), мы считаем, что основная задача детей-дошкольников – познакомиться с разнообразием упражнений, прыжков через резинку, освоить их, научиться правильно их выполнять, а уж дальше дети по мере взросления смогут освоить и более сложное выполнение упражнений – прыжки через резинку, поднятую до середины икры ноги, до колен и т.д. Нужно дать детям возможность получить радость от правильно выполненных упражнений, а чтобы это произошло, упражнения должны быть под силу нашим дошкольникам.

-Изготовили карточки со схемами прыжков. Объяснили детям, как пользоваться схемами.

-Показали выполнение простых и сложных прыжков.

-Тесное сотрудничество с родителями. Семья во многом определяет отношение детей к физической культуре, их интерес к спорту, активность и инициативу. Этому способствует эмоционально близкое отношение детей и родителей в различных ситуациях и естественно возникающая их совместная деятельность. Дети особенно восприимчивы к убеждениям, положительному примеру отца, матери, укладу жизни семьи. Провели с родителями беседу о пользе прыжков в «резиночку».

Игра в «резиночку» проходит в спортивном зале, в свободное время от занятий.

Опыт работы позволил нам убедиться в эффективности применения игры в «резиночку». У детей вырос интерес к физкультуре, воспитывается положительный спортивный азарт, совершенствуется чувство равновесии, координация движений, достигается хороший результат в развитии физических качеств (ловкость, выносливость, скорость).

Игровые упражнения с резинкой это одна из форм оздоровления детского организма, лучший метод повышения уровня физической подготовленности, почти не имеющий каких-либо границ или ограничений. Кроме того, прыгать через резинку – это просто весело!

Игры из прошлого «Резиночка»

Игры из прошлого «Резиночка», как средство становления инициативности и самостоятельности дошкольников в двигательной деятельности.

На дворе весна, снег растаял, нашим деткам хочется прыгать бегать веселиться. Пятилетки уже не хотят сидеть в песочнице, как раньше, они бегают, играют в догонялки, катаются на велосипедах и самокатах. А что мы делали в их возрасте? Во что мы играли? Вспоминая детство и игры в которые мы играли, вспоминаются, конечно же, игры с мячом, прыжки через длинную скакалку, но самой интересной и притягивающей игрой моего детства была «резиночка», мы были безумно рады выпросив обычную резинку у мамы. В основном в резиночки играли девчонки, но иногда и мальчишки было интересно посоревноваться с нами.
Сейчас все по-другому, в магазинах продаются игрушки на любой вкус и цвет, резиночки для прыжков эластичные, яркие, привлекательные. Гаммитвист, Эластикс, Куммикекс – всё это иностранные названия знакомой нам с детства игры. Резиночка…сколько воспоминаний!

В настоящее время прыжки через резиночку являются популярной во всем мире спортивной игрой. Одной из причин всемирной популярности прыжков через резиночку является тот факт, что, хотя выполнение прыжков может оказаться довольно сложной задачей, сама по себе игра очень проста. Она не требует много места, большого количества игроков, нет необходимости покупать дорогостоящее оборудование, так как все, что требуется для игры, это прочный и эластичный отрезок резинового шнура. Так, обыкновенная резинка может стать находкой для педагогов в работе с детьми по стимулированию их двигательной активности. Движение необходимо ребенку для развития его физиологических систем способствует нормальному функционированию растущего организма. Двигательная деятельность способствует формированию одной из важных потребностей ребенка в здоровом образе жизни. Двигательная активность у детей недостаточна, особенно в осенне-зимний период, когда на улице непогода.

К старшему дошкольному возрасту, дети, имея высокую потребность в двигательной активности, не всегда могут ее реализовать на должном уровне. Причина этого заключается в том, что самостоятельная двигательная активность детей этого возраста все больше ограничивается созданными условиями в детском саду и семье (увеличивается продолжительность образовательной деятельности с преобладанием статических поз), а также у детей этого возраста активизируются познавательные интересы: компьютерные игры, конструирование, просмотр телепередач, видеокассет и т. д. В связи с этим у детей именно этого возраста уже могут сформироваться вредные привычки малоподвижного образа жизни. А в будущем заболевания сердечнососудистой системы, ожирение, болезни суставов, опорно-двигательного аппарата.

Основой игры являются прыжки. Прыжок в данном случае – это не просто прыжок в высоту. Он имеет особую, отработанную технику, поэтому игра в резиночку способствует развитию зрительно-моторной координации движений, выносливости, ловкости, укреплению всех мышцы тела и сердечно-сосудистой системы организма. Прыжки направлены на тренировку внутренних органов и систем детского организма. Прыжки через резинку тренируют чувство ритма, в прыжках дети проявляют большую активность и настойчивость. Кроме очевидной пользы для здоровья, игра в резиночку – хороший способ найти новых друзей и стать лидером. Она объединяет, сплачивает,развивает фантазию.


Родители воспитанников и коллеги могут взять эту технологию на вооружение и использовать ее в своей практике.

Правила игры в резиночку просты, как все гениальное. Для игры понадобится отрезок резинки, длиной от 2 до 4 метров и участники в количестве от 3 человек. Два игрока становятся «в резиночку». Один игрок прыгает (выполняет ряд упражнений) – по очереди на всех уровнях. Если игра идет втроем: как только прыгающий ошибается (сбивается, цепляется за резинку, наступает на резинку и т. п.) – он становится «в резиночку», и следующий игрок начинает прыгать. Продолжают прыгать всегда с того места, где сбились. Если игра идет вчетвером: когда игрок сбился, его может выручить партнер по команде. Когда и он сбивается, пары меняются местами (сбившаяся команда становится «в резиночку»). Продолжают прыгать команды всегда с того места, где они в последний раз сбились.

Набор упражнений и последовательность их выполнения в разных вариантах игры могут быть различны. Вариантов упражнений может быть огромное количество, могут также вводиться дополнительные упражнения. Без труда научившись играть в резиночку на простейших уровнях, ребенок сможет проявить свою фантазию, выдумывая все новые и новые упражнения.

Я буду рада, заинтересовать людей и вернуть к жизни эту увлекательную игру. Играйте с детьми! Прыгайте вместе с ними!

Материал подготовил
инструктор по физической культуре
Сысуева С.В.

Сертификаты на прыжки с веревкой Rope Jumping от спортивного клуба «NRJ» со скидкой до 50% от Slivki.by

— Скидка предоставляется только при наличии промокода.

— Поставщик несет полную ответственность перед потребителем за достоверность информации.


Спортивный клуб «NRJ»

 

Если вашим близким надоел банальный, скучный, серый и унылый образ жизни и они жаждут новых впечатлений, решение, которое стопроцентно подойдет — это драйвовый инезабываемый прыжок.
Прыжок с веревкой Rope Jumping приведет в восторг любого экстремала, ведь лучший подарок для смельчаков — это головокружительная эмоция! 

Любите удивлять? Удивляйте не просто красиво и эффектно, но еще и неожиданно! Прыжок с верёвкой создан для тех, кто спит и видит то, как он бросает вызов высоте и невероятной скорости.

Сценарий:
1) Прибытие на место
2) Знакомство с инструктором
3) Прыжок

Перечень противопоказаний:
— опорно-двигательная система: травмы, позвоночника в прошлом, операции на позвоночнике, грыжи межпозвоночных дисков, сколиоз 3 степени, врожденные пороки развития позвоночника
— сердечнососудистая система: врожденные и приобретенные пороки развития сердца, кардиостимулятор, нарушения ритма, артериальная гипертензия, гипертоническая болезнь 2-3 стадии, сердечная недостаточность
— дыхательная система: бронхиальная астма смешанного генеза
— ранний послеоперационный период: 1-ые 1,5-2 месяца после операции
— миопия сильной степени, лазерная коррекция зрения
— повышенное внутричерепное давление, эпилепсия
— тиреотоксикоз
— беременность
— психиатрические заболевания в стадии обострения: шизофрения, МДС и др.
— опущение почек 2-3 степени
— сильные нервные расстройства.

 

Спортивный клуб «NRJ» организовывает прыжки на верёвке со зданий, мостов и других объектов. Команда снимает захватывающие дух ролики о прыжках, проводит различные мероприятия и вообще ребята просто обожают спорт с перчинкой. Никогда не поздно открыть для себя мир экстрима.

Сильные стороны спортивного клуба «NRJ»:
— опытные инструкторы. Можете не беспокоиться о своей безопасности.
— качественное оборудование. Прошедшее сертификацию снаряжение Petzl и Tendon.
— «обкатанные» места. Здесь уже прыгали и летали, все проверено и круто.
— широкий ассортимент услуг. Помимо роупджампинга компания предлагает альпинизм и диггерство.

Преимущества спортивного клуба «NRJ»:
— компания использует двойной контур страховки, что обеспечивает максимальную безопасность — если 1 выйдет из строя, то 2 будет цел.
— Вам все дотошно объяснят и расскажут перед тем, как вы примите решение прыгнуть. Заставлять никто не будет. Передумаете — развернетесь.
— команда организовывает прыжки с максимальной высоты в 72 метра в Минске.
— команда предлагает опробовать роупджампинг не только лицам, достигшим 18 лет. Можно раньше с разрешения родителей.
— Вам не потребуется какой-то специальной подготовки, все необходимое выдадут и расскажут на месте.

Чтобы почувствовать себя орлом в полете не надо ждать пока человечество заменит едущие по дороге автомобили летающими. Достаточно будет присоединиться к команде ребят, которые любят высоту. В глазах загораются задорные огоньки от одной лишь мысли, что вы можете остаться наедине с дыханием ветра.
Дарите любимым счастье насладиться невесомостью, посетив экстрим-команда NRJ!

Что еще важно знать о прыжках с веревкой?
— в роупджампинге существует ограничение по весу — желательный максимум это 120 кг
— прыжки недоступны для людей, находящихся под действием алкоголя или препаратов
— ознакомьтесь со списком болезней, при которых невозможно осуществить прыжок
— экстрим-команда NRJ использует только сертифицированное европейское обмундирование.
— предусмотрена двойная система страховки — если откажет одна веревка, то вас удержит другая
— лучше воздержаться от одежды светлых тонов — велика вероятность испачкаться
— во время полета можете кричать, ругаться, пищать, обзывать того, кто подарил вам сертификат
— опускать на землю Вас будут при помощи специальных устройств, так что можете не переживать, что останетесь подвешенным
— в конце движения веревки будут напоминать маятник, так что вы еще насладитесь качелями по-взрослому.

Эмоции на грани фантастики
Кого не привлекает щекотливое чувство опасности? Наверное, каждый хоть раз мечтал оказаться в по-настоящему опасной ситуации и выбраться из нее победителем. На прыжках с веревкой с профессиональной экстрим-командой NRJ — это стало реальным.

Приглашаем Вас и ваших друзей посетить нас и насладиться чувством свободного падения и получить новые позитивные эмоции!

Легкая магия для детей: трюк с прыгающей резинкой

В этом легком волшебном трюке для детей резинка таинственным образом перескакивает с вашего мизинца и безымянного пальца на первый и средний пальцы той же руки, а затем обратно.

Освоив этот трюк, вы сможете изучить впечатляющий продвинутый вариант с двумя резиновыми лентами.

Материалы

Одна цветная резинка среднего размера. Если хотите, вы можете заменить ободок, но вам нужно убедиться, что он достаточно провисает, чтобы завершить фокус.

Установка, часть 1

Держите руку естественно и оберните резинку вокруг мизинца и безымянного пальца. Оставьте резиновую ленту у основания пальцев. Тыльная сторона ладони должна быть обращена к аудитории.

Установка, часть 2

Указательным пальцем другой руки протяните резиновую ленту по диагонали к большому пальцу и придерживайте ее. Затем согните все четыре пальца исходной руки к ладони так, чтобы ногти оказались прямо под натянутой резинкой.

Расширенная, альтернативная версия этого шага не требует использования второй руки — вместо этого используйте большой палец, чтобы петлить под резиновой лентой, и потяните ее к своему телу, чтобы оставалось достаточно места для остальных пальцев. Ключ состоит в том, чтобы вынуть большой палец из петли, как только другие кончики пальцев закреплены, иначе большой палец изогнет резиновую ленту, когда она «подпрыгнет», и трюк не будет иметь такого же эффекта.

Приготовьтесь …

Оберните все четыре пальца резинкой на ладони. Резинка не подпрыгнет, если палец случайно окажется поверх нее, а не под ней, поэтому убедитесь, что все кончики ваших пальцев находятся в правильном положении.

Прыжок

На этом этапе вы должны быть в состоянии раскрыть (выпрямить) все пальцы, чтобы резинка «прыгнула» к вашим указательным и средним пальцам. Если резинка не прыгает, еще раз просмотрите инструкции и еще раз проверьте настройку.

Обратите внимание, что, повторяя шаги третий и четвертый, за исключением изменения направления, в котором вы изначально тянули резиновую ленту (на этот раз ее нужно будет растянуть к мизинцу ладони), вы можете заставить ремешок вернуться к исходным пальцам. .

Обратное направление намного сложнее сделать, растянув резиновую ленту одной рукой, используя большой палец. Это может показаться неудобным, но это возможно, и со временем станет легче.

Продвинутый трюк с двумя резинками

Для продвинутого варианта этого трюка требуются две резинки; в этом трюке кажется, что одна резинка переключается между пальцами, а вторая резинка блокирует ее.

Одна резинка надевается так же, как вы надевали резиновую ленту в простом трюке, а вторая резинка охватывает все четыре кончика пальцев. Вы даже можете крутить вторую резиновую ленту между пальцами, чтобы выглядеть более запутанным. Даже если вы обернули резинкой кончики пальцев, нижняя резинка все еще может быстро перескакивать с мизинца и безымянного пальцев на первый и средний пальцы той же руки, когда вы выпрямляете пальцы.

Это возможно, потому что первая резинка фактически проходит через кончики пальцев, и ей никогда не нужно проходить между ними, чтобы совершить прыжок.

По мере практики движения в этих трюках станут более плавными, и вы сразу же поразите публику.

Как правильно прыгать на резинке. Подарок от Дарчика. Любимая игра нашего детства

Одна из самых ярких страниц советского прошлого — это дворовое веселье. Детям понравилось много игр, например, «жетон», «фант», «жетон» и, конечно же, «резинка». Родители часто пытаются вспомнить, как играть в резину, чтобы рассказать об этой забаве своим наследникам.Давайте и мы запомним ее правила.

Наверное, нет человека, который в советское время был ребенком, который не знал бы о существовании игры с резинкой. В чем секрет ее популярности? Помимо того, что забава шумная и подвижная, благодаря чему радовала детей, она пробуждает мужество, стремление к здоровой конкуренции, преодолению трудностей, развивает ловкость, гибкость, координацию движений. Все эти эффекты незатейливых манипуляций с обычной льняной тесьмой заслуживают того, чтобы «унаследовать» игру и современные малыши.

Информация для юных артистов

Чтобы проверить, насколько интересна игра с использованием резинки, достаточно трех человек. Если желающих повеселиться намного больше, это прекрасно, но каждому участнику потребуется терпение, чтобы дождаться своей очереди. Два человека должны держать перевязанную по кругу резинку. Во время игры они могут меняться с другими, а также попробовать себя в роли участников.

Основная цель играющего ребенка — преодолеть различные уровни сложности.Если «молодой прыгун» потерпел поражение, он не может повторить попытку. Побеждает тот, кто выполнил все задания, несмотря на их постепенное усложнение. На резинке играют как угодно — на ногах или на руках.

Резинка классическая для ног

  1. Двум детям надеть резинку на нижние конечности, расставить на ширине плеч и развести так, чтобы она растянулась. У малышей будут растянутые эластичные строчки.
  2. Основному участнику игры необходимо поместить одну ногу между шнурами, а другую за ними и подпрыгнуть, чтобы изменить положение ног точно на противоположное.Второй прыжок — и игрок оказывается за пространством, обозначенным резинкой.
  3. На втором этапе действия аналогичны, но прыжков вдвое больше: сначала прыгают в правую сторону, а затем влево.
  4. На третьем уровне нужно сделать 5-6 прыжков.
  5. Перейдя к четвертому шагу игры, участник должен встать лицом к основному инвентарю, подложить одну ногу под резинку, а другой наступить на нее. Во время прыжка необходимо менять ноги местами.
  6. Пятый уровень предусматривает, что нижние конечности «статистов», удерживающих эластичные шнуры, широко раздвинуты, и игрок повторяет все упражнения в новых условиях. В целях усложнения также можно дополнительно приподнять резинку.
  7. На шестой ступени сложности резинка удерживается одной ногой. Расстояние между канатами значительно сокращается, и игроку становится намного сложнее повторить уже сделанные прыжки.
  8. Сложность последнего уровня состоит в том, что участник должен попытаться одной ногой поддеть пружинящие шнуры и перешагнуть через другую.В результате таких действий появится петля. Во время прыжка ребенок переворачивается и меняет ноги местами, так что петля снова образовалась. Резинка поднимается все выше и выше, чтобы усложнить задачу.

В детских коллективах обычно разрабатывают свой — местный и модифицированный — вариант игры на резинке на ногах. Например, на начальном этапе повторяются обычные прыжки, которые усложняются натягиванием шнуров — сначала до щиколоток, затем до колен.Классические правила игры с резинками на ногах гласят: как только участник справится с заданием, его следует немного приподнять.

Ловкие пальцы

Захватывающая игра с резинкой понравится не только любителям прыжков: желающие могут создавать удивительные плетения своими руками. Чтобы получить выкройки из веревок на практике, нужно пригласить друга или девушку. Конечно, можно и самому поиграть в резину на пальцах, так как условия развлечения это позволяют.Но радостью успеха и разочарованием неудач все равно будет интереснее поделиться с другими.

  1. Участник продевает ладони обеих ручек в эластичную петлю, вытягивает пальцы и снова обводит резиной ладони ладоней. Указательными пальцами он берет резинку в центре второй ладони. В результате получилась красивая «колыбель».
  2. Второй участник указательным и большим пальцами берет промежутки в местах пересечения резинки и, зацепляя расположенные ниже параллельные сегменты, разводит верхние конечности.Резинка растягивается и образуется «перекресток».
  3. Первый «умелец» снова начинает действовать — он ловит указательным и большим пальцами точки пересечения резинки и проводит их по параллельным линиям, а затем протыкает их снизу. Перед ним — оригинальный «трек».
  4. Помощник захватывает мизинцами поперек внутренние параллельные части гибкой веревки и слегка разводит руки. Затем вставляет большие и указательные пальцы обеих рук в получившиеся треугольники и проталкивает параллели.Разведение рук в стороны и одновременное разведение больших и указательных пальцев создают фигуру «гамак».
  5. Первый участник не сдается — захватывает указательным и большим пальцами места соприкосновения резинки и прикасается к аналогичным местам сверху. Наконец, он разводит руки в стороны и увеличивает расстояние между большими и указательными пальцами. Таким образом, создается фигура «перекресток».
  6. Вы можете воссоздавать фигуры до бесконечности, начиная со второго задания первого игрока.Проигравшим считается тот, кто не может выполнять действия, направленные на формирование очередной фигуры и испортить тесьму веревки.

Если возникает вопрос, как играть на резинке на руках, то нужно иметь в виду, что в этой игре без помощи пальцев все равно не обойтись. Поэтому два варианта веселья с пружинящей нитью будут абсолютно одинаковыми.

Любое развлечение предназначено для развития творческих способностей ребенка. Поэтому придумывать новые фигуры, менять их названия, сопровождать задание поэтическими песнопениями только приветствуется.Также среди советских ребят, которые собирались во дворе или на переменах, было принято раздавать приз. Возможно, стоит извлечь уроки из этого опыта, чтобы укрепить дух соревнования.

В мире существует множество разнообразных игр для детей. Некоторые из них предназначены исключительно для мальчиков, другие — для девочек. Со временем старые игры исчезают, а появляются новые. Однако следует сказать, что все новое в детском мире совершенно забыто старым. Сегодня снова в моде такая детская игра, как «резинка».И даже пару десятилетий назад практически каждая девочка умела в нее играть!

Что это

Что это за игра — «резинка»? Значит, для него нужно как минимум три человека, двое из которых будут держать саму резинку, а один (или пара, в свою очередь) будет прыгать, совершая определенные движения ногами. Сама суть игры — не «заблудиться», то есть не наступить на резинку или не выполнить некорректно определенный комплекс упражнений. Если девушка ошибается, она берет на себя роль держателя резинки, отдавая роль подпрыгивающей девушки своему другу.И так по очереди. Девочки также могут играть парами, по очереди выполняя определенные прыжковые движения. Если одна из пары делает что-то не так, обе девушки становятся держателями, уступая место прыжкам подружек.

правил

Итак, есть определенные правила игры на «резинке». Просто прыгать в этом случае не получится. Что важно? Прежде всего, нужно правильно выбрать инструмент для игры. Самый простой вариант — взять обычную одежду нужного размера (он может быть от 2 до 4 метров) и просто связать концы.Вот и вся мудрость. Однако в продаже есть специальные яркие резинки для этой игры, которые обязательно понравятся девушкам своим цветом и дизайном. Что касается людей, то, как уже было сказано, в игре могут участвовать три-четыре подруги (если игра парная, ошибка партнера может исправить другая девушка). В самом процессе игры резинка поднимается все выше по ногам, меняя свое положение. Как играть на резинке на ногах? В основном позиций пять, но их больше.Первое: резинка находится на косточках ног держателей. Второе: резинка поднимается до середины голени. В-третьих: резинка на уровне колен. Четвертое: инструмент для игры проходит под прикладом держателей. И пятое, последнее и самое сложное: на талию девушкам надевается резинка. В некоторых вариантах девушки могут поднять его на уровень под грудью, но в этом случае прыгнуть очень сложно и практически невозможно. Что касается упражнений, то в среднем их может быть от одного до пяти на подход, но все это варьируется в зависимости от пожеланий участников.Если все упражнения на первом уровне выполнены правильно, девушка переходит во вторую позицию и так далее. Если девочка «напряглась», то есть ошиблась, когда настала ее очередь снова прыгнуть, она стартует с того места, где остановилась.

Особые нюансы

Обязательно скажите, что, помимо правил, есть еще и определенные нюансы, как играть «резинкой» на ногах. Значит, в разных компаниях они могут быть разными, поэтому все это нужно обсудить до начала игры, чтобы потом не было спорных ситуаций.

  1. Крючки. Каждая компания перед игрой решает, будет ли ошибкой просто прикасаться к резинке обувью или одеждой. Это может привести к проигрышу, а может и не быть ошибкой.
  2. Наклейки. То же касается и таких моментов, когда в самый последний момент резинка просто выскальзывает из-под обуви.
  3. Остановок. Также важно обсудить, можно ли делать остановки при выполнении одного комплекса упражнений.
  4. Поддержка. Предварительно важно обсудить, можно ли держаться за опору (подставку или партнера по игре) при выполнении комплекса упражнений.Это особенно верно в отношении последних уровней увеличения десен.
  5. Помехи. Обсуждая, как играть «резинкой» на ногах, девушки также должны договориться о том, можно ли помешать игроку, то есть сделать его «прямолинейным» с большей вероятностью. Так, в некоторых ситуациях разрешается дергать за резинку, гримасничать и отвлекать подпрыгивающего собеседника разговорами.

Терминология

Понимая, как играть «резинкой» на ногах, стоит знать, что здесь тоже есть особая терминология.

  1. «Напрягала» или «пропала» — ошиблась, из-за чего девушка взяла на себя роль обладательницы резинки.
  2. «Позолотить» — схитрить или сделать все, чтобы игрок «расслоился».
  3. «Помогите» — если девушки играют парами, «огорченные» могут попросить своего партнера сделать за нее упражнение.
  4. «Класс» — уровень на резинке.
  5. «Кожа» — это жизнь, которая есть у каждой девушки. Если вы получили сообщение об ошибке, вы можете повторить упражнение один раз бесплатно.
  6. «Мои правила» или «наши правила». Это особенная, волшебная фраза. Тот, кто выкрикнул это первым, определил все правила игры, которые ему нравились.

Упражнения

Понимая, как играть на «резинке», стоит помнить, что вам также необходимо знать определенные упражнения. Часто их было несколько в комплексе, сначала делались самые простые, потом более сложные. Специальные упражнения, которые девушки могли выполнять в спорных ситуациях, решая, кто в конце концов победил, также можно было обсудить заранее.

«Резиночки» — популярная детская игра, в которую дети играют во время школьных каникул и по вечерам во дворе. Простая, как и все гениальное, она позволяет детям улучшить физическую форму, развить ловкость, гибкость и координацию, командный и соревновательный дух. Наверняка каждый ребенок умеет перепрыгивать через резинку. А если не знаете, то ниже вы найдете основные правила игры и популярные схемы.

Как прыгать на резинке: правила

Для игры понадобится кусок резинки длиной 2-4 метра.Должно быть не менее трех участников. Резинка завязывается и образует замкнутую петлю. Она растягивается на ногах двух участниц, а третий начинает игру. При этом резинка поднимается на ноги все выше и выше, тем самым усложняя уровень прыжков от самого простого в области щиколотки до самого сложного — на поясе. Если игрок правильно выполняет все упражнения на предыдущем уровне, он повторяет их на следующем. И если игрок ошибается или заблудился, то следующий игрок получает ход, а предыдущий отправляется держать резинку.

Также есть вариант, когда на резинке играют не втроем, а вчетвером, попарно. Тогда партнер может начать выполнять упражнения вместо того, кто допустил ошибку. Сами упражнения и их последовательность в разных вариациях «резинок» могут быть разными.

Правила и схемы прыжков также могут быть изменены. Обычно все начинается с того, кто первым говорит «Наши правила». И тогда ребята уже могут проявить всю свою фантазию, вред и желание победить.Правила обычно сводятся к следующему:

  • Холды могут или не могут считаться стратами. Это касается обуви — резинка может цепляться за ее ремни, застежки и так далее. Отсюда следующее правило: если засчитываются зацепки, то снимать обувь можно или нельзя.
  • Промахи учитываются или не учитываются. Скольжение — это когда в упражнениях игрок наступает на резинку, но в последний момент она выскальзывает из-под стопы.
  • Резиновая лента может быть остановлена ​​или не остановлена: она может двигаться из-за ветра, мешая выполнению упражнения.Обычно у детей это называется «остановка моря».
  • «Горячая» земля и / или люди … Это означает, что когда игрок падает, он не может коснуться земли и / или людей, чтобы остаться.
  • Можно или нельзя «жить» — мешать игроку, жульничать, отвлекать его, дергать за резинку. Эти методы можно использовать, когда вам нужно определить, произошла ли ошибка. Фраза «жилье докажет» означает, что упражнение можно «перепрыгнуть».

Не забудьте купить резинку 🙂

А теперь давайте посмотрим, как можно прыгать с резинкой по популярной схеме упражнений .

1. «Береза».

Исходное положение — стоя боком к резинке. Сначала нужно перепрыгнуть через одну половину, а затем через вторую, чтобы резинка осталась между ног. Это действие необходимо повторить столько раз, сколько возраст игрока. Затем нужно выскочить за резинку.

2. «Пешеходы».

Исходное положение — стоя лицом к резинке. На резинке нужно прыгнуть так, чтобы каждая ее половина была прижата ногой к земле, а затем поменять ноги.

3. «Ступени».

Исходное положение — стоя лицом к резинке. Прыгаем на ближайшую его половину так, чтобы одна нога оказалась под ней, а другая прижала к земле. Затем нужно перепрыгнуть на вторую половину резинки, изменив положение ног.Затем нужно выпрыгнуть из резинки и повторить упражнение в другом направлении.

4. «Лук».

Вам нужно встать лицом к резинке. Прыгайте на его ближайшую половину так, чтобы одна нога оказалась под ней, а другая прижала к земле. Не отпуская резинки, перепрыгните на вторую половину, чтобы ноги были симметричными. Затем нужно выпрыгнуть из резинки.

5. «Платок».

Встаньте лицом к резинке.Запрыгните на его дальнюю половину, прижав ее обеими ногами к земле. Та половина, что ближе, должна цепляться за ножки. Затем нужно выпрыгнуть из резинки. Есть еще вариант, при котором нужно не прыгать, а перепрыгивать через свою дальнюю половину.

6. «Конфетка».

Исходное положение внутри резинки, которая скручена как леденец. Прыгайте, позволяя резиновой ленте размотаться, и приземлитесь, поставив ноги на две ее половинки.

7. «Конверт» (или «Конфета»).

Встаньте боком к резинке. Прыгайте двумя ногами сразу за ее дальнюю часть, зацепляя в прыжке ближнюю. Затем подпрыгните, освободитесь и наступите одновременно на две резинки. Выпрыгнуть.


8. «Корабль» («лодка»).

Начать нужно так же, как в предыдущем упражнении. Однако при прыжке на резинку наступать не нужно — ее половинки должны находиться между ног. Затем скрестите резинки сначала в одном направлении, а затем в другом.Резинку снова нужно расположить между ног. Затем нужно выпрыгнуть.


9. «Фиолетовый».

Игроку необходимо встать лицом к одному из тех, кто держит резиновую ленту, так, чтобы две ее части находились между ног. Затем он вскакивает и наступает пятками на ближайшие резинки. Количество повторений совпадает с возрастом игрока.


10. «Карандаш».

Прыгать нужно на одной ноге, как при обычном прыжке.


11. «Клондайк».

Одной ногой нужно приподнять ближнюю резиновую ленту и переместить ее за дальнюю. В прыжке повернуться на 180 градусов, не отпуская резинки (вторая нога должна располагаться за дальней резинкой). Выпрыгивать нужно так, чтобы первая тесная резинка оказалась между ног.


12. «Игла».

Резинка должна оставаться на одной ножке держателей. Упражнение состоит из двух частей:

  • Исходное положение — лицом к резинке.Ногой нужно потянуть дальнюю резинку на себя так, чтобы она оказалась впереди ближайшей, наступить на нее двумя ногами. Затем игрок подпрыгивает, отпуская резиновую ленту, и приземляется на ближнюю резиновую ленту двумя ногами, не касаясь дальней.
  • Исходное положение — лицом к резинке. Стопой нужно стянуть дальнюю резинку так, чтобы она оказалась впереди ближней, наступить на нее двумя ногами. Теперь вам нужно подпрыгнуть, освободить резиновую ленту и одновременно приземлить ближнюю и дальнюю резинки двумя ногами вместе.


13. «Трешки».

Каждое из действий выполняется по очереди, при этом каждый раз нужно прыгать на месте: сначала три раза, потом два, потом по одному. Встаньте к резинке боком, трижды прыгните на месте, после первого прыжка одну ногу перенесите на ближайшую резинку (на месте трижды), затем перенесите другую, так, чтобы в итоге две ноги оказались между резинками . Также трижды подпрыгните на месте, затем переместите одну ногу теперь за дальнюю резинку (1-2-3 прыжка).Далее в прыжке нужно повернуться на другую сторону и продолжить то же самое, уже дважды подпрыгивая. Затем в прыжке снова нужно повернуться другой стороной и прыгнуть только один раз. При этом важно не растеряться при поворотах и ​​не ошибиться при подсчете прыжков. Прыгаем в конце только один раз.


16. «Десятки».

Суть в том, что комплекс определенных упражнений повторяется несколько раз. Например, сначала делается десять обычных прыжков, затем девять косых, восемь «иголок», семь «фиалок», шесть «берез», пять «косынок», четыре «леденца», три «карандаша», два «бантика». и один «пешеход».Упражнения могут быть разные, суть точно в начале с десяти раз.

Существует огромное количество вариаций упражнений. Могу ввести дополнительные, например, очень сложные уровни, когда резинка натягивается на высоту подмышек или даже шеи. Освоив на начальном уровне, как перепрыгивать через резинку, ребенок может еще больше улучшить свои навыки и воображение, изобретая новые упражнения и усложняя их. «Резинки» не только полезны для здоровья и развития младенцев, но также могут помочь детям найти новых друзей, весело провести время и почувствовать себя лидером.

Гуммитвист, Эластикс, Куммикекс — все это иностранные названия игры, знакомой нам с детства. Резинка! а сколько воспоминаний … Попробуем не потеряться в паутине Гуммитвиста и разобраться в правилах игры. На резинке начали играть еще в 70-х годах ХХ века. Тогда было два варианта развлечений. Первый — на короткой резинке, а второй — на длинной. В компактной версии игры девушки особым образом плели ту же «паутину» из натяжной веревки и играли, по очереди перебирая резинку.

И второй вариант — уже знакомая резинка. Разберемся с его правилами. Другое название этого развлечения — «Чешские скакалки». Для игры понадобится резинка длиной 4-5 метров. Подойдет обычная резинка. Завязываем крепким узлом, чтобы получилось своеобразный зажим. Два игрока встают «ноги врозь». Растягиваем резинку на высоте щиколоток, и треть прыгает. Совершивший ошибку меняет свое место на того, кто держит резинку. В игре используются разные фигурки, все они должны повторяться, тем самым пройдя девять уровней.Каждый уровень нужно перепрыгивать столько раз, сколько этот уровень. То есть первый прыжок — один, второй — два и так далее. Когда вы заблудились, вы начинаете прыгать с того уровня, на котором споткнулись.

Правила игры и как играть на резинке на ногах

1. Стоя боком вне резинок, нужно перепрыгнуть внутрь площадки и отпрыгнуть назад, не касаясь резинок.
2. Встав между резиночками боком к ним, нужно подпрыгнуть и наступить на обе резинки, прыгнуть с них на помост, соединив ноги.
3. Встав между резинками боком к ним, нужно перепрыгнуть через них, раздвинув ноги, и перепрыгнуть через резинки на площадку, соединив ноги.
4. Встаньте между резинками боком к ним. Затем перепрыгивайте через них. Прыгайте, скрестив ноги (левая нога впереди), зацепляя стопы резинкой. Таким образом, вы получите цифру под названием «восьмерка». И, наконец, прыгните выше, соединив ноги, и, освободив их от резинок, приземлитесь.
5.Выполните так же, как четвертую фигуру, но сделайте «восьмерку» так, чтобы правая нога оказалась впереди.
6. Стоя снаружи лицом к резинкам, перепрыгните через одну, затем вторую резинку, ноги вместе, затем спина к спине.
7. Встаньте за резинку лицом к ней. Толчком обеими ногами, зацепив носками ближнюю резинку, перепрыгните через дальнюю. Прыгайте с поворотом на 180 градусов так, чтобы резинка соскользнула с ваших ног, и поверните резинки к ним снаружи.
8. Толчком обеими ногами, зацепив дальнюю резинку, перепрыгнуть ею ближнюю. Фигурка называется «самолетик». Прыгайте с поворотом на лету так, чтобы дальняя резинка соскользнула, и лицом к ближайшей.
9. Стоя снаружи боком на резинке, подпрыгнуть, шагая двумя ногами (одна впереди, другая сзади) на ближней резинке. Прыгнув, повернувшись на 180 градусов, также наступите на другую резинку. Спрыгните со второй резинки, повернувшись на 180 градусов в обратном направлении.Встаньте снаружи второй резинки.

Когда все девять уровней пройдены, резинка поднимается выше. Есть три положения: на уровне щиколоток, колен и бедер. Вы можете использовать эти схемы или добавить свои собственные. Главное не споткнуться!

ИВАХНЕНКО Людмила

Правила резинки теперь на видео!

Даже 20 лет назад не было бы ни одной девушки, которая затруднилась бы ответить на вопрос, как играть на резине.Прыжки через резинку были безумно популярны среди всего детского населения от 5 до 15 лет, что не очень нравилось мамам, потому что для игровых целей выдергивалась льняная резинка, которой в те годы было мало. дома. Девочки играли на резинках везде — в школе на переменах, во дворе с подругами и дома, натягивая резинку на стулья. На какое-то время детская игра с резинками была незаслуженно забыта, но теперь, когда среди любителей прыжков с резинками подрастают собственные дети, начался новый виток ее популярности.

Детская игра «Резиночка»: правила

Правила резинки простые, как и все гениальное. Для игры вам понадобится кусок резинки длиной от 2 до 4 метров и количество участников от 3-х человек и более. Резинка завязывается, образуя замкнутую петлю, и растягивается на ногах 2-х игроков, после чего 3-й участник начинает игру. В процессе игры резинка поднимается все выше и выше по ногам, достигая положения от самого простого — на уровне щиколоток до самого сложного — на поясе.После безупречного выполнения всех упражнений на первом уровне игрок повторяет их на следующем. Если игрок ошибается при выполнении упражнения, ход переходит к следующему игроку, и тот, кто допустил ошибку, занимает место в резинке. Возможен вариант, когда на резинке играют не 3, а 4 человека — попарно. В этом случае упражнение может выполнять партнер вместо того, кто допустил ошибку. Набор упражнений и последовательность их выполнения в разных вариантах игры может быть разной, на рисунках ниже мы приводим базовую схему правил игры резинкой.

Вариантов упражнений может быть огромное количество, также могут быть введены дополнительные, самые сложные уровни, когда резинка натягивается на высоте подмышек и шеи. Легко научившись играть на резинке на самых простых уровнях, ребенок сможет проявить свою фантазию, изобретая все новые и новые упражнения. Помимо очевидной пользы для здоровья, игра в резиновые ленты — это хороший способ найти новых друзей и стать лидером.

как высоко я смогу прыгнуть на Луну?

Как высоко я смогу прыгнуть на Луне? — Майлз, пять лет, Лондон, Великобритания.

Если вам посчастливится попасть на Луну, вы сможете прыгнуть там в шесть раз выше, чем здесь, на Земле. Попробуйте: подпрыгните и представьте, что вы на Луне. Шесть раз поднимайся выше (лучше не смотри вниз).

Как это работает? Что ж, это все связано с гравитацией, той загадочной силой, которая тянет вас вниз, когда вы подпрыгиваете, и следит за тем, чтобы люди, живущие на другой стороне Земли, просто не падали.


Подробнее: Любопытные дети: как гравитация тянет вещи на Землю?


Гравитация не приклеивает вас к земле, как клей, и не тянет на землю, как резинка.На самом деле вы чувствуете, что пространство меняет форму. Вы можете провести эксперимент, чтобы показать, как это работает. Вам понадобится полотенце, яблоко или апельсин, горошина и четверо друзей.

Пусть ваши друзья держатся за угол полотенца, чтобы оно было красивым и плоским. Попросите друзей закрыть глаза. Затем поместите фрукт в середину. Ваши друзья узнают, когда вы это сделаете, потому что почувствовали, как полотенце потянуло их руки. Это потому, что у плода есть «масса» — он сделан из материала.

Теперь положите горошину на полотенце и отпустите.Вы увидите, как он катится к фрукту посередине — не потому, что фрукт тянул за него, а потому, что фрукт изменил форму полотенца, и горошек это заметил.


Любопытные дети — это серия сериала «Разговор», в котором дети получают возможность получить ответы на свои вопросы об окружающем мире от экспертов. Если у вас есть вопрос, на который вам нужен эксперт, отправьте его по адресу [email protected]. Мы не сможем ответить на все вопросы, но сделаем все, что в наших силах.


Все, что обладает массой, таким образом изменяет пространство. Вы тоже — только в крошечной сумме. Возможно, тогда неудивительно, что Луна вращается вокруг Земли, поскольку наша планета намного больше.

Но подождите — важен не только размер, но и масса. Луна составляет чуть более четверти размера Земли. Но если бы у него была такая же масса, то гравитация Луны была бы примерно в 14 раз сильнее земной, и вы вряд ли вообще смогли бы прыгнуть.

Если бы ту же массу сжать до размеров деревни, она превратилась бы в черную дыру, и всех нас затянуло бы в нее.

Но Луна состоит из того же материала, что и внешние части Земли, которые менее плотны и плавают над более тяжелым ядром посередине, как нефть на поверхности воды.


Подробнее: Любопытные дети: что произойдет, если ядро ​​Земли остынет?


Это означает, что масса Луны на самом деле в 80 раз меньше массы Земли. Итак, гравитация на Луне (80 делить на 14) в шесть раз слабее.Именно поэтому на нем так легко (и весело) прыгать, как раньше делали астронавты «Аполлона».

Национальный архив США / Giphy

Но будьте осторожны: когда вы спуститесь после рекордного прыжка, приземление будет таким же тяжелым, как и на Земле.

Вверх, вверх и прочь?

Несмотря на то, что на Луне можно прыгать очень высоко, вы будете счастливы узнать, что вам не нужно беспокоиться о том, чтобы полностью прыгнуть в космос. На самом деле, чтобы спастись с поверхности Луны, вам нужно будет двигаться очень быстро — более 2 километров в секунду.

Самым быстро прыгающим из когда-либо существовавших людей был Хавьер Сотомайор, который достиг скорости 7 метров в секунду и роста 2,45 метра (он был уже почти 2 метра).

Если бы Сотомайор прыгнул на Луну, он смог бы перепрыгнуть через дом, но не стал бы быстрее. Скорость, с которой вы прыгаете, не зависит от силы тяжести — она ​​зависит от вашей мышечной силы (и навыков). Значит, он тоже не смог бы спрыгнуть с луны.

А как насчет блох? Неужели они смогут хорошо прыгнуть в космос? Неа. Они даже не могут достичь той же скорости, что и люди, когда прыгают. Вот почему блоха на Земле не могла прыгнуть на высоту 2,45 метра. Конечно, они прыгают во много раз больше своего роста, но тогда они действительно крошечные.

Самое высокое прыгающее животное в мире — белохвостый кролик. Они могут прыгать на высоту более шести метров и обязательно получат штраф за превышение скорости, если их поймают в городе.На Луне белохвостый кролик легко перепрыгнет через десятиэтажную квартиру — но все равно не улетит в космос.

Люди хотели бы вернуться на Луну. Если они отнесутся к этому серьезно, это произойдет. Разве вы не хотели бы быть одним из них?


Дети могут получить ответы на свои вопросы от экспертов — просто отправьте их в Curious Kids вместе с именем ребенка, возрастом и городом или городом. Вы можете:

Вот еще несколько статей от Curious Kids, написанных академическими экспертами:

NUOBESTY Kids Jump Резинка для прыжков 1шт, 300×0,5 см.Эластичные тренировочные ленты 7×0,2 см Детские скакалки Студенты прыгают китайский прыжок… — Купить онлайн на Ямайке в Desertcart

  • ЛЕГКО ИСПОЛЬЗОВАТЬ И ХРАНИТЬ — Упакованные на катушке эластичные шнурки не будут переплетаться друг с другом и будут хорошо организовывать ваш шнур ..
  • MULTI USAGE — Универсальные резинки для поделок. Подходит для изготовления ободков, бантов для волос, резинок для волос, поясных ремней, цветочков, бретелей бюстгальтера, свадебных подвязок и других поделок.
  • ИГРУШКА ДЛЯ ВЕСЕЛОЙ ИГРЫ — Счастливое время для посещения вечеринки или школьной вечеринки в одиночку или с друзьями, потому что вы может управлять гибкостью вашего тела..
  • IDEAL OUTDOOR TOY — Эти игрушки всегда популярны на детских площадках! Длинная ярко окрашенная резинка обвивает ноги двух детей (по одному на каждом конце), а второй ребенок входит, чтобы запрыгнуть на резинку ногами, все они поют песни, пока резинка не станет все выше и выше, начнутся лодыжки, затем колени, затем талия, затем руки ..
  • ТРЕНИНГОВЫЙ ИНСТРУМЕНТ — Тренировка координации рук и глаз, общение родителей и детей, интерактивные игрушки ..
Описание ТРЕНИРОВОЧНЫЙ ИНСТРУМЕНТ — Тренировка зрительно-моторной координации, общение родителей и детей, интерактивные игрушки.Функции — Цвет: как показано. — Материал: пластик. — Размер: 300 х 0,7 х 0,2 см. — ПРОСТОТА В ИСПОЛЬЗОВАНИИ И ХРАНЕНИИ — Упакованы на катушке, эластичная нить. не переплетаются между собой и хорошо держат шнур организовано. — МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ — Универсальные резинки для поделок своими руками. Подходящее для изготовления ободков, бантиков, резинок для волос, поясного ремня, поделок цветок, бретели бюстгальтера, свадебные подвязки и другие поделки. — ЗАБАВНАЯ ИГРУШКА — Счастливое время, чтобы посетить вечеринку или школьную вечеринку один или с друзьями, потому что вы можете манипулировать гибкостью вашего тела.- ИДЕАЛЬНАЯ НАРУЖНАЯ ИГРУШКА — Эти игрушки всегда пользуются популярностью в детские площадки ! Длинная яркая резинка идет вокруг двух дети (по одному на каждом конце) их ноги, а другой ребенок подходит чтобы запрыгнуть на резинку ногами, все они поют песни, пока резинка не станет все выше и выше, начинается лодыжки, затем колени, затем талия, затем руки. Пакет, включающий 1шт лыжный ремешок

китайская скакалка | Ты помнишь?

Когда я был ребенком, я с друзьями играл в китайскую скакалку во дворе школы.Это было так весело. Я думаю, что у меня получилось неплохо, но, оглядываясь на эти видео и правила, я не уверен, что помню, как правильно играть!

Pinterest

Китайская скакалка, также известная как китайские скакалки, прыжки, резинки, йоки, французский скакалка и (по-немецки) скакалка — детская игра, напоминающая классики и скакалку.

В эту игру обычно играют три или более игроков, использующих шнурок из резинок, связанный в круг, обычно длиной не менее шести футов.Двое участников (держатели) смотрят друг на друга на расстоянии нескольких футов друг от друга и натягивают веревку вокруг лодыжек. Третий игрок (прыгун) стоит между двумя сторонами веревки и должен без ошибок выполнить серию все более сложных движений. Положение тетивы поднимается по мере продвижения прыгуна по уровням от щиколотки до уровня плеч и выше.

PinterestPinterest

Вот руководство о том, как играть:

И еще один! …

Я знаю, что вы пели много стишков во время игры.Думаю, я припоминаю одно существо:

England, Ireland,
Scotland, Wales,
In, Out, In, On!

И еще смутно припоминаю:

Вход
Выход
Сторона
Сторона
Вкл
Выкл
Скручивание

Ты помнишь рифмы? С кем ты играл? Вы были в порядке?
Поделитесь в разделе комментариев ниже.

ТАКЖЕ ПРОЧИТАЙТЕ: НОСТАЛЬГИЧЕСКИЕ ВОСПОМИНАНИЯ ИЗ НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЫ

15 простых упражнений на мелкую моторику для детей с использованием резинок | А дальше идет L

Резинки — отличный способ для детей развить силу рук и мелкую моторику.Я знаю, что мои дети не могут устоять перед игрой с ними, так же как они не могут устоять перед игрой с лентой или ножницами порезать бумагу.

Они также универсальны и могут использоваться для множества различных задач! Так что подумайте не только о традиционной гео-доске, потому что эти 15 простых упражнений для мелкой моторики для детей с использованием резинок — забавные и творческие способы для детей развить силу рук и мелкую моторику. Также нужно много учиться математике и естествознанию!


Этот пост содержит партнерские ссылки.

Мелкая моторика детей с использованием резинок

2. Усиленная сумка для рук в строительстве и инженерии от Sugar Aunts — Эта мелкая моторика становится такой красочной, когда вы используете цветные резинки! И если у вас нет блоков в стиле Дженга, попробуйте это занятие, используя вместо этого куски дерева. 3. Географическая доска для яиц. Нет необходимости делать причудливую самодельную геодоску, когда вы можете просто взять большой картонный лоток для яиц и превратить его в простую геодоску.4. Сосновые шишки и резинки. Мелкая двигательная активность от самых близких и родных. Если у вас есть ребенок, который собирает (или, может быть, даже копит!) Природные материалы, такие как шишки, то эта мелкая двигательная активность идеально подходит для них! Превратите их сокровища в красочные практики мелкой моторики.

5. Испытание на развитие мелкой моторики Использование пробок из «Нет времени для карточек» — используйте эти пробки от всего того вина, которое вы пьете во время колдовского часа, в этом простом испытании на мелкую моторику. Мне нравится, что это задание включает в себя изучение математики!

6.Хоккейная шайба из резиновой ленты от Every Star отличается — Вот забавная идея, если ваши дети действительно увлекаются хоккеем! Возможно, вам придется немного прокрутить этот пост, чтобы найти действие, но это просто и блестяще.

7. Muffin Tin Geoboard — вот моя самая любимая идея самодельной геодоски. Это не требует никакой подготовки, чтобы подготовить эту геодоску для маффинов к мелкой моторике. Кто не любит никаких подготовительных мероприятий ?! 8. Игрушка-непоседа с тонким двигателем своими руками от Sugar Aunts — пусть ваши дети сделают эту супер-милую игрушку-непоседу своими руками.Это было бы отличным непоседой, чтобы держать в дорожной сенсорной сумке или в сумочке на тот случай, когда вашим детям нужно что-то, с чем можно возиться или возиться. 9. Резиновые ленты и банки. Мелкая моторика из рук в руки по мере того, как мы растем. Мои мальчики любили складывать банки с едой, когда они были маленькими, но почему я никогда не подумал добавить в их игру резинки ?! Это занятие очень простое и потрясающее! 11. Резиновая лента и поролоновые кубики. Активность у каждой звезды разная. Мне нравится идея подсчитать определенное количество резинок, а затем добавить их в поролоновую головку.Просто катайте, считайте и натягивайте эти резинки вокруг кубика. 12. Прохождение игры с резинкой из рук по мере того, как мы растем. Единственные необходимые материалы — это резинки и руки, но я почти уверен, что эта игра заставит моих детей истерически смеяться! 14. Созвездия на географической доске из фрагментов школьного времени. Вот хороший поворот в типичной игре на географической доске. Я знаю, что моему старшему сыну нравилось бы делать эти созвездия на геобордах, когда он был моложе. 15. Задача STEM для рисования в области инженерии из пакетов Preschool Powol Packets — Эта задача STEM с мелкой моторикой настолько творческая и увлекательная! Он сочетает в себе резиновые ленты с кистями и другими материалами.

Другие идеи, которые вам понравятся

Psychonauts: Whispering Rocks Psychic Summer Camp / Персонажи

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/characters/psychonautswhisperingrockspsychicsummercamp


открыть / закрыть все папки

General

На фото: актерский состав из драмы мыльной оперы размером с пинту.

«Эй, ты хочешь помочь нам спасти…? Ладно, разбирается со всем, о чем здесь думают?»

— Raz


Экстрасенсы Дети со всего мира тренируются в Летнем лагере экстрасенсов Whispering Rock — по крайней мере, они должны быть такими.Для самих детей важнее не злой план захвата мира и даже не мечты стать психонавтами, а сплетни и любовные драмы.


Большая часть информации, которую можно найти о них, поступает из Кемпстера, фальшивых учетных записей Friendster, в которых, среди прочего, указаны их возраст и родные города. Кемпстер был подтвержден как каноничный, когда Тим Шафер говорил об этом во время конференции по дизайну персонажей и в основном касался того, что происходило с отдыхающими до начала игры.


  • Все в руководстве: большую часть информации об участниках лагеря, включая возраст, родной город, звание пси-кадета и любимые СМИ, можно найти на их страницах в лагере.
  • Удивительное разноцветное население: в первую очередь Бобби и Бенни, синие и пурпурные соответственно, но цвет кожи у всех немного отличается.
  • Дети жестоки: Бобби любит мучить рыб и детей, а Китти и Фрэнк — злые люди.
  • Дети невиновны: предотвращены.Бобби и Малоф оба занимаются рэкетом защиты, многие из отдыхающих называют фильмы с рейтингом PG-13, R или NC-17 своими любимыми на Campster, и большинство из них одержимы свиданиями и поцелуями.
  • Жуткий ребенок: Милка, которая часто использует свои способности для слежки, является ярким примером, но, поскольку все они обладают экстрасенсорными способностями и склонностью действовать старше своего возраста, все они подходят.
  • Дисфункция Соединение: две суицидально депрессивные чирлидерши, хулиган с отцовскими проблемами, ребенок, выросший в борделе, девочка с предвидением, которая предвидела роман своих родителей…. и это даже не считая ребенка, который заставляет взорваться головы.
  • Металлическая рапира: Стажерам из второй игры. Обе группы служат для Разпутина второстепенными персонажами, с которыми он может взаимодействовать на протяжении всей игры, и обе они в какой-то момент захвачены опасным злодеем, которого нужно спасти Разпутину. Тем не менее, Кемперы были группой неблагополучных детей примерно того же возраста, что и Раз, которые были незаинтересованы или менее сосредоточены на тренировках Психонавтов по сравнению с Разом и Лили, и в большинстве случаев они были в лучшем случае дружелюбны с Разом или просто не слишком заботились о нем. для основной части истории.Они также не хотели помогать Разу даже после того, как он спас их от злодеев, либо из-за безразличия к ситуации, либо из-за очень перекосов в приоритетах. Стажеры, напротив, — это в основном дети старшего возраста, которые, несмотря на их эксцентричность, имели тенденцию достаточно хорошо ладить друг с другом, стремятся выполнять настоящие миссии в качестве Психонавтов и поначалу вообще не слишком высоко ценили Раза. Однако их мнение о нем улучшается после миссии в казино, и они в конечном итоге помогают ему несколько раз на протяжении всей истории, в том числе против финального босса игры.
  • Гонк: Серьезно, по крайней мере половина детей на грани деформации и их едва можно узнать как людей.
  • Большинство писателей — взрослые: Обычно создается впечатление, что дети играют в любом месте от реального возраста до позднего подросткового возраста. Во многом это зависит от правила смешного.
  • Дети-экстрасенсы: Да.
  • Игрушечный корабль: возраст детей от 7 до 13 лет, то есть любой корабль, находящийся между ними, считается игрушечным кораблем.
  • Тревожное недетское поведение: у большинства детей бывают моменты, когда они действуют намного старше своего возраста, хотя обычно это делается для смеха.
  • Пока Рим горит: жители лагеря, которые решили помочь спасти мир, составляют меньшинство.

Dogen Boole

Озвучивает : Ника Футтерман

«Однажды я заставила чью-то голову взорваться. […] На самом деле, это случилось четыре раза. Теперь они заставляют меня носить эту особую шляпу, поэтому я больше не бывает несчастных случаев «.


Экстрасенс с неконтролируемыми экстрасенсорными способностями с легкой одержимостью шляпами из-за формы его ограничителя силы (фольгированная шляпа), Догэн — упрощенный, но нервный.Он внук Комптона Буля, одного из основателей Психонавтов. Несмотря на несколько раз, эм, взрывов головы, Догэн — милый ребенок, который любит милых детенышей животных.


Он первый турист, у которого украли мозг в рамках уловки по захвату мира.


  • Неоднозначное расстройство: Даже по стандартам остальной части актерского состава, Догэн здесь не все. У него серьезные проблемы с уверенностью в себе, вызванные силовым недержанием (многие из этих моментов приводили к взрывам голов, что определенно не помогло бы его психическому состоянию) и, как правило, имеет панические атаки.Когда мозг Догэна украден, Раз пытается предупредить всех вокруг, только для того, чтобы тот, кому он это сказал, ответил некоторым вариантом «он просто такой».
  • И зовите его «Джордж» !: Догэн любит милых маленьких животных, таких как котята и щенки, но когда он испытывает стресс, все взрывается.
  • Butt-Monkey: Его простодушный характер делает его главной мишенью для запугивания, а его нестабильные психические способности делают его более благословленным сосанием, чем кто-либо из других. Он также первый турист, который стал жертвой кражи мозга.
  • Камея: Он появляется как вымысел в 2 .
  • Пистолет Чехова: Вначале его видели спорящим с белками, утверждающими: «Я не могу … убить всех. », прежде чем взорвать их. Во время переосмысления он говорит Разпутину, что убил белок за то, что сказал: «Маленький человечек убьет всех». Оказалось, что они имели в виду тренера Олеандра, а не Догена.
  • Приземление с облачной кукушкой: Он носит шляпу из фольги и разговаривает с белками, что является классическим случаем, когда ему нужна смирительная рубашка.
    • The Cloud Cuckoo Lander был прав: Однако он является ясновидящим, на самом деле общение с животными — это способность, которой его семья хорошо известна, и белки правы.
  • Крадущийся дебил, скрытая крутизна: Даже Милла, одна из советниц, называет его невероятно могущественным экстрасенсом.
  • The Ditz: хороший ребенок, но медленно усваивает и склонен к неверному толкованию.
  • Героическое происхождение: Он внук Комптона Буля, одного из основателей Психонавтов.
  • Невинно бесчувственно: Клему на Кемпстере. Удваивает лицемерный юмор.

    Догэн : Но что бы я ни делал, Клем говорит, что я выиграл или я победитель, даже если я знаю, что не выиграл. Так что я думаю, что он может быть немного … может быть, не слишком умен.

  • В крови: Его сестра Сэм и дедушка Комптон обладают способностью общаться с животными. Он также с тревогой разделяет проблемы Комптона.
  • Недержание мочи: можно справиться с помощью ограничителя мощности из фольги.Без этого он, как известно, вызывает случайные взрывы головы.
  • Свободно говорит на животных: он может общаться с белками. Неясно, через словесное общение или телепатию.
  • Шляпа из фольги: он носит ее, отчасти потому, что да, он слышит заговоры (от белок, не меньше), но также она должна действовать как ограничитель мощности.
  • Твоя голова A-Splode: Ах да. «Бластиокинез» даже числится его экстрасенсорной специальностью.

Бобби Зилч

Озвучивает : Дуг Джорджис

«Привет, малыш.Добро пожаловать в лагерь. Ты мертвое мясо ».


Ветеран Шепчущей Скалы, Бобби — хулиган с Бенни в роли Дракона, и, вооруженный своим возрастом, размерами и склонностью к насилию, он организовывает рэкет защиты, побеждает других детей, и, как правило, является придурком для всех в лагере. Он немедленно пытается навязать социальную иерархию новичку Разу, и, когда Раз кусается, Бобби отмечает его как высокоприоритетную цель и тратит большую часть игры, пытаясь получить на своем пути.


  • Добавлен аллитерационный призыв: можно увидеть на Campster, хотя эта линия широко используется среди подростков в течение последних нескольких десятилетий.

    Бобби : «Жесткая грудь» сказала кошечку, когда высохло молоко.

  • Удивительное разноцветное население: ярко-синее!
  • Плохой босс: регулярно угрожает избить Бенни.

    Бобби : Я плачу фунтами. Кстати о фунтах, может, тебе лучше помолчать, если ты не хочешь прямо сейчас.

  • Хулиган: Вместе с Бенни.
  • Камея: появляется как вымысел в 2 .
  • Пример: Он визуально вдохновлен Скутом Фаркусом из «Рождественской истории».
  • Фрейдистское оправдание: у него подразумевается основных проблем с отцом, , поскольку большинство его фильмов о Кэмпстере посвящены темам жестокого обращения или пропавших без вести отцов, не говоря уже о том, что он плачет, когда Форд приписывает отцу Раза наделение Раза качествами, которые сделай из него хорошего психонавта. Очень показательно, что он требует, чтобы Раз признал , что, поскольку у Раза никогда не крали мозг, он думает, что он лучше, чем Бобби.Несмотря на то, что Раз явно потешается над ним, это кажется психологической победой Бобби.

    Бобби: HA! Ты это признаешь!

  • Забавный афро: он примерно вдвое ниже своего роста и , кричащий ярко-оранжевый .
  • Гонк: В серии, наполненной невероятно причудливыми персонажами с очень необычными пропорциями, Бобби кажется особенно противным по сравнению с его кривыми зубами, игольчатыми пропорциями и мультяшно огромным афро.
  • Скрытое Золотое Сердце: Верно, он полнейшая задница, но он очень добр со своей возлюбленной Хлоей, решив помочь ей с ее радио, а не помочь предотвратить Злой план или еще больше запугать Раза.Он также заявляет на Camper, что все честная игра … кроме нее.
  • Jerkass: Запускает рэкет для защиты от пухов мечты, регулярно угрожает избить даже своего собственного дракона, истязает рыбу в доках? Да, он придурок, хорошо.
  • Jerkass Woobie: Между тем, что происходит с его отцовскими проблемами, и тем фактом, что он реагирует, когда Раз упоминает, как экстрасенсорные способности заставляют детей подвергаться остракизму дома, вполне вероятно, что Бобби является тем, над кем издеваются и оскорбляют, когда он не в лагере .
  • Дети жестоки: игрок может увидеть, как он не только изводит других детей, но и истязает рыбу в доках лагеря.
  • Look Behind You: Используется для запугивания Раза во время полосы препятствий.

    Бобби : Я не дурак. Ты глупый. Тренер глупый. Весь лагерь тупой. Эта штука летит на тебя — глупо.
    Раз : Что на меня летит? [поворачивается, чтобы посмотреть; Бобби толкает его с платформы]
    Бобби : Ахахахахаха! Нога Бобби Зилча, вот что!

  • Металлическая головка: Большое время.У большинства его любимых групп также есть песни, посвященные отцовским проблемам.
  • Несоответствующие глаза: один красный, другой зеленый, как у лодочных фонарей.
  • Цепочка морали: есть одна в виде его возлюбленной, Хлои. В Кэмпстере она способна заставить его отменить угрозы и вести себя хорошо.
  • Кошмарный фетишист: У него есть несколько фотографий дорожных убийств в его кемпинге, и он любит жестокие, кровавые фильмы ужасов.
  • Инцидент с лапшой: все, что случилось с ним в GPC, было настолько травмирующим, что он выходил из себя, когда ему показывали кнопку, появившуюся из него.Когда его спросили об этом, он только заявил, что это «напоминает мне плохое место. Вот и все».

    Бобби : Нет! Не возвращай меня туда! Пожалуйста! Я буду в порядке!

  • Rhymes on a Dime: Seen on Campster.

    Бобби : Понятно, резинка? Я босс, яблочное пюре.

  • Рукава для слабаков: Учитывая форму слез, вероятно, вызвал их сам Бобби, оторвав их.
  • Эти два парня: с Бенни.
  • Кнопка травмы: буквально.Что бы Саша ни делал с ним в своей лаборатории, это, конечно, было неприятно — ненадолго случилась паническая атака, когда он увидел кнопку, которую Саша дал Разу.

    Бобби : ГАХ, НЕТ! НЕ ЗАГРУЖАЙТЕ МЕНЯ СЮДА, ПОЖАЛУЙСТА! Я БУДУ ХОРОШО!

  • Поза Победы: его небольшой танец, который позже Раз адаптирует как свой собственный. (У этого танца также есть эпизодическая роль в другой игре Double Fine, Brütal Legend .) По словам Тима Шафера, это то, что он и его братья и сестры делали в детстве.

Бенни «Нос» Фиделео

Озвучивает : Билл Танзер

«Эй, помедленнее, новенький.Если вы пройдете мимо меня или Бобби, вы заставите нас плохо выглядеть, и Бобби оглушит вас ».


Дракон Бобби Зилчу, но не исключительно — Бенни более чем готов бросить Бобби ради любого более крупного злодея, чтобы плавать его путь. Однако из-за его любви к мюзиклам и того факта, что Парма, штат Огайо, его родной город, считается безопасным , в значительной степени подразумевается, что Бенни хочет быть злым только из-за гламура всего этого и не понимает, что настоящая жестокость похожа на


  • Воздушная гитара: Когда он первоначально переосмыслил, он остается в камере наблюдения, играя на воздушной гитаре.В конце концов он уходит.
  • Неоднозначно Гей: на своей странице в Кемпстере он перечисляет свои интересы как «Издевательства, мюзиклы и Бобби».
  • Camp Straight: Если он не неоднозначно гей, он такой, поскольку его любимая книга, кажется, в значительной степени подробно описывает многие, многие сексуальные контакты между Бертом Уордом ( Бэтмен (1966) славы) и женщинами. Много женщин.
    • Он также говорит, что его «уши горят», когда к нему применяют пирокинез, понимая, что это означает, что Китти, должно быть, говорит о нем, подразумевая небольшую влюбленность в нее.
  • The Chew Toy: Бобби толкает его и угрожает избить на регулярной основе, и Малуф и Михаил идут за ним первыми, и это ВСЕГДА смешно.
  • Трусливый напарник: Когда Бобби нет рядом , храбрость Бенни быстро иссякает, заставляя его умолять и умолять того, кто угрожает ему, не причинять ему вреда. Лучше всего это видно, когда Бобби опережает его во время Basic Braining и оставляет его позади, и когда только что уверенный в себе Малуф натравливает на него Михаила.
  • Дракон: Как уже упоминалось, Бобби Зилчу.
  • Jerkass: Вы должны быть в состоянии поддерживать определенный уровень jerkassery, чтобы не отставать от Бобби и получать от этого удовольствие.
  • Непосредственное имя: Ну, ник. Его прозвище «Нос», но, похоже, у него его нет, в то время как его огромные уши совершенно не прокомментированы. Олеандр ищет лизунчика.
  • Эти два парня: с Бобби.
  • Песня злодея: напишет одну для Бобби. Это … очень плохо.

Хлоя Бардж

Озвучивает : Бретт Пелс

«Я хотел бы поговорить с любой космической сущностью, которая посылала мне эти голоса в мою голову с тех пор, как я был ребенком. И посетите это существо, если возможно».


Хлоя — инопланетная девушка, попавшая в лагерь для предполагаемых инопланетян — по крайней мере, она так считает. Ее доказательством является то, что она слышала слабые голоса, предположительно исходящие из космоса, с тех пор, как была ребенком, но до сих пор неясно, действительно ли это инопланетяне или она просто экстрасенс.


Она проводит игру, в значительной степени пренебрегая Разом, которого она считает отвлечением и раздражением в ее стремлении построить работающую ракету, но ее Кемпстер показывает, что она довольно милая и поддерживает. Она много времени думает, кого взять с собой в космос, а кого оставить.


  • Чужой среди нас: Если верить ее истории. Ее лицо под этим шлемом выглядит подозрительно …
  • Все девушки хотят плохих парней: Она, кажется, не возражает против того, что Бобби влюблен в нее, и, хотя она считает Раза раздражением, она позволяет Бобби помочь ей позвать на помощь использование радио тренера после переобучения.
    • Ее любовь к хардкорным рэперам также является тому примером.
  • Ковчег: Хлоя упоминает, что «крутые парни», такие как Квентин, должны быть на нем, когда это произойдет.
  • Cloudcuckoolander: Ее самая первая реакция, когда Раз информирует ее о ситуации, перед которой стоит лагерь, — это попытаться обратиться за помощью … из космического пространства .
  • Фантастический антрополог: Если она инопланетянин, ее интерес к elimiDATE определенно соответствует требованиям.
  • Гондор призывает о помощи: подрыв: она говорит Разу после переобучения, что она будет использовать радио Тренера, чтобы позвать на помощь, но она уточняет, что она подключила его так, чтобы оно транслировалось в космос, и после разговора с ней выясняется, что она пытается подбери поездку с планеты, так как Земля «кончена».
  • Hidden Depths: Chloe’s Campster показывает, что она действительно любит хардкор-рэп.
  • Цепочка морали: едина для Бобби, вынуждающая его обуздать издевательства над Кемпстером.
  • Заменитель родителя: Если верить ее истории, это ее человеческие родители.
  • Третичные сексуальные характеристики: Хлоя носит лук под шлемом.
  • Ксенофил: Если она на самом деле человек.

Клем Фут

Озвучивает : Энди Моррис

«Ну, я думаю, если бы любовь людей была чем-то, чему вы могли бы доверять, нас бы здесь сейчас не было, не так ли?»


Половина дуэта черлидингов, Клем — СУПЕР-ПОЗИТИВНЫЙ, СУПЕРЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ и СУПЕР-ДЕПРЕССИВНЫЙ.Его раздражающе веселый фасад плохо маскирует калечащую, суицидальную депрессию. По крайней мере, его отец оскорбляет словесно, а его фишка позитивности / самопомощи заключается в том, что он пытается притвориться, пока не добьется успеха.


Клем более красноречивая и умная из них двоих, и берет на себя больше заботы о Кристал, когда она чувствует себя подавленной. Он также имеет тенденцию быть более пассивно-агрессивным, играя Соломенного Нигилиста против Широкоглазого Идеалиста Кристал.


  • Жестокие родители: его отец.Его мама, кажется, живет с ними, а это означает, что она в лучшем случае самодовольная наблюдательница. В основном это делается для смеха.

    Клем : Мой отец говорит, что я полный идиот, когда дело касается гребли на каноэ. И многое другое. Он сказал, что лучше скатится на тюлене в лужу с акулами, чем на каноэ по озеру со мной.

  • Антинигилист: пытается сделать это, но … см. Соломенный нигилист ниже.
  • Broken Bird: Несмотря на то, что он циничен и склонен к самоубийству, он явно глубоко заботится о Кристалл и изо всех сил старается подбодрить ее и утешить.
  • Камея: Появляется как вымысел в 2 — конечно, рядом с Кристаллом.
  • Веселое дитя: развращено. Он явно пытается быть одним из них, но его депрессия и цинизм мешают ему.
  • Дети жестоки: Призваны.

    Клем : Они муравьи, Кристалл. Жестокие, жестокие муравьи.

  • The Dividual: Клем никогда не видели без Кристал в игре, и его первая мысль после переобучения — бежать к ней. Их различия становятся более очевидными в Кэмпстере.
  • Доводят до самоубийства: его отец жесток, его мать либо довольна, либо хуже, и он живет в Гэри, штат Индиана, который известен как город-призрак, когда исчезла сталелитейная промышленность, а вместе с ней и большая часть населения. доход города. Вдобавок подразумевается, что ему горько из-за того, что он слабый ясновидящий.
    • На досках объявлений, разбросанных по лагерю, упоминается, что над ними издевались и насмехались в течение многих лет из-за их попыток подбодрить. Клем является более мстительным из двоих, утверждая, что все «пожалеют» в его сообщении.
  • Бессонница: у него заметные темные круги вокруг глаз. Вероятно, симптом его депрессии.
  • Прерванное самоубийство: Его совместное самоубийство с Кристал, спрыгнув с крыши Главной Ложи, было прервано Линдой, которой промыли мозги. Их более ранняя попытка с ядом прерывается Разом.
  • Значимое имя: «Клем» обычно является сокращением от имени «Климент», что означает «милосердный» — именно так он описывает смерть.
  • Инцидент с лапшой: что бы ни случилось с острыми предметами, им больше не разрешалось прикасаться к острым предметам.Подразумевается, что это еще одна попытка самоубийства.
  • Известны только по прозвищу: «Клем» — это сокращенная форма нескольких имен, но ни одна из более длинных форм никогда не упоминается.
  • Stepford Smiler: Из депрессивного разнообразия.
  • Соломенный нигилист: Его любимая книга — No Exit by Жан-Поль Сартр , знаменитый экзистенциалистский труд. Его напыщенные речи о жизни и любви, как правило, заканчиваются мрачными нотами.

    Клем : Некоторые из наших сердец большие, а некоторые маленькие, а некоторые из них темные, и все еще, и давно перестали биться, и все же каким-то образом нам удается изо дня в день продираться через этот театр теней. , ожидая милосердной бархатной завесы смерти.

  • Пакт самоубийства: есть один с кристаллом. Хотя, похоже, этого никогда не случится.

Crystal Flowers Snagrash

Озвучено : Коллин О’Шогнесси

«Мой мозг тоже все время болит! Так плохо, что иногда я просто хочу умереть! Мы должны создать клуб !!!»


Другая половина дуэта черлидеров, Кристал — милая девушка, которая старается видеть в каждом лучшее и не желает ничего, кроме как распространять радость и радость по всему лагерю.К сожалению, эта наивность часто приводит к травмам, которые снова превращаются в ее ужасающую депрессию.


Ее родной город — Пеория, штат Иллинойс — известен тем, что населен привидениями, и, действительно, Кристал, похоже, имеет некоторую связь с оккультизмом, поскольку их самоубийство имеет ритуальный оттенок, который нельзя объяснить влиянием Клема. Она является идеалистом с широко открытыми глазами для своего соломенного нигилиста и считает, что самоубийство сделает ее более могущественной.


  • Вернулся сильный: считает, что к этому приведет самоубийство.
  • Камея: появляется как вымысел в 2 — конечно, рядом с Клемом.
  • Веселое дитя: развращено. Несмотря на то, что она жизнерадостна, не нужно много времени, чтобы разбить ее.
  • Creepy Child: Ее связь с оккультизмом и ритуальная природа «Проекта», вероятно, вызванная ее влиянием, делают ее одной из них больше, чем Клема.
  • The Dividual: Ее никогда не видели без Клема, и к ним часто обращаются как к единственной, надоедливой группе поддержки.Однако в Кэмпстере их различия становятся более заметными.
  • Доведение до самоубийства: Ее семейная жизнь, в отличие от жизни Клем, никогда не упоминается, хотя она говорит, что ее «мозг болит» так сильно, что она хочет умереть — что может указывать на внешний или генетический фактор. Может быть Пситан.
    • На досках объявлений, разбросанных по лагерю, упоминается, что над ними издевались и насмехались в течение многих лет из-за их попыток подбодрить. Бобби, особенно, любит выделять Кристалл в качестве цели в Кэмпстере, поскольку она чрезвычайно легковерна.
    • Она также страдает от крайней незащищенности / ненависти к себе, так как у нее появляется урод, когда она делает плохую рифму и начинает называть себя «глупой». Опять же, неясно, было ли это привито ей из-за жестокого обращения или же имеет значение внешний фактор, такой как генетическая предрасположенность или отравление пситаном.
  • Неловкая фамилия: Хрустальные цветы Снаграш .
  • Прерванное самоубийство: Ее совместное самоубийство с Клемом, спрыгнувшее с крыши Главного Ложи, было прервано Линдой, которой промыли мозги.Их более ранняя попытка с ядом прерывается Разом.
  • Инцидент с лапшой: что бы ни случилось с острыми предметами, им больше не разрешалось прикасаться к острым предметам. Подразумевается, что это еще одна попытка самоубийства.
  • Precision F-Strike: Единственное слово f-word в каноне игры принадлежит Crystal on Campster.
  • Stepford Smiler: Из депрессивного разнообразия.
  • Пакт самоубийства: есть один с Клемом. Хотя, похоже, этого никогда не случится.
  • Широкоглазый идеалист: В отличие от Клема, который пытается притвориться, пока не добьется успеха, Кристал искренне хочет поднять настроение и радость остальной части лагеря.
    • Также относится к их самоубийству. Поскольку экзистенциализм Клема расходится с идеей о том, что самоубийство сделает их сильнее, вполне вероятно, что это идеология Кристал, и он просто соглашается с ней.

Elka Doom

Озвучивает : Виктория Хоффман

«О, Нильс.Что случилось между нами? Я не понимаю. Я видел будущее, и мы были вместе. Мои прогнозы никогда не ошибаются! » обращаются за его вниманием — настолько экстремальны, что даже он называет ее «сумасшедшей». Ее текущая уловка — Операция: Ревность, используя ее отношения с JT


Утечка производственного документа показывает, что ее сила может предсказывать только плохие вещи. и вместе с тем она предсказала, что у одного из ее родителей будет роман летом.Исторически эта сила доставляла семье Эльки неприятности, и теперь она не исключение.


  • Отвратительный поклонник: и Нильсу, и ДжейТи, из-за всего ее безумия.
  • Альфа-сука: У нее есть атрибуты одного, но в летнем лагере у нее не так много силы, как в школьной версии.
  • Обладает сосанием: Она может видеть будущее … но только плохие вещи, включая тот факт, что у одного из ее родителей летом будет роман.
  • Clingy Jealous Girl: Плохо говорит Чопсу, что он не видит Дж.Т. теперь, когда она встречается с ним.
  • Cursed With Awesome: С другой стороны, ее родители упиваются плохими новостями, поэтому до предсказания о романе они считали силы Эльки не чем иным, как хорошим.
  • Смертоносная Очаровательная: Элька Рок — одиннадцатилетняя девочка.
  • Рок Рока Рока: снова, Элька Рок. Это также играет роль в том факте, что ее предвидение нацелено на катастрофы.
  • Оговорка по Фрейду: Случайно упускает имя Нильс, говоря о «великом будущем», которое она видит вместе с Дж.T.
  • Любовный треугольник: Елке нравится Нильс, а Дж. любит Елку (или, по крайней мере, не откажется встречаться с ней). Элька намеренно вызывает это, чтобы вызвать ревность Нильса.
  • Манипулятивный ублюдок: встречается с Джей Ти, избавляется от Чопса, все для того, чтобы заставить Нильса ревновать.
  • Значимое имя: Судьбы могут предсказывать бедствия.
  • Имена, чтобы убежать от действительно быстрого: Elka Doom обладает способностью предсказывать катастрофы, чтобы соответствовать.
  • Операция: Ревность: Она встречается с Дж. в уловке, чтобы заставить Нильса ревновать.
  • Психологическая бывшая подруга: Нильс называет ее «сумасшедшей». Никто не хочет оказаться в середине ее тирады на странице Нильса Кемпстера.
  • Провидцы: вся родословная Рока может предсказывать будущее.

Элтон Фир

Озвучивает : Кристина Пучелли

«Милка, вы показали мне, что никогда не слишком стары, чтобы измениться. Вы спасли такого негодяя, как я. Когда-то я был потерян, но теперь я нашел. Был слепым, но теперь я целуюсь «.


Выросший в борделе, хотя сам Элтон этого не осознает, его отец, по всей видимости, был «моряком на флоте», и поэтому он никогда не приходит домой в гости.Сам Элтон гидрофобен, но может разговаривать с рыбами. Он влюблен в Лили, но эта влюбленность быстро сменяется отношениями с Милкой, когда она успешно отпугивает Бобби и Бенни от преследования рыб в доках.


Нервный и неловкий, Элтон плохо разбирается в социальных сигналах и неверно интерпретирует радиомолчание Лили как соучастие в соглашении с их несуществующими отношениями. До приезда Малуфа Элтон был самым изгоняемым ребенком в лагере.


  • Берсерк Баттон: Сказать, что Лили красивая, кажется, заставляет Элтона сходить с ума, и Малоф пытается его шантажировать.
  • Dastardly Whiplash: Если на него используется Ясновидение, он видит Раза таким, предположительно потому, что Раз «крадет» у него Лили.
  • Нет социальных навыков: думает, что они с Лили в отношениях, хотя она его игнорирует, граничит с сталкерской территорией в отношении знания личной жизни Лили и случайно посылает ей страницу о сексе с растениями, когда пытается сблизиться с ней из-за растений .
  • Официальная пара: с Милкой к концу игры.
  • Сын шлюхи: в значительной степени подразумевается его профилем Friendster, хотя он, кажется, не знает об этом.
  • Говорит свободно, животное: особая психическая сила Элтона заключается в том, что он может разговаривать с рыбой.
  • Ugly Guy, Hot Wife: Он и Милка, хотя и не женаты, в остальном соответствуют образу, Милка имеет один из наиболее традиционно симпатичных дизайнов среди отдыхающих рядом с более неуклюжим (с точки зрения поведения и ) Элтона .

Franke Athens

Озвучивает : Джессика ДиЧикко


Лучший друг Китти и фан-клуб одной девушки.В то время как она сама восхищается и пытается сыграть в склонности Китти к Альфа-суке, она не совсем самая яркая, и поэтому она, как правило, производит впечатление «лучшей» из них двоих.


  • неоднозначно гей: ее профиль в лагере сильно подразумевает, что она лесбиянка; ее любимый фильм — гей, ее любимое шоу — гей, ее любимая книга написана лесбиянкой, а ее любимая группа подверглась критике, когда выяснилось, что они НЕ геи. Ее родной город — Милуоки, штат Висконсин, который также был назван городом №1 для лесбиянок в 2001 году журналом Girlfriends .В довершение всего, она перечисляет свой единственный интерес как ее лучшую подругу Китти, и они оба указывают статус своих отношений как состоящий в открытом браке. В самой игре, однако, она производит впечатление безумной последовательницы Китти.
  • Бета-сука: Она, по сути, полностью определяется тем, что она орбитальный аппарат Китти.
  • The Bully: Она в основном следует примеру Китти, но она — все еще хулиганка.
  • Тупой — это хорошо: Ну, она определенно лучше, чем Китти.
  • Evil Redhead: Больше похоже на озлобленную рыжую, но все же.
  • Girl Posse: Пример одной женщины.
  • Губная помада Лесбиянка: Может быть. Франке любит педикюр, браслеты дружбы и Китти Бубай.
  • Официальная пара: Может быть. Китти и Франке указаны как состоящие в «открытом браке» на Кэмпстере, а остальная часть профиля Франке явно указывает на то, что она лесбиянка. Однако в самой игре они, похоже, не более чем друзья.
  • Спутниковый персонаж: В значительной степени определяется полностью через ее отношения с Китти.
  • Эти две девушки: Китти и Франке только милы друг к другу и всегда появляются вместе.
  • Вампир: Хотя ее отношение не соответствует, она определенно использует свои женские уловки, чтобы заставить Вернона делать за нее домашнее задание.
  • Пока Рим Бернс: Китти и Франке делают себе маникюр, в то время как тренер Олеандр пытается завоевать мир с армией управляемых мозгом танков смерти.

Китти Бубай

Озвучивает : Бретт Пелс


Старшая Альфа-сука в лагере, Китти Бубай богата, красива и скупа.Ее отец служил на флоте, но его выгнали, так что она наконец-то смогла остепениться. Ей не нравится Раз, и она сразу же заявляет об этом, оскорбляя его при первой же возможности.


В настоящее время она использует свои способности «замешательства», чтобы понравиться Квентину, хотя, кажется, она мало обращает на него внимания.


  • Alpha Bitch: символическая стервозная пчелиная королева лагеря, хотя ее Girl Posse состоит только из Франке.
  • Двусмысленно би: Как и у Франке, в ее профиле в кемпинге перечислены ее любимые медиа как вещи с лесбийской тематикой, такие как Зена: Королева воинов , но она также проявляет открытый интерес к Квентину.В ее профиле также говорится, что она заинтересована в «подружке» как с мужчинами, так и с женщинами, в то время как ее интерес к экстрасенсорным способностям, основанным на «замешательстве», может быть своего рода хитростью по этому поводу. Однако, как и Франке, в самой игре нет никаких указаний на ее ориентацию.
  • Хулиган: Со стороны девочек.
  • Порно с костюмами: несколько клипов в X-образной форме и небольшой зеленый бантик, вероятно, в погоне за эстетикой Харадзюку / деко-кей.
  • Избыточные злые тени для век: у Китти заметные зеленые тени для век под глазами, а раздел «Обо мне» в ее кемпинге — это один большой список всего макияжа, который она использует.
  • Экзотический дизайн глаз: у Китти спиральные глаза, хотя неясно, натуральные они или контактные линзы. В любом случае, контроль над разумом осуществляет она, а не его жертва.
  • Фривольный иск: Китти угрожает этим семье Раза.
  • Манипулятивный ублюдок: Ее любимая книга — «Как заводить друзей и оказывать влияние на людей», и она наверняка манипулирует Квентином.
  • Значимое имя: Мышь Quentin Hedge , которую играет Китти Бубай.
  • Контроль над разумом: возможно, истинная форма ее специальности «заблуждение»; в настоящее время его используют на Квентине, чтобы заставить его тосковать по ней.
  • Официальная пара: Может быть. И она, и Франке в профилях Кэмпстера перечисляют их как находящихся в «открытом браке», неявно друг с другом. Однако в самой игре нет никаких предположений, что они являются кем-то другим, кроме друзей.
  • Rich Bitch
  • The Tease: Пытается быть таким для Квентина, но, похоже, он не особенно заинтересован.

    Квентин : А как насчет того Дж. Т.? хотя, а? Я слышал, он может связать теленка за 10 секунд.
    Китти : Хммм. Я мог бы в это вникнуть.
    Квентин : Эй … Эээ …

  • Эти две девушки: Китти и Фрэнке только милы друг к другу и всегда появляются вместе.
  • Макияж в сверхъестественной долине: Китти использует зеленые тени для век и помаду, а также имеет заметные пятна румян. Скорее всего, это стремление к внешнему виду, похожему на ее любимую группу, и на моду Harajuku / deco kei в целом.
  • Вамп: использует свои силы, чтобы понравиться Квентину, по неизвестной причине.
  • Пока Рим Бернс: Китти и Франке делают себе маникюр, в то время как тренер Олеандр пытается завоевать мир с армией управляемых мозгом танков смерти.

Джеймс «J.T.» Теодор Хофбургер

Озвучивает : Джинни Элиас

«Отойди, новичок, или ты будешь мерзким болваном».


J.T. Ковбой насквозь.Все эти старые добрые южные ценности гостеприимства и рыцарства, упакованные под бандану и 10-галлонную шляпу. Он любит кататься, кататься и играть на губной гармошке. JT — эксперт в стрельбе, хотя по какой-то причине так и не получил официального значка.


Он и Чопс — гетеросексуальные партнеры по жизни, хотя отношения J.T. с Элькой угрожают разрушить это. Однако из-за его экстремальных склонностей к коврику Эльке нужно подтолкнуть его к краю, прежде чем он ответит тем, что расстается с ней.


Малуф Канола

Озвучивает : Бретт Пелс


Плакс и слабак, Малуф — самый запуганный ребенок в лагере. Он излюбленная цель Бобби и Бенни, но Китти и Фрэнк тоже в этом замешаны. Все меняется, однако, когда Михаил встает, чтобы защитить его, после чего выясняется, что Малуф — своего рода придурок.


Его любимые СМИ: Крестный отец , Клан Сопрано и Губка Боб Квадратные Штаны , и он позиционирует себя как доброжелательную версию Дона, предлагая Михаилу защиту от хулиганов… по цене.


  • Сука в овечьей шкуре: Он плаксивый и слабак, но еще до того, как Михаил оказывается на его стороне, он замечен в Кемпстере, шантажирующим других отдыхающих.

    Малуф : Элтон обычно милый, но как только я сказал ему, что считаю Лили красивой, он очень рассердился на меня. Элтон, я прощу тебя, если ты позволишь мне получить 3 пушинки снов. И из-за еще двух сновидений я не скажу Лили, что ты сказал.

  • Butt-Monkey: Позже, скорее, полностью разрушили.
  • Непропорциональное возмездие: Совершенно нормально, если Михаил позволил Михаилу «наполовину убить» Бенни за все издевательства над ним.
  • Дон: Он видит Раза в этом с помощью ясновидения, но он также начинает стилизовать себя по доброжелательной версии одного из них, когда он получает силу Михаила под своим контролем.
  • Из никого в кошмар: начинается как самый запуганный ребенок в лагере, а заканчивается самым сильным бойцом в лагере в его платежной ведомости. Хотя он, кажется, играет роль крестоносца за справедливость, его тенденции «Платить зло злу» и «Несоразмерное возмездие» затмевают то добро, которое он делает.
  • Это личное: По какой-то причине имеет что-то против спортсменов.

    Малуф : Когда-нибудь все спортсмены заплатят.

  • Пнуть сукиного сына: он в основном угрожает убить Бенни Михаилом, но Бенни вроде как этого заслуживает.
  • Мафия: Подразумевается, что это семья Малуфа, хотя он может просто моделировать то, что видел в Крестный отец и Клан Сопрано . Он видел, как Михаил прикрепил бомбу к машине тренера Олеандра, заявив, что «вот так мы заботимся о моей семье.
  • Плати зло злу: его образ действия.

    Малуф : Многое здесь изменится, Разпутин. Сдвиг власти. Некоторые крупные цифры падают. Возникают новые звезды. Для кротких, Справедливость. Для злоупотребляющих властью, клинджей и индейских ожогов.

  • Избалованный паршивец: Большая часть того, почему никто не заступился за него до Михаила, заключается в том, что он настолько известен как плакса, что даже «приятным» туристам нравится Джей Ти и Фиби думают, что он слишком много плачет, и им нужно научиться постоять за себя.

Мелвин «Chops» Sweetwind

Озвучивает : Оги Бэнкс

«Я нравлюсь Хлое, потому что я приехал сюда из холодного, почти пустого мира, где существа забавно болтают. Это называется Канада! ХАХАХА! Видите? Мы можем посмеяться над собой. Мы не все так чувствительны к этому ».


Главный хомбер J.T. и канадец, как и все остальные, Чопс любит хоккей и играет на акустической гитаре. В целом он практичный и расслабленный, и один из самых приятных детей в лагере, один из немногих, кто предлагает действительно помочь Разу во время кризиса, предлагая патрулировать лагерь.


Однако большая часть игры проходит в драме между Дж. и Элька, который пытается спасти своего лучшего друга из лап Эльки.


Михаил «Миша» Булгаков

Озвучивает : Марк Иванир

«Вместо того, чтобы избивать медведей, я избиваю любого, кто задирает Малуфа. Невероятно, нет? И он даже не обвиняет меня».


Родом из Казани, Россия, Михаил любит четыре вещи: медведи, борьбу, борьбу с медведями и борьбу с медведями.У него сильное чувство справедливости, но он не обращает внимания на мир за пределами его сферы борьбы с медведями и имеет тенденцию упускать очевидные детали.


Позже, после вмешательства Бобби и Малуфа, Михаил становится телохранителем / силовиком Малуфа. Однако все время он ищет «гигантского безволосого медведя», бродящего по лагерю, и будет признателен, если вы укажете ему направление.


  • Amazon Chaser: Михаил, как следует из его фильмов, в которых почти всегда присутствуют сильные женские персонажи.Он также говорит Разу, что его не интересуют девушки, если они не являются хорошими борцами.
  • Инстинкт Большого Брата: Следит за Разом и Малуфом, понимая, что им нужна защита от других отдыхающих. Он проводит время с Малуфом, обучая его использовать телекинез, чтобы защитить себя.
  • Большой Парень: Он физически выше, чем любой другой турист, и психически сильнее, чем большинство из них. Он даже подразумевает, что использовал свою подпись «Смертоносный Нельсон», чтобы убить ранее человек.Может быть, Кайфабе … Может быть.
  • Рыцарь крови: Каждый комментарий, который он оставляет на «Кемпстере», посвящен тому, как он победил бы упомянутого кемпера в бою. Каждый из.
  • Boisterous Bruiser
  • Bully Hunter: «Запугивание теперь запрещено. Все хулиганы признают, пожалуйста».
  • Капитан Забывчивый: Не знает репутации Малуфа как избалованного парня или суки в овечьей шкуре. Он просто думает, что охотится на хулиганов бесплатно.
  • Боевой прагматик: Его посты в Кэмпстере наполнены прагматичными, «грязными» ходами, такими как использование против него шарфа Квентина или поднятие Кристалла за хвост и выброс ее с ринга.
  • Дракон: Становится этим Малуфу. Однако сам Михаил не осведомлен о тенденциях Малуфа в «Суке в овечьей шкуре».
  • Забавный иностранец: с сильным русским акцентом и, как правило, больше интересуется блужданием по лесу в поисках медведей, чтобы сразиться, чем общением с другими детьми.
  • Жанр смекалистый: По крайней мере, когда дело доходит до профессионального рестлинга. Его манера борьбы с медведем, по крайней мере, частично кажется «персонажем», которого он играет. Также он учитывает продвижение по карьерной лестнице.

    Михаил : С другой стороны, поскольку он является фаворитом публики, может быть, я сделаю вид, что повредил лодыжку и бросил матч, чтобы не повредить дальние карьерные цели.

  • Пятка: Миша чаще всего видит себя играющим пяткой в ​​своих постах в Campster, отмечая, что он может бросить матч против любимца фанатов J.T.
  • Настойчивая терминология: Правильный способ сократить его имя — «Миша», а НЕ «Микки».
  • Значимое имя: Взято непосредственно у русского драматурга, известного по произведению Мастер и Маргарита .
  • Разум важнее материи: его специальность. Он показывает его против Бобби и Бенни в разные моменты игры, и видно, как он учит Малуфа использовать его на рыбе.
  • Мать Россия делает тебя сильным: в его случае сильный экстрасенс , так как он совсем не Хаски.
  • Профессиональная борьба: Михаил большой поклонник.
  • Shaped Like Itself: Он объясняет, что ход «Полусмертного Нельсона» похож на «Смертоносного Нельсона», но менее смертоносен. Насколько менее смертоносно? Наполовину.
  • Фирменный прием: «Смертоносный Нельсон», который смертельно опасен.У него также есть «Полусмертный Нельсон», который менее смертоносен. Наполовину.
    • Он также перечисляет ход под названием «Телекилиминатор» на Кемпстере.
  • Так плохо, это хорошо: все его любимые фильмы созданы на основе этого образа.

Milka Phage

Озвучивает : Лара Джилл Миллер

«Иногда я наблюдаю за тобой, Франке. И ты этого не знаешь. Но я знаю. Я знаю все».


Милка чрезвычайно искусна в невидимости и использует ее как для слежки, так и для того, чтобы избегать людей, с которыми она предпочла бы не иметь дело, таких как Раз.Хотя она может показаться Уменьшающейся Фиолетовой, на самом деле она чрезвычайно продвинута в Кэмпстере, как по отношению к людям, которые ей нравятся, так и к людям, которых она не любит.


У нее было видение, в котором говорилось, что они с Элтоном вместе, и вскоре после этого она завязывает с ним роман, который включает в себя много поцелуев. МНОГО поцелуев.


  • Жестокие родители: Ее мама говорит ей «гадости», если только она не является невидимой, поскольку лицо Милки похоже на лицо ее мужа. Сама Милка, кажется, не особо возражает, но она предпочитает, когда ее мама не злая.
  • Angst? What Angst ?: Ее мама довольно злая к ней, но, похоже, ей все равно.
  • Остерегайтесь тихих: Она ничего не говорит Разу в игре, но угрожает похоронить хулиганов лагеря в озере.
  • Clingy Jealous Girl: После того, как они с Элтоном встретились, она оставляет записку на доске объявлений, угрожая Лили, бывшей любви Элтона, держаться от него подальше.
  • Creepy Child: Ее цитата — хороший пример.
  • Исчезнувший папа: подразумевается ее любимым фильмом Hollow Man .Ее лицо также плохо напоминает маме ее отца.
  • Непропорциональное возмездие: говорит Китти, Франке и Лили, что, если они продолжат издеваться над Элтоном, она утопит их в озере.
  • Дисфункция Узел: Милка похожа на своего отца, поэтому мама просит ее быть невидимой. Это единственный способ провести время, чтобы мама не говорила о ней «гадости». Однако сама Милка, похоже, не особо возражает.
  • Невидимость: Ее специальность.
  • Невидимый Jerkass: Использует свою невидимость для слежки.Она не ведет себя агрессивно, но даст вам понять, что знает, что вы задумали.
  • Чувства таинственного животного: ее кошка все еще может видеть ее, пока она невидима.
  • Силы личности: Она Уменьшающаяся Фиолетовая и ищейка, и ее специальность — Невидимость.
  • Ugly Guy, Hot Wife: Она и Элтон, хотя и не женаты, в остальном соответствуют шаблону.

Нильс Лютефиск

Озвучивает : Коллин О’Шогнесси

«Эээ, извините, но мои родители разрешают мне смотреть фильмы с рейтингом R, так что я думаю, что знаю об этом немного больше, чем вы , Ладно?»


Самопровозглашенный нехаризматичный парень, Нильс любит дам и Lamborghini и не получает ни того, ни другого.Нильс родился в Лонг-Бич, штат Калифорния, и он очень обеспечен и нежелателен.


Он привлек внимание Эльки, и, по ее словам, им суждено сойтись вместе. На самом деле они начинают игру, уже разойдясь, но в конце концов он остается с ней, если она обещает не разговаривать.


  • Все мужчины извращенцы: определенно Нильс. Похоже, он чувствует товарищество с другими парнями в лагере, даже если ему не отвечают взаимностью.
  • Все, что движется: Нильс хочет девушку и нападает на любую девушку, которая сразу же не говорит ему уходить.
  • Подражатель Казановы: Бьет по каждой движущейся девушке, не может назначить свидание ни с одной из них.

    Нильс : Но вы же девушка-модель того, кем вы являетесь, верно?
    Хлоя : Утвердительно.
    Нильс : На данный момент этого вполне достаточно.

  • Cool Car: Тим Шафер подтвердил, что Нильс любит машины.
  • Грязный ребенок: Его любимые фильмы — это разные части Girls Gone Wild, , которые по сути являются софткорным порно.Раз также может найти его в заговоре, чтобы шпионить за хижиной девочек.
  • Красивый Лех: По сравнению с остальными детьми, Нильс относительно привлекателен. А еще он большой извращенец.
  • Кид-анова: Он бы хотел, если бы мог, но, кажется, никто не хочет встречаться с ним, кроме Эльки, а она сумасшедшая.
  • Одинокий богатый ребенок: жизнь в Лонг-Бич, вероятно, означает, что он, вероятно, довольно богат, но у него нет друзей в лагере из-за того, как он ведет себя с девушками.
  • The Peeping Tom: Пытается шпионить за хижиной девочек с помощью ясновидения.Это также его установочный момент персонажа, поскольку это первое, что вы видите на самом деле, когда вы берете под контроль Раза.
  • Внешне-здоровая девушка из 50-х: Редкий мужской образец тропа.
  • Неудачные имена: Лютефиск — это обработанный щелоком сиг, который известен своим запахом фола.

Фиби Лав

Озвучивает : Crystal Scales «Послушайте, вы знаете, когда у меня хорошее соло, иногда становится жарко.Я ничего не могу с собой поделать. » полностью «не проблема-больше» и оставьте ее подальше, даже несмотря на то, что она определенно одна из самых крутых детей в лагере.


  • Все барабанщики — животные: с ними играют. С одной стороны, Фиби — одна из самых милых и веселых девушек в лагере, но, с другой стороны, у нее вспыльчивый характер.
  • Пистолет Чехова: Милла сказала ей больше не сжигать детей. В конце концов, дети и огонь — особенно плохая комбинация для Миллы.
  • Хорошее имя для рок-группы: Фиби предпочитает «Поджигатели», а Квентин — «Левитаторы».
  • Волосы-триггеры: Квентин насмехается над ней по поводу имени «Поджигатели», и Фиби достаточно разозлиться, чтобы поджечь несколько жуков.
  • Hipster: Родом из Портленда, штат Орегон. По иронии судьбы, Квентин лучше подходит для этого образа.
  • Лицемерный юмор: Фиби хочет назвать группу «The Firestarters» и время от времени говорит об использовании своих, только частично контролируемых, пирокинетических талантов для создания пиротехнических представлений. Но если кто-то другой говорит о пожаре, она обижается и заявляет, что они равнодушны к ее проблемам.
  • Убей его огнем: Когда Фиби выходит из себя, все загорается.
  • Инцидент с лапшой: В этот раз она переплавила записи Квентина с «незапланированной пиротехнической демонстрацией».
  • Силы личности: она пирокинетик с огненными силами.
  • Игра с огнем: Пирокинез — это специальность Фиби.
  • Психологическая проекция: имеет тенденцию делать это при попытке психоанализа других отдыхающих.

    Фиби : Хлоя, мы все время от времени чувствовать себя инопланетянами. […] Это не значит, что мы должны убегать, или «взлетать», или «сжигать вещи». Даже если это просто мелочи, которые никому не нужны, важно не сжечь их, даже если вы действительно очень хотите увидеть, что с ним происходит, когда он горит.Вы понимаете, к чему я клоню?

  • Пироманьяк: Но все под контролем. По крайней мере, пока она не рассердится. Или идет хорошее соло.
  • The Shrink: благонамеренное, но безрезультатное разнообразие. Фиби пытается сыграть психолога почти со всеми в Кемпстере, но она часто впадает в психологическую проекцию или смекалку в неправильном жанре.
  • Эти два парня: с Квентином.

Quentin Hedgemouse

Озвучивает : Шерри Джексон

«Эй, как вы можете сказать, что у двери барабанщик? […] Стук ускоряется! »


Ди-джей The Levitators / Firestarters, Квентин — холодный чувак. Он единственный кемпер, который Фиби не может поджечь, так как у нее« ментальный блок », когда это происходит к нему, и это дает ему свободу действий, чтобы дразнить ее, чего нет у других детей.


Он действительно хорош в левитации и является одним из самых хороших детей в лагере, не говоря уже о том, что он обеспечен и неплохо выглядит в, что сделало его довольно популярным среди дам.


  • Веселый ребенок: он очень расслаблен, с ним легко ладить, и он находит хорошее в каждом. Что не нравится?
  • Пистолет Чехова: Квентин спрашивает Фиби, видел ли она когда-нибудь кошмар с ванной в нем. В кошмаре Раза действительно есть ванна, которая представляет собой переход детей через озеро, чтобы избавиться от мозгов в «Злом плане» Олеандра.
  • Chick Magnet: Относительно холодный чувак с более традиционной внешностью.
  • Expy: Немного, арт-директора Скотта К.Именно отсюда Квентин получил свой «мягкий хип-хоп» жаргон.
  • Genius Ditz: Он вроде как легкомысленный, но у него самый высокий ранг пси-кадета.
  • Хорошее имя для рок-группы: Квентин предпочитает «Левитаторы», а Фиби — «Поджигатели».
  • Голливудский глухой: Квентин не умеет петь.

    Фиби : Это даже не песня, чувак. Это похоже на странную медленную игру.

  • Jive Turkey: Говорит в стиле «мягкий хип-хоп».

    Квентин : У нас пока нет песен, но когда мы их сделаем, это будет убийственно.Убийца. Вы испугаетесь его одурманенности.

  • Кид-анова: Милка и Китти заинтересованы в нем , и он один из немногих, с кем Лили готова тусоваться. Другие парни в лагере комментируют, насколько он популярен среди девушек.
  • Значимое имя: Мышь Quentin Hedge , которую играет Китти Бубай.
  • Думай счастливыми мыслями: левитация работает на этом, а специальность Квентина — левитация.
  • Эти два парня: с Фиби.
  • Totally Radical: Следуя своим тенденциям Jive Turkey. Единственная причина, по которой это не применимо, заключается в том, что, по-видимому, арт-директор Скотт К. на самом деле так говорит.

Вернон Трайп

Озвучивает : Фейт С. Абрахамс


Самый надоедливый ребенок в лагере, Вернон утверждает, что произошел от рассказчиков со времен пещерных людей. Вероятно, это преувеличение, но даже если это не так, он все равно любит рассказывать истории, даже если все остальные этого хотят.


У него есть собака по кличке Леди, и он будет рассказывать о ней вечно, если вы ему позволите — в буквальном смысле. В настоящее время Франке пользуется своей доверчивой и простой натурой, чтобы заставить его делать за нее домашние дела.


  • Мотивы животных: называет себя «мангустом» … во время игры в прятки.
  • Скука: Он не просто рассказчик, он тщательный рассказчик и помнит все зубодробительные детали своих историй до такой степени, что он может продолжать буквально вечно, потому что он отказывается срезать жир и просто уже доходит до конца , постоянно повторяя себя и уходя по касательным, полностью замалчивая любую часть, которая даже близка к тому, чтобы звучать интересно.Его почти монотонный гудящий голос не помогает.
  • Капитан Забывчивый: не понимает, что Франке неинтересно, и что их «секретные» отношения — это просто ее использование им в своих интересах, или что «инопланетяне», которые обманом заставили его снять всю одежду и взобраться на флагшток, были Бобби и Бенни разыгрывает.
  • Creepy Monotone: Гудящий монотонный звук, как и подобает прирожденному рассказчику. Само по себе это не страшно, но Раз принимает его за одного из подвергшихся лоботомии туристов просто потому, что нет заметной разницы между их безмозглым монотонным голосом и естественным голосом Вернона.Не помогает то, что Вернон не понимает, что что-то не так, и счастлив, что у них есть плененная аудитория, поэтому он подыгрывает их зомби-стонам «тивееее …» и «хаааакки-сааааак».
  • Персонаж Флибустьер: Играли для смеха. Он будет буквально вечно говорить о выгуле своей собаки, если вы ему позволите.
  • Ненавидит всех: другие туристы терпеть не могут его, до такой степени, что Элка предсказал, что он будет «раздражать всех в лагере» во время поездки на автобусе.
  • Mad Libs Dialogue: На уровне обучения он расскажет Разу очень и очень скучную историю о том, как он пошел гулять со своей собакой.Весь диалог этой истории состоит из различных строк, выбранных наугад.
  • Чрезмерно длинный кляп: Его истории продолжаются вечно. Буквально, в случае с тем, что выгуливает собаку, когда вы впервые встречаетесь с ней в Basic Braining, бесконечный случайный список каждого поворота и мгновенной остановки, перемежающийся отступлениями о падении в люк или преследовании пчел.
  • Нет социальных навыков: находит Эльку в прятках, получает удары, все равно продолжает играть. Он также не верит ей, когда она предсказывала, что он рассердит всех в лагере, и, что ж…

Консультанты, которые преподают в Летнем лагере экстрасенсов Whispering Rock, являются психонавтами, либо в настоящее время, либо на пенсии. Поскольку эти персонажи также участвуют в Rhombus of Ruin и 2 , пожалуйста, остерегайтесь спойлеров.

Тренер Морсо Олеандр

Озвучивает : Ник Джеймсон, Эмбер Худ (Lil ‘Oly)

«У Вашингтона был парашют, когда он пересек Делавэр? Просто прыгай, сисси!»


Старший вожатая, тренер и инструктор по базовому мышлению.Невысокий, мистер Картофельная Голова, как человек в военной форме, с дубинкой и пикельхаубе, он действует как современный Паттон, с добавленными сильными элементами Наполеона.


  • Рыцарь крови: В 2 , когда выясняется что у Психонавтов новый враг, у тренера кружится голова при мысли о том, чтобы сразиться с ними.
  • Забрызганные кровью Невинные: Он травмирован тем, что ему приходится смотреть, как его отец убивает кроликов на его глазах.
  • Мясник: Его отец в прямом и переносном смысле.Также источник «Забрызганных кровью невиновных» и «Фрейдистское оправдание / начало тьмы» Олеандра.
  • Butt-Monkey: После первой игры он чаще получает короткий конец клюшки.
  • Сержант-инструктор Насти: Строгий и строгий подход к своим ученикам с оттенком армейской речи.
  • Дуэльный шрам: У него есть дуэльный шрам и пикельхауб, несмотря на то, что он звучит подозрительно по-американски.
  • Легко прощается: Помимо публичных извинений перед детьми, Олеандр довольно легко уходит и, очевидно, все еще остается Психонавтом после всего сказанного и сделанного.Мягко признал и играл на смех в финальной сцене игры, на протяжении которой он … быстро переходит в защиту. Упоминается и шутит в сиквеле, поскольку он раздражен на других Психонавтов за то, что они отпустили Нону так же беззаботно, как и он, когда он пытался захватить мир. Поняв, что он только что сказал, он отступил, сказав, что Нона должна быть наказана.
  • Фрейдистское оправдание: он жил на кроличьей ферме, где заботился о кроликах в их клетках.Однако его отец (хотя Олеандр может быть ненадежным рассказчиком в этом вопросе) думал, что кролики годятся только для мяса, и не позволял молодому Олеандру держать кроликов, разделывая их перед собой. Также подразумевается, что, движимый беспокойной молодостью, он пытался пойти в армию, чтобы справиться со своей травмой. Последующие отказы только усугубили его неизбежную потерю рассудка после того, как он стал Психонавтом и отправился в Лагерь, поскольку Пситан был достаточно действенным, чтобы разобраться с его неразрешенными проблемами.
  • Фольга:
    • Малигуле / Лукреции, главному злодею сиквела. Олеандр — физически невысокий, грубый мужчина средних лет с комплексом Наполеона, чей поворот к подлости был вызван чрезмерным воздействием пситана при наличии нерешенных личных проблем из-за его фрейдистского оправдания. В то время как Лукреция также невысокая женщина с травматическим опытом, который подтолкнул ее к злодейству, ее темная сторона Малигула — высокая худощавая женщина, превращение которой во зло стало конечным результатом длинной череды событий, когда она приняла участие в травматической войне в своей стране. в очень уязвимое время в психологическом отношении из-за плохо продуманных экспериментов, проведенных ее бывшей командой, и травмы, вызванной утоплением своих соотечественников из-за указаний жестокого диктатора.В конце концов, она сломалась после того, как вышеупомянутое привело к тому, что она по ошибке убила свою сестру, в результате чего она была подвергнута амнезии, чтобы скрыть свое существование. Вдобавок, в то время как Олеандр вернулся к своему нормальному состоянию, потому что его проблемы с рассудком были вызваны внешними источниками (и были решены с помощью внешней помощи), Малигула похоронен глубоко в подсознании Лукреции из-за того, что он был ужасно преувеличенной версией ее комплекса борьбы или бегства, и, таким образом, не может быть уничтожен навсегда, не нанеся вреда Лукреции.Лукреция также является той, кто в конечном итоге возвращает Малигулу при поддержке ее праправнука Разпутина.
    • Он также является фольгой Гристола Малика, настоящего Большого зла сиквела. Олеандр был доведен до безумия отравлением пситаном, которое в конечном итоге усугубило его нерешенные личные проблемы, но, как только его проблемы были решены, в конечном итоге доказал, что он был порядочным, хотя и очень грубым человеком. Даже во время своего пребывания в качестве Большого Зла Олеандр был достаточно компетентен, чтобы вести свои собственные битвы, и оказался непростым противником напрямую, а также был достаточно умен, чтобы использовать что-то более легкое для управления своим Злым Планом через мозги экстрасенса детей , как бы безумно это ни было.Гристол Малик большую часть сиквела изображает порядочного человека, но раскрытие показывает, что он на самом деле опасно эгоистичный и нарциссический социопат, готовый сделать все возможное, чтобы возродить Малигулу по крайне эгоистичным и мелочным причинам. Несмотря на то, что он опытный манипулятор и планировщик, он не боец ​​и более или менее предназначен для возрожденного Малигулы, чтобы сделать за него хрюканье, и серьезно, не хватает мудрости, чтобы считать, что он пытается контролировать , что, по сути, является психическим эквивалентом сила природы. И хотя Олеандр полностью реформировался к концу 1 и отделался относительной пощечиной, Гристол не раскаялся и был заперт в камере психоизоляции, где он проведет остаток своих дней в качестве подопытного Саши.
  • Хорошие шрамы, злые шрамы: У Олеандра длинный шрам на правой стороне лица, даже пересекающий глаз. В первой игре было сложно разглядеть из-за текстур низкого разрешения. В 2 шрам гораздо более заметен благодаря текстурам HD и наложению рельефа.
  • Поворот пятки к лицу: Благодаря тому, что Раз победил замысловатую версию их проблем с папой, Олеандр стал здравомыслящим и остановил свой план. Может быть . В 2 у него все еще есть планы на Giant Mecha, и Раз обеспокоен тем, что он не совсем нарушил свои планы по управлению миром.
  • Hidden Depths: Rhombus of Ruin и вторая игра показывают, что он является большим поклонником умершего бойз-бэнда All Paul.
  • Лицемер: В конце второй игры он разглагольствует о том, как невероятно прощать Малигулу за то, что она сделала, а затем, когда остальные старшие агенты смотрят на него, понимает, что он находится в той же ситуации, что и она, и воспользовался вторым шансом, поэтому он сразу же сделал 180 по своему мнению.
  • Карма Гудини: После всего сказанного кажется, что Олеандр отделался шлепком по запястью и все еще остается Психонавтом. Конечно, учитывая, что он, вероятно, страдал от тяжелого случая отравления пситаном, вызывающего безумие, в сочетании с тем фактом, что Rhombus of Ruin показывает, что он действительно добродушный человек, которым Раз думал, что он был в начале игры, это не настолько неприятно, насколько это могло быть.
  • Лейтмотив: Ментальное поле битвы тренера Олеандра. Тот факт, что приглушенная версия этой песни играет во время битвы за Blueprint Tank, показывает, что он Человек, стоящий за человеком.
  • Человек, стоящий за мужчиной: он стоит за заговором Лобото.
  • Значимое имя: Несмотря на свои воинственные наклонности, он назван в честь олеандра, популярного декоративного кустарника с розовато-белыми цветами, и работает вожатым для детей. Нериум олеандр также является одним из самых ядовитых садовых растений на планете, а Тренер — могущественный ясновидящий с планом захватить мир, который в конечном итоге становится Большим злом в первой игре.
  • Майлз Глориос: Хранилище памяти, спрятанное за паутиной в небольшой пещере в его сознании, доступное только после того, как Разоблачение показывает, что он, вопреки утверждениям более раннего хранилища памяти, был отвергнут всеми тремя ветвями Вооруженных сил США и США. даже свои кулинарные услуги — просто из-за его роста.
  • Наполеон: Хотя его травмирующее детство можно обвинить в искажении его психики, комплексы неадекватности его роста тоже сыграли свою роль. Его отвержение во всех подразделениях вооруженных сил США (даже в кулинарии) из-за того, что он был слишком маленьким, вероятно, был последней каплей.
  • Без промывания мозгов: в Rhombus of Ruin он разделяет сопротивление Раза Псилириуму, что делает его внезапный сольный концерт All Paul скорее случаем искаженных приоритетов, чем промыванием мозгов.
  • На этот раз не я: После реформирования он быстро говорит это, когда еще один случай похищения происходит во время концовки.«Я был здесь все это время! Вы все видели меня!»
  • Не так уж и безвредно: его склонность к разжиганию войны и речи о том, как дети собираются стать солдатами в войне за человеческий разум, оказываются чем-то большим, чем просто причудливой эксцентричностью. Он — Большой Плохой из первой игры, стоящий за заговором с целью украсть мозги психических детей и поместить их в резервуары психической смерти, которые он будет использовать, чтобы захватить мир.
  • Пинта-электростанция: Он может быть невысоким сердитым человеком, но он также невероятно могущественный ясновидящий, который на самом деле может сражаться с двумя опытными психонавтами в одиночку.
  • Обретение рейха: Несмотря на то, что он гордо, ура-патриотически американец, он носит шипованный шлем пикельхаубе, который, как известно, ассоциируется с Германской империей, с пробкой сверху. Возможно, больше, потому что это сувенир победы над Рейхом, но его планы мирового господства с помощью гигантских танков и противогазов поставили его прямо в тропу.
  • Настоящие мужчины носят розовое: Он грубый мужчина, любит кроликов и бойз-бэнд на тему русалок.
  • Реформатор, но не приручен: в Psychonauts 2 он больше не одержим боевыми машинами…но он разрабатывает чертежи «мирной» машины (с лучом смерти), чтобы справиться с такими угрозами, как Малигула.
  • Ремилитаризованная зона: основной мозг, часть его разума.
  • Каменная стена: Несколько раз высказывались предположения, что Олеандр специализируется на психической защите. Требуется многое, чтобы нехотя проникнуть в его разум, достаточно, чтобы позволить ему запретить продажу эффектов Псилириума, и даже если кто-то попадет ему в голову, он очень хорош в том, чтобы позволить посетителю увидеть только то, что он хочет им увидеть , даже фальсифицировать хранилище памяти.Он также является источником силы Щита, которая, как утверждается, была украдена из его ментальной конструкции Кочамара. Тем не менее, это не является неуязвимым, учитывая, что он пострадал от отравления пситаном.
  • Take Over the World: используя армию танков психической смерти.
  • Ненадежный рассказчик: Один конкретный пример из фэнтези / ложной памяти, который вы найдете в Основном мозговом обучении, и один возможный пример того, как его разум изображает своего отца.
  • Раньше был милым ребенком: Как показано на последнем уровне, маленькая «Оли» когда-то была невинным ребенком, который любил кроликов, чей отец оставил некоторые глубоко травмирующие воспоминания.
  • Walking Spoiler: Трудно говорить о нем без спойлеров.
  • Неправильное предположение: в 2 , когда он спрашивает его о потенциальных родителях в организации, он обвиняет Сашу только на основании своего акцента. Когда в конце раскрывается настоящая родинка, Олеандр утверждает, что знал все с самого начала.

Ford Cruller

Озвучено : Дэвид Кэй

«Этот учебный комплекс построен прямо на вершине крупнейшего месторождения пситана, известного человеку.Он проходит под всей долиной и делает его очень важным местом для Психонавтов, поэтому я здесь, чтобы присмотреть за ним. И чтобы убедиться, что вы, маленькие маги, не убиваете друг друга ».


Основатель Psychonauts, их бывший лидер и крутой старый парень, который ушел с действительной службы и теперь работает смотрителем в лагере. его разум был разрушен 20 лет назад в ходе психической дуэли, а месторождение пситана только удерживало его разум вместе на близком расстоянии, он развил несколько личностей, среди которых были местный доксман, уборщик лагеря, смотритель лагеря и продавец лагеря / повар.


  • Остерегайтесь хороших: Круллер может показаться глупцом в своих различных масках, но попробуйте использовать Пирокинез на нем в Главной Ложе, и он пригрозит Разу телесными повреждениями.
  • Big Damn Heroes: Когда он приходит, чтобы помочь Саше и Милле сразиться с тренером Олеандром на вершине Торни Тауэрс, и умудряется заставить Олеандра вышибить себе мозги остроумной боевой линией, чтобы согласиться с этим.
  • Сломанный пьедестал: Форда помнят как героя, который ценой собственного разума остановил великое зло.Он остановил Малигулу, но затем нарушил величайшее правило Психонавтов, касающееся изменения сознания людей. Изменила свою и племянника, чтобы он принял ее как свою мать, которую она убила. Раз и его отец очень расстроены этим откровением, и оно серьезно усложняет уважение Раза к Форду во второй половине Psychonauts 2 . Кроме того, текущее состояние Форда вызвано им самим, а не результатом его дуэли с Малигулой.
  • Синдром Церебуса: Его присутствие в первой игре всегда сопровождается юмором, например, он прячется в голове Раза и выходит наружу только тогда, когда он чувствует запах бекона, и его поведение всегда такое же, как у Крутого старого парня.Полная противоположность верна для второй игры, где выясняется, насколько испорчено его прошлое. Повсюду его глупое отношение сменяется постоянным жалким раскаянием, тревогой и заслуженным стыдом. Честно говоря, когда Форд признается Разу в первой игре, что он больше не может быть Психонавтом из-за своей инвалидности, это Слезотряс.
  • Connected All Along: Psychonauts 2 показывает, что Форд действительно любил Лукрецию Мукс, которая оказывается двоюродной теткой Раза, известной ему как Нона, и злобным экстрасенсом массового убийства, известным остальному миру как Малигула.Осознавая, что безумие и действия Лукреции были не полностью ее виной, и не желая ее убивать, Форд в конечном итоге подчинил ее себе, забрав вместе с восстановленным мозгом Гельмута Фулбира в Астролат, где он использовал устройство, чтобы запечатать Малигулу в разуме Ноны, восстанавливая Она превратилась в амнезию и позволила ей взять на себя роль ее покойной сестры Мароны, манипулируя разумом и ею, и юным Августом Аквато, чтобы обмануть их обоих, чтобы они поверили, что она его мать, и внушив им глубокий страх перед водой, чтобы Малигула случайно не всплыл на поверхность. в личности Лукреции.Это, в свою очередь, в конечном итоге стало семейным «проклятием» и привело к тому, что Август попытался укрепить своих детей, чтобы защитить их от «врагов», в результате чего Ford стал экстрасенсом, проклявшим семью. Примечательно, что сам Форд, похоже, не полностью осознает степень связи его и Раза на сознательном уровне до тех пор, пока Разу не удается восстановить достаточную часть своего разрушенного разума, но подразумевается, что он распознает это на подсознательном уровне, поэтому он стремился Разпутин отправился наставником в Whispering Rock.
  • Настольный жокей: раньше был одним из лучших психонавтов, но из-за своего преклонного возраста и проблемы с раздвоением личности теперь он ограничен ролью диспетчера. Это связано с добавлением морщинки, что при этом он должен быть анонимным, скрывая, что он отправляет агентов на миссии от Психонавтов в целом.
  • Заработайте свой счастливый конец: после того, как он многим пожертвовал ради защиты Лукреции, в том числе разрушил собственный разум, чтобы обезопасить ее, и проиграл их отношения, чтобы она могла безопасно жить со своей семьей, игровой эпилог 2 дает им возможность Может быть, когда-нибудь.
  • Эксцентричный наставник: Он подходит довольно к этому, но слишком сильно склоняется к дурацкой стороне, чтобы соответствовать. Кроме того, все остальные Психонавты, за исключением Саши и Миллы, считают его бездельником.
  • Травма, нарушающая игру: Его разум был разбит во время битвы с могущественным экстрасенсом за 20 лет до игры, разделив его на несколько разных личностей. Его разум сосредоточен и стабилен только тогда, когда он находится рядом с большими залежами пситана, но он все еще не так силен, как когда-то.Вторая игра показывает, что не Малигула повредил его разум, а сам Форд, который сделал это, чтобы забыть о боли, связанной с необходимостью вмешиваться в воспоминания своей возлюбленной, чтобы спасти ее. Дав ей семью, он обратил Астралат против себя.
  • Я сделал то, что должен был сделать: Оказывается, Форд психически изменил сознание Люси и Августа Аквато (племянника Люси), чтобы они поверили, что они были матерью и сыном, чтобы обезопасить ее и дать Августу родителя после того, как Люси случайно убила ее сестра и зять.Раз явно недоволен, узнав, что женщина, которую он считал своей бабушкой, на самом деле была убийцей его бабушки. Он дословно произносит этот троп, когда его спрашивает Раз.
  • Ирония: Из-за того, как работают экстрасенсорные способности, его можно было считать Верховным магом. Он также, как показано в Psychonauts 2 , не верит в настоящую магию.
  • Наставник: Разумеется, Разу.
  • Центр управления полетами: выполняет эту роль для Раза.
  • Боже мой, что я сделал ?: Даже если он чувствует, что это было в какой-то степени необходимо, его терзает чувство вины за все, что связано с Ноной и Августом, это подавляющее чувство вины даже является основным фактором, который приводит к тому, что Форд разрушает его собственную психику с Астралатом.Когда Раз кричит Форда о его действиях, Форд вообще не спорит с ним и полностью признает, что тогда он был молодым дураком.
  • Старый мастер: Как один из Шестерки Экстрасенсов и человек, который собрал первоначальную команду Психонавтов, он определенно квалифицируется как это … когда он на самом деле психически вменяемый, а не один из его раздвоенных личностей.
  • Зависимость от флеботина: преуменьшена. Разум Форда был разбит психической дуэлью, и без залежи пситана, удерживающего его в полном здравом уме, его раздвоенные личности начинают проявляться.
  • Психическая телепортация: Он , только Экстрасенс, чтобы показать эту силу в игре, используя ее, чтобы вытащить Раза обратно в его укрытие, чтобы перегруппироваться, когда его попросят, и отправить его обратно в то место, откуда его вытащили. Его расколотые личности, находящиеся повсюду в лагере, и никогда не видели, чтобы они подходили к своим постам, не из-за этого, а скорее из-за более приземленной сети скрытых тележек.
  • Shattered Sanity: True Psychic Tales рассказывает всем, что разум Форда Круллера был сломлен в эпической битве со злым экстрасенсом, и это определенно верно, если вы увидите его в лагере.В сиквеле вы обнаружите, что его разум настолько разрушен, что вы не можете получить доступ к большей части его, пока Форд «в здравом уме», вам нужно получить доступ к его разуму, когда он находится в разных образах, чтобы получить доступ к этим частям его разума (и вернуть их обратно. в норму). Соответственно, его сломанная психика представлена ​​как разбитое зеркало, и вам нужно найти сломанные фрагменты, чтобы восстановить его. Однако оказывается, что его психика была , а не сломана в результате дуэли с могущественным экстрасенсом, по крайней мере, не напрямую. На самом деле он сознательно разрушил свой разум, чтобы скрыть то, что он сделал с Лукрецией, своей когда-то любовью и недавним массовым убийцей Малигулой.
  • Разделение личности: при выходе из зоны действия месторождения пситан он развивает несколько личностей, что проявляется у сотрудников лагеря в зависимости от его местоположения. Никто из отдыхающих не замечает, что все сотрудники, кроме учителей, — одни и те же люди.
    • Изучено в сиквеле — будучи вызванным в штаб из-за запаха бекона, он сразу же превращается в 3 отдельных персонажа, которые на самом деле никто на базе не узнает … и на этот раз вы действительно можете исследовать их отдельные психологические ландшафты, поскольку Трумэн дает Разу миссия — попытаться исправить Круллера для борьбы с угрозой Делугионистов, поскольку Форд — тот, кто победил Малигулу в прошлом.
  • Сильнее, чем они выглядят: Даже несмотря на то, что экстрасенсы признают Форда сильным экстрасенсом, он — единственный человек в любой игре, который может вытеснить другого экстрасенса из головы по желанию ; как правило, для изгнания Раза необходимо полностью исчерпать умственную энергию.
  • Торговая марка Любимая еда: бекон. Он выходит из уха Раза всякий раз, когда достает бекон. Фактически, в сиквеле Раз буквально может вызвать его, чтобы случайно телепортироваться в штаб-квартиру, находясь рядом с куском бекона и медленно пятясь от него, пока Форд отвлекается на него, пока вся его психическая проекция полностью не выйдет из него. Голова Раза, и он физически проявляется внутри здания, и все это без полной обработки того, что делает Раз, потому что он всего лишь , который сосредоточен на еде, и потому что это специально приправленный бекон, который составляет только в Motherlobe и считается вызывающим привыкание. даже не наркоманов.
  • Неведомый зачинщик судьбы: В сиквеле мы узнаем, что Форд в определенной степени случайно виноват практически во всем, что произошло в этой истории. Он и Лукреция начали проводить рискованные психические эксперименты, чтобы раздвинуть границы возможного, что в конечном итоге лишило Лукреции многих естественных психических защит. Когда Лукреция вернулась в свою страну, чтобы остановить войну, полученная от нее травма пробудила в ней что-то очень темное, чему уже нечего было сдерживать. Она стала Драконом для Гзара, кульминацией чего стало то, что она случайно убила сотни своих соотечественников, в том числе свою собственную сестру и зятя, что привело к ее разрыву и превращению в маньяка-омницида.Форд, который не смог заставить себя убить ее после того, как покорил ее, стер и изменил воспоминания ее и ее осиротевшего племянника, чтобы заставить их думать, что они были матерью и сыном, а затем внушил им страх воды, чтобы не дать внутреннему демону Лукреции вернуться. . Осиротевший племянник стал отцом Раза, а свергнутый сын Гзара, на которого работала Лукреция, стал главным злодеем 2, а также Злодеем Большого Размаха из Ромба Руин .
  • Что за черт, герой ?: Играли ради смеха.Шлепнет Раза, если он решит, что не хочет спасать мир.
  • Что, черт возьми, игрок ?: Если игрок решит самому нюхать соли из Абсолютно Окончательного Подземелья в 2 (сознание Люси / Ноны после пробуждения Малигулы), Форд будет чрезвычайно расстроен и проглотит их.

Камилла «Милла» Воделло

Озвучивает : Алексис Лезин

«Я имею в виду, посмотри на мои волосы, дорогая. Как могут такие сказочные волосы не показывать по телевизору?»


Бразильская тусовщица, известная как Ментальная Шалунья, эта сексуальная шпионка известна как своими навыками левитации, так и способностью устраивать дикие вечеринки.Она также добрая душа, которая любит работать с детьми. Она партнерша Саши Нейн.


  • Боевая пара: У нее и Саши, кажется, есть оттенки этого, с воспоминаниями о хранилище в ее сознании, показывая различные миссии этих двоих вместе, как будто она вспоминает их с любовью. Особенно этот.
  • Остерегайтесь хороших: несмотря на ее дружелюбное поведение, она талантливый секретный агент. Кроме того, в Psychonauts 2 , после того, как Раз случайно имплантировал опасную зависимость от азартных игр в разум Холлис Форсайт, она угрожает поднять его в космос, если он когда-либо сделает с ней что-то подобное.
  • Сломанная птица: предотвращена, несмотря на то, что вы можете о ней узнать. Внешне она очень веселая и веселая (и ее умственный мир отражает это, будучи дискотекой 24/7), но в углу ее разума спрятана небольшая комната, которая показывает, что она раньше содержала приют, который сгорел. пока она была далеко за продуктами, убив всех детей внутри. Хотя она, очевидно, обременена этой ужасной трагедией, игра рассматривает то, как она запирает ее, как здоровый механизм выживания, и нет ничего, что подразумевает, что ее личность в целом является прикрытием для чего-то более темного или более депрессивного.
  • Темное и тревожное прошлое: Прежде чем стать психонавтом, она содержала приют, наполненный детьми, которых она любила и о которых заботилась. Однако однажды, когда ее не было, детский дом загорелся и сгорел. Милла вернулась как раз вовремя, чтобы психически услышать крики и предсмертные слова всех детей, которые были пойманы внутри. В настоящее время, хотя это все еще преследует ее, ей удается справиться с этим, запирая все это в небольшой части своего разума. Он присутствует всегда, но не настигает всю оставшуюся жизнь.
  • Disco Dan: Ее мысленный пейзаж переполнен психоделией и лавовыми лампами.
  • Друг для всех детей: Она всегда заботилась о детях. До получения статуса психонавта она работала в приюте. Но однажды она вернулась из продуктового магазина и обнаружила, что место горит. Благодаря своим экстрасенсорным способностям, она слышала голоса детей, погибших в огне, и кошмары преследуют ее по сей день. Фактически, использование Ясновидения на ней покажет, что она рассматривает Раза как ребенка, что объясняет ее защищенность.
  • Бедра Хартмана: 90% ее торса составляют бедра.
  • Произносится «Тро-ПЕЙ»: некоторые персонажи произносят ее имя «Ми-ЛА», в то время как другие (в основном Саша) произносят его «Ми-Я». В Psychonauts 2 Раз может спросить об этом Миллу; она говорит, что первое правильно, учитывая его сокращение, но Саша случайно произнесла это иначе, когда они впервые встретились, и она подумала, что это мило. (Саша, вероятно, предположил, что, поскольку Милла — испанка, «LL» произносится с буквой «Y».)
  • Мама Медведица: Если она заботится о группе детей, , а не , причините им вред, иначе.
  • Разум важнее материи: Она описана Разом как величайший в мире эксперт по левитации и специализируется на изучении левитации в лагере.
  • Маккой: Она игривая, эмоциональная и энергичная копия меланхоличного, логичного и контролируемого Спока Саши.
  • Мисс Фансервис: По крайней мере, какой она видит себя на своей катушке памяти. Она даже подмигивает, позируя в трейлере сиквела! ◊
  • Силы личности: пузырчатый, оптимистичный, энергичный, мастер левитации.
  • Гордая красавица: Она очень гордится своей внешностью и изо всех сил пытается описать Разу, как великолепны ее волосы.
  • Дразнилка корабля: С Сашей на второй катушке воспоминаний. Судя по тому, как он о ней говорит, он, по крайней мере, очень ее уважает. Скотт Кэмпбелл (официальный художник) и Тим Шафер, а также тот, кто руководит официальным Tumblr Double Fine, похоже, поставляют их вместе.
  • Shout-Out: Использование ясновидения на ней во второй игре заставляет ее видеть в Разе двойника Остина Пауэрса.
  • Шелковая скрывающая сталь: Милла может быть милой и материнской по отношению к Разу, но после того, как узнает, что Раз испортил разум Холлис, она отбрасывает дружелюбие только на кратчайшие мгновения, чтобы сказать ему смертельно серьезным тоном, что он искренне надеется, что ради него он никогда не попытается проделать подобный трюк с ней, потому что она будет левитировать его прямо «на луну», если он попытается.
  • Spy Catsuit: На одной катушке, как память о прошлой миссии. Она левитирует в канализацию в стиле «Миссия невыполнима» в стиле , чтобы вернуть украденный мозг президента, который защищают разъяренные аллигаторы.
  • Stepford Smiler: предотвращено. Ее прошлое действительно ужасно, но, согласно Слову Божьему, ее разум является примером того, как должен выглядеть здоровый дух, что указывает на то, что она поднялась над ним.

Саша Нейн

Озвучивает : Стивен Стэнтон

«Помни: твой талант всегда будет выделять тебя, Разпутин. Иногда изоляция — это хорошо. Это может привести к важным открытиям».


Сын сапожника, этот немецкий суперагент ужасно не похож на свою напарницу, вызывающе красочную Миллу Воделло.Он почти не проявляет эмоций, хотя, кажется, у него глубоко скрыто странное чувство юмора. Он интересуется экстрасенсорными способностями Раза и предлагает ему специальное обучение.


  • Мучительное признание в любви: возможно. Ближе к началу Rhombus of Ruin , прямо перед тем, как самолет врезается в океан, он пытается сказать что-то Милле. Это особенно серьезно, потому что он первый, кто обращается к ней по ее полному имени во всей серии.

    Саша : Камилла, мне нужно тебе кое-что сказать.

  • Batman Gambit: Саша показывает, что после тренировки Раза Psy Blast он знал, что Разу, который в конце концов является десятилетним мальчиком, надоест низкие настройки, и он переборщит. Все это было частью его тренировки.
  • Closet Geek: В Rhombus of Ruin Милла выражает свое восхищение инопланетянами и НЛО, одна из его больших жизненных целей — использовать экстрасенсорные способности для контакта с инопланетянами в космосе. Ему даже снятся галлюцинации, что он работает с инопланетянами, находясь под воздействием псирилия.
  • У детей сапожника нет обуви: буквально, он сын сапожника, и Psychonauts 2 показывает, что было время, когда он носил только носки с сандалиями. Вероятно, это связано с травмой, связанной с его отношениями с отцом, и Холлису потребовалось некоторое убеждение, чтобы он снова стал носить обувь.
  • The Comically Serious:
    • Его стоицизм делает некоторые из наказаний, которые с ним случаются, похожи на то, что Мега Цензор лишил его смысла или лишить мозгов даже смешнее, чем обычно.
    • Стажеры в штабе Психонавтов издеваются над ним за это.
  • Намеренно монохромный: его мысленный мир, Тир.
  • Грязное чтение мыслей: Когда он был мальчиком, Саша пытался узнать, какой была его умершая мать, читая мысли своего отца. Последовала детская травма, в этом нет никаких сомнений.
  • Ужасный: Имеет такую ​​репутацию среди отдыхающих исключительно потому, что он просил большинство из них участвовать в экспериментах, которые плохо закончились, обычно травмируя тех, кто добровольно вызвался для них.Раз был не первым кемпером, которого использовали в качестве лабораторной крысы для своих экспериментов, хотя кажется, что — единственный, кто вышел из него практически невредимым, а для некоторых из них это было своего рода кнопкой травмы.

    Бобби : ГАХ, НЕТ! НЕ ЗАГРУЖАЙТЕ МЕНЯ СЮДА, ПОЖАЛУЙСТА! Я БУДУ ХОРОШО!

  • Вражда с объектом: ненавидит лампы Тиффани и поощряет их уничтожение; тот факт, что один из них находился у постели его матери, когда она умерла, вероятно, способствует этому. Однако, 2 показывает, что у него в офисе есть лампа Тиффани.В интервью Тиму Шаферу он пояснил, что он фанат настоящих ламп Тиффани, но те, которые в его голове, были дешевыми подделками.
  • Объясните, объясните … О, черт !: Он в процессе ответа на один из вопросов Раза, что произойдет, если Раз отключит все своих выходов Цензора, когда ментальная структура позади него начнет дребезжать жестоко. Он постепенно понимает, что вопрос Раза не риторический.

    Саша : Что ж, там будет накопление энергии Цензора…эх … в конце концов … Беги , Разпутин. Очень быстро.

  • Очки для глаз: его тонированные очки, которые движутся и растягиваются вместе с его глазами.
  • Гендерно-смешанное имя: Саша — это унисекс-имя русского происхождения, сокращенное от Александра или Александра, хотя на протяжении многих лет было распространенной шуткой предполагать, что это было в основном женское имя в большей части западного мира.
  • Германские депрессивные: Вызваны им из-за его упора на умственную дисциплину и самоконтроль. У него почти всегда лицо покера и невыразительное, вплоть до того, что он единственный персонаж в игре, который не смеется, если Раз использует предмет вороньего пера.
  • Германская эффективность: Его разум настолько жестко контролируется, что напоминает простой куб, плавающий в пустоте, который разворачивается в различные структуры.
  • Герр доктор: Он не только суперагент, но и ученый, хотя непонятно, в какой дисциплине. (Если «экстрасенсорные исследования» не считаются дисциплиной.)
  • Ирония:

    Саша : Это уборщица? Я уберу эти файлы с вашего пути, как только закончу с этими … тестами.

    • Его лаборатория и офис Psychonauts находятся в первозданном виде, но среди предметов в нем есть одна из ламп Тиффани, которую он, по его словам, презирает.
  • Невозможно безвкусная одежда: По всей видимости, он носил носки с сандалиями. Мимолетный комментарий Холлис Форсайт подразумевает, что она считает это большим достижением, поскольку убедила его прекратить это делать.
  • Безумный ученый: относительно безобидный пример, особенно по сравнению с доктором Лобото. Не стесняйтесь экспериментировать с детьми, использующими тумблер для мозга, и его обычно видели, как он возится с оборудованием в лаборатории, но, верный своей роли вожатого в лагере, он всегда спрашивает разрешения у своих потенциальных подопытных и не решается продолжать тестирование. когда кажется, что Разу грозит опасность.
  • Пропавшая мама: она умерла от болезни, когда он был еще младенцем.
  • Нет чувства юмора: Он единственный человек в лагере, который не смеется, когда его пощекотали вороньим пером. Вместо этого он просто отмечает, что перо негигиенично.
  • Не так уж и превыше всего: в течение Rhombus of Ruin он ведет себя значительно глупее под воздействием отложения Псилериума Ромба, принимая рыболюдей-мутантов за инопланетян и борясь с одним из них из-за ложного Золотого диска после освобождения от эффектов Псилириума. даже когда объект «Ромб» рушится вокруг него.
  • Силы личности: Он эксперт в использовании пси-взрывов — в силу его превосходного контроля над эмоциями и сознательного руководства, непосредственно задействованного в их использовании.
  • Курение — это круто: сигареты. Он даже видел, как один левитирует.
  • Солнцезащитные очки в ночное время: Его можно увидеть в них, независимо от того, какое время дня.
  • Стоик: Трудный, в целом невозмутимый в выражениях и речи. Его эмоционально контролируемый разум также отражает его стоицизм, но это становится проблемой, когда его разум становится слишком подавленным, и Разу приходится помогать ему контролировать его переполненные цензоры.В 2 , когда он противостоит Разу о своих действиях в разуме Холлиса, совершенно ясно, что он в ярости с Разом — но его тон голоса и выражение лица никогда не меняются.
  • Спок: Он довольно логичен во многих вещах.
  • Безмятежная ярость: В продолжении Саша в своей обычной сухой манере очень ясно дает понять, что он зол с Разом за вмешательство в разум Холлис Форсайт, и наказал бы его гораздо жестче, если бы она не уговорила его.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Как научить
  • Как приучить
  • Кормлен
  • Кормление
  • Малыш
  • Малыши
  • Питан
  • Питание
  • Разное
  • Совет
  • Советы
  • Советы психолога
  • Упражнен
  • Упражнения
  • Уход
© 2025 «МАМА - КМВ»